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暗影冲刺 (6.66-6.71)
附录
- 该技能在6.72中重做成当前的 暗影冲刺
了
- 目标头顶的冲刺指示器只对友军可见
- 当裂魂人在2500距离内时,目标的界面上会出现一个状态buff图标,buff对目标可见
- 裂魂人每0.5秒能够积攒7.5%移动速度,最长4秒,因此最高移动速度加成为60%
- 在这段积攒时间内,任何对裂魂人的命令都会取消积攒并且开始冲向目标
- 即使在积攒4秒前取消,也会变黑并且获得技能免疫,直到到达目标或者取消冲刺
- 被缠绕时开始吟唱仍然能让他积攒到速度,但是在开始冲刺时如果仍然被缠绕,则会浪费该技能
- 在吟唱期间被沉默会使他开始冲向目标
- 到达目标或取消冲刺后,速度加成有2秒延滞时间
- 冲刺期间,裂魂人的模型会变得稍微有点透明
- 冲刺期间,裂魂人的碰撞体积会降低到0,获得相位状态,但是他仍然会遵循常规单位的寻路规则
- 意味着他不能穿过树木和不可穿过的地形
- 但是,如果目标用常规寻路的方式无法到达,或者裂魂人卡住了,他会穿过树木和不可穿过的地形
- 冲刺也会在冲刺期间裂魂人获得任何命令或者目标死亡时取消
- 只有4秒的积攒时间需要持续施法,冲刺本身不是持续施法
- 由于这不是一个持续施法技能,因此shift队列命令不会有效,而是会取消该次冲刺
- 然而,裂魂人会自动攻击距离足够近的单位,不会取消冲刺
暗影冲刺 (6.66前)
附录
- 这个技能在6.66中重做成之后的 暗影冲刺
了
- 目标头顶的冲刺指示器只对友军可见
- 当裂魂人在2500距离内时,目标的界面上会出现一个状态buff图标,buff对目标可见
- 冲刺期间,裂魂人的碰撞体积会降低到0,获得相位状态,但是他仍然会遵循常规单位的寻路规则
- 意味着他不能穿过树木和不可穿过的地形
- 但是,如果目标用常规寻路的方式无法到达,或者裂魂人卡住了,他会穿过树木和不可穿过的地形
- 冲刺也会在冲刺期间裂魂人获得任何命令或者目标死亡时取消
- 被缠绕时使用冲刺没有任何效果,浪费魔法和冷却
- 由于这不是一个持续施法技能,因此shift队列命令不会有效,而是会取消该次冲刺
- 然而,当开启自动攻击设置后,裂魂人会自动攻击距离足够近的单位而不会取消冲刺
- 裂魂人在冲刺期间会增加总共4次移动速度,第一次加成在施法时立即生效,随后每4秒增加一次
- 移动速度由一个光环提供,buff有2-4秒延滞时间
- 在第四次移动速度加成生效后,裂魂人会完全变成黑色,并且获得技能免疫
- 裂魂人会在冲刺期间慢慢变成透明,在冲刺开始后30/25/20/15秒会变成100%透明
神行太保 (7.20前)
神行太保
范围:900
自身移动速度加成:8%/12%/16%/20%
友军移动速度加成:4%/6%/8%/10%
激活时移动速度加成增加:3%/4%/5%/6%
激活时速度加成持续时间:6
光环延滞时间:0.5
Modifiers
modifier_spirit_breaker_empowering_haste_aura
不可驱散
modifier_spirit_breaker_empowering_haste
不可驱散
英雄们只要留心观察裂魂人在战场上的支配地位,就能提高他们的速度与力量。