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血怒 (6.82-7.26a)
血怒 (6.82-7.26a)
技能屬性
目標單位
目標單位
影響目標
友軍 / 敵人
友軍 / 敵人
讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,使其在持續時間內造成和承受的傷害都會被加深。血怒狀態下的單位殺死任一單位後將回復陣亡單位最大生命值的一定百分比;血怒狀態下的單位被擊殺則擊殺者也將回復陣亡單位最大生命值的一定百分比。若未擊殺英雄但300範圍內有英雄陣亡將回復50%數值。
血之狂暴 (6.82前)
Bleed (6.04前)
施法距離:?
最長吟唱時間:5
每秒傷害:20/30/40/50
移動速度減緩:10%/15%/20%/25%
攻擊速度降低:10/15/20/25
debuff持續時間:5
Blood Bath (6.82前)
焦渴 (7.27b前)
技能屬性
被動
被動
影響目標
自身 / 敵人
自身 / 敵人
血魔能夠感知到敵人的傷口中湧出的鮮血,只要敵方英雄的生命值低於75%,他的移動速度和攻擊速度就會提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低於25%,他還將獲得該英雄的視野和真實視域。焦渴的效果可以疊加。血魔可以突破最大速度限制。
附錄
- 這個技能在7.27b中被重做為當前的 焦渴
- 學習焦渴會移除血魔的550移動速度上限
- 在一個敵方英雄的生命值低於75%時施加第一層,在低於26%時最後一層
- 損失的生命值在75%和25%之間的每一個百分比獲得0.6/0.9/1.2/1.5點攻擊速度和0.28%/0.48%/0.68%/0.88%( 0.56%/0.76%/0.96%/1.16%)移動速度
- 當敵人被焦渴發現時,會對他們施加一個debuff和粒子效果,對所有人可見
- 血魔本身也會獲得一個狀態buff和粒子效果,並且會說幾句特定台詞,使得當前焦渴發現一個敵人事件變得清晰
- 有一定數量低於25%最大生命值的英雄時,血魔獲得的攻擊速度和移動速度如下:
- 1個英雄:30/45/60/75點攻擊速度和14%/24%/34%/44%( 28%/38%/48%/58%)移動速度
- 2個英雄:60/90/120/150點攻擊速度和28%/48%/68%/88%( 56%/76%/96%/116%)移動速度
- 3個英雄:90/135/180/225點攻擊速度和42%/72%/102%/132%( 84%/114%/144%/174%)移動速度
- 4個英雄:120/180/240/300點攻擊速度和56%/96%/136%/176%( 112%/152%/192%/232%)移動速度
- 5個英雄:150/225/300/375點攻擊速度和70%/120%/170%/220%( 140%/190%/240%/290%)移動速度
割裂 (6.00-6.03b)
附錄
- 這個版本的割裂屬於血魔,在6.04中被移除了
- 隨機選擇範圍內的一個敵人施加debuff,使其受到5秒傷害
- 每秒傷害不致死,但初始傷害致死
- 如果連續多次選擇同一個單位,刷新debuff,初始傷害只有在獲得debuff時施加
- 每1秒造成一次傷害,立即開始,總共5(加上初始傷害6)次實例
- 一個debuff實例可以造成最多200/220/240/260點傷害(傷害減免前)
Demon Fury (6.04前)