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— 齊天大聖
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視野是描述一個單位在其當前位置和狀態下在圓形區域內看到和不能看到的範圍。看不到的單位會處於戰爭迷霧之下,戰爭迷霧是一種黑暗的迷霧,在其中會隱藏敵方單位。友方單位不會被戰爭迷霧隱藏。隱身單位即使在戰爭迷霧外也不能被看見,除非他們被真實視域來源所發現。樹木和高地會阻擋一個擁有地面視野單位的視野。空中視野不會被樹木和地形而阻擋。技能也可以獲取區域內的視野,通常持續時間較短並且只限定於他們的影響區域內。
一個隊伍中的所有視野是共享的,意味著友方單位看到的所有東西都能被玩家所看到。這包括了友方的玩家控制的單位,也包括NPC單位,比如線上小兵和建築。
戰爭迷霧[]
所有在友方視野外的區域都被戰爭迷霧所覆蓋了。任意處於戰爭迷霧下的一個非友方單位都不能被看見或者被直接作為目標,然而他們仍然可以被無目標技能影響。想要發現戰爭迷霧中的單位,必須要有一個友方單位獲得該區域的視野。
如果一個敵人在一個技能的施法時間期間進入戰爭迷霧,施法會被打斷。但是,如果目標在攻擊動作期間進入戰爭迷霧,則攻擊不會被打斷。
高地[]
Dota 2地圖上橫穿著懸崖和山谷,決定雙方單位移動和視野。擁有地面視野的單位不能看到比他們地形更高區域。比如,一個站在河道(高度最低)的單位不能穿過河道周圍的懸崖,或者河道盡頭的斜坡來看到任何東西。
另一方面,站在較高地形上的單位可以獲得較低地形上暢通無阻的視野。比如,一個站在眼位的單位可以看到周圍整個區域,不會被周圍的樹木阻擋,與視野類型也無關。
擁有空中視野的單位不會被高地阻擋視野。
樹木[]
樹木不僅會阻擋尋路,也會阻擋處於同一個高度內,和比他們高一級的單位的視野。樹木阻擋視野的效果就像物體投射影子一樣:物體越靠近光源,物體的陰影就越大越寬。一個單位越靠近樹木,被樹木阻擋的視野就越多,。而這些準確的數字是未知的。
由 鐵樹枝幹
擁有空中視野的單位不會被樹木阻擋視野。
視野阻擋器[]
除了樹木和高地之外,也有一些人工的視野阻擋器。 肉山
當前,沒有技能可以人工產生視野阻擋器。
擁有空中視野的單位不會被視野阻擋器阻擋視野。
日夜交替[]
影響視野範圍的另一個因素是當前的時間。大多數單位的夜間視野較低,而白天視野較高,也有一些例外,一些單位的白天視野較低,夜間視野較高,而一些單位的白天和夜間視野都是一樣的。
基礎視野[]
大多數單位擁有白天和夜間視野,只有極少數幾個完全沒有視野。這些數值可以通過視野加成和降低來修改。
英雄[]
所有英雄都擁有1800的白天視野和800的夜間視野,除了以下這些
單位 | 白天 | 夜間 |
---|---|---|
斯拉克 |
1800 | 1800 |
暗夜魔王 |
800 | 1800 |
狙擊手 |
1800 | 1400 |
禍亂之源 |
1800 | 1200 |
蝙蝠騎士 |
1200 | 800 |
賞金獵人 |
1800 | 1000 |
小兵[]
所有線上小兵和中立生物都擁有800的白天和夜間視野,除了以下這些
單位 | 白天 | 夜間 |
---|---|---|
丘陵巨魔牧師 |
1400 | 800 |
攻城兵 |
750 | 750 |
狗頭人 |
1400 | 800 |
肉山 |
1400 | 1400 |
豺狼人刺客 |
400 | 400 |
超級近戰兵 |
750 | 750 |
超級遠程兵 |
750 | 750 |
近戰兵 |
750 | 750 |
遠古嵐膚獸 |
1400 | 800 |
遠古雷膚獸 |
1400 | 800 |
遠程兵 |
750 | 750 |
高級攻城兵 |
750 | 750 |
高級近戰兵 |
750 | 750 |
