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物品
 
 
 
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血精石
Bloodstone icon
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。
价格 表达式错误:未预料的<操作符。 金钱
出售价格 10秒内可以原价出售。 表达式错误:未预料的<操作符。 金钱
主动技能 血之契约
使用次数 14 初始
被动 ? 魔力源泉
属性加成 ? +475 生命值
+425 魔法值
可以共享 否
可以拆分 否
使用提醒 ? 否
图纸
血精石 (表达式错误:未预料的<操作符。)
Components2
坚韧球 (1650)
[[‎|40px|link=镇魂石| ]]
想要了解Beta纪念宝石,请看开创者的血精石先驱者的血精石,和奠基者的血精石

血精石是一个可以在基地防具商店中选择的物品,但是他需要使用到神秘商店的物品来合成,也可以在神秘商店直接合成。

额外信息

  • 血精石不能放进背包中。

技能

血之契约
技能属性
无目标
影响目标
自身
2秒内将最大魔法值的30%转化为生命恢复。
持续时间2
Cooldown symbol
 250
Mana symbol
 30% 最大魔法值
Buff/Debuff
特效 [?]
Bloodstone Active
附录

  • 施法时检查施法者的魔法值一次,依此获得生命恢复
    • 这意味着施法后恢复数值不会更新,在整段持续时间内保持相同
  • 以生命恢复的形式来治疗,每0.1秒回复1.5%最大魔法值的生命值
  • 再次使用血之契约刷新持续时间,而不更新生命恢复数值


魔力源泉
幻象可继承此效果 无视技能免疫
技能属性
被动
影响目标
自身
每点能量提供Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)点/秒的生命和魔法回复。附近有敌方英雄阵亡时获得Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)点能量。持有者死亡时血精石失去Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)点能量。具有点初始能量。
能量获得范围1600
每个死亡的敌方英雄获得的能量数1
死亡充能损失3
每点能量生命和魔法恢复加成0.3
附录

  • 拥有多个血精石时,只有物品栏槽位最高的会获得能量
    • 物品栏左上角的优先级最高,右下角最低
  • 一个英雄拥有的所有血精石能量点数效果完全叠加
  • 每当范围内有一个敌方英雄死亡(包括重生)时,或拥有者从任何距离外获得击杀时都会获得能量点数
  • 如果队伍中多个英雄拥有血精石,那么每一个英雄都能从同一个死亡的敌人中获得能量点数
  • 每点能量在一分钟内可以恢复最多表达式错误:未预料的<操作符。生命值魔法值
  • 血精石在死亡时失去3点充能,不能低于0点
  • 携带者死于重生时不会损失能量


画廊


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