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蠱惑

出自Dota 2 Wiki
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Sinister Gaze icon.png
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虛無之靈

蠱惑是一種強制使單位向蠱惑來源移動的控制。受影響的單位無法被控制。

機制[編輯]

蠱惑打斷一個單位的所有當前命令,比如攻擊命令或持續施法,並且阻止發出任何新的命令或加入隊列。取而代之,單位會被沉默並強制緩慢地向蠱惑單位移動。被蠱惑時,單位以一個設定的移動速度移動,優先級比極速高。一旦蠱惑結束,該單位會被發出停止命令,因此他們在獲得新的命令之前會原地不動,或取決於玩家的設置自動攻擊周圍的敵人。

受蠱惑影響的單位仍然會受到所有其他控制的影響,包括阻礙移動的效果。但是,由技能強制發出的命令,比如Shadow Amulet icon.png 暗影護符漸隱時間後的停止命令,會被完全忽略,並且不能停止該單位向蠱惑單位移動。

疊加[編輯]

如果有多個蠱惑實例,或者蠱惑和恐懼一起,所有實例會一起嘗試對目標施加其效果。該單位會嘗試在同時向多個方向移動。最終該單位要麼來回移動,結果向多個方向的中間移動,要麼只向其中一個來源移動。結果是隨機,無法預測的。但與結果不同的是,該單位移動的速度是由蠱惑決定的。如果施加了多個蠱惑來源,該單位會以最慢的來源移動。

嘲諷總是比蠱惑優先級高。當單位受到這兩個控制時,不會移動,而是嘗試攻擊嘲諷來源。但是,由於蠱惑禁用了他們的攻擊,因此他們只會跟隨嘲諷來源,速度由蠱惑設定。如果一個單位在嘲諷結束之後仍然受到蠱惑的影響,他們會再次開始向蠱惑來源移動。如果一個單位在蠱惑結束之後仍然受到嘲諷的影響,他們會開始攻擊。

玩法[編輯]

與暈眩一樣,蠱惑也是強控制。可以用於先手,打斷敵人,保護友軍,或打斷持續施法。他們與暈眩相比的優勢在於也可以打亂敵人的陣型位置。但他們也有比不上暈眩的地方,他們可以通過普通的驅散就能被移除。

通過強制使單位移動,蠱惑可以打破需要使用者保持不動的隱身來源,比如 漸隱 隱匿。也能夠非常好地配合其他移動相關的技能,比如 割裂,和 夢境纏繞

蠱惑來源[編輯]

版本歷史[編輯]

版本
改動

更新歷史[編輯]

更新
描述