高級遠程兵 |
750 | 750 |
鷹身女妖偵察者 |
1800 | 1800 |
鷹身女妖風暴巫師 |
1800 | 1800 |
召喚單位[]
所有召喚單位都擁有800的白天和夜間視野,除了以下這些
單位 | 白天 | 夜間 |
---|---|---|
大樹人 |
500 | 500 |
寄生蜘蛛 |
700 | 700 |
樹人 |
500 | 500 |
死靈射手 |
1300/1400/1500 | 800 |
死靈戰士 |
1300/1400/1500 | 800 |
熔爐精靈 |
1200 | 800 |
精靈狼 |
1200 | 800 |
精神體 |
1200 | 800 |
線上精靈狼 |
1200 | 800 |
蜘蛛幼蟲 |
700 | 700 |
骷髏戰士 |
800 | 600 |
守衛[]
單位 | 白天 | 夜間 |
---|---|---|
偵查守衛 |
1400 | 1400 |
冰封魔印 |
400 | 400 |
墓碑 |
1800 | 1800 |
寒冰尖柱 |
800 | 800 |
崗哨守衛 |
0 | 0 |
幻火 |
1800 | 800 |
幽冥守衛 |
600 | 600 |
恆星鳳凰 |
1800 | 800 |
感應地雷 |
64 | 64 |
死亡守衛 |
1200 | 800 |
治療守衛 |
600 | 600 |
靈能陷阱 |
400 | 400 |
瘟疫守衛 |
800 | 800 |
群蛇守衛 |
1200 | 800 |
能量齒輪 |
1600 | 600 |
追蹤飛彈 |
400 | 400 |
遙控炸彈 |
700 | 700 |
雷雲 |
500 | 500 |
靜滯陷阱 |
0 | 0 |
颶風 |
300 | 300 |
骷髏弓手 |
800 | 800 |
建築[]
建築 | 白天 | 夜間 | 真實視域 | 攻擊 |
---|---|---|---|---|
前哨 | 1400 | 1400 | 0 | |
泉水 | 1800 | 1800 | 0 | 1200 |
第1層防禦塔 | 1900 | 800 | 0 | 700 |
第2層防禦塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
第3層防禦塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
第4層防禦塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
近戰兵營 | 900 | 600 | 0 | |
遠程兵營 | 900 | 600 | 0 | |
遺蹟 | 2600 | 2600 | 0 | |
雕像建築 | 900 | 600 | 0 |
視野類型[]
有2種視野,地面視野和空中視野(也被稱為順暢視野)。地面視野會受到高地,樹木,和視野阻擋器的影響,而空中視野則完全不受干擾。
每個英雄都擁有地面視野。其他單位遵循以下視野類型
單位 | 視野類型 |
---|---|
戰鷹 | Flying |
不朽殭屍, 冥魂大帝骷髏兵, 地獄火, 墓碑, 寒冰尖柱, 幻影, 幻火, 恆星鳳凰, 攻城兵, 治療守衛, 靈體遊魂, 靈能陷阱, 瘟疫守衛, 能量齒輪, 虛無戰士, 豪豬, 超級近戰兵, 超級遠程兵, 近戰兵, 遠程兵, 骷髏弓手, 高級攻城兵, 高級近戰兵, 高級遠程兵 | Ground |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧師, 丘陵巨魔狂戰士, 偵查守衛, 信使, 冰封魔印, 動物信使, 半人馬征服者, 半人馬獵手, 地獄熊怪, 地獄熊怪粉碎者, 大地, 大樹人, 頭狼, 寄生蜘蛛, 崗哨守衛, 巨狼, 幽冥守衛, 感應地雷, 梟獸, 梟獸撕裂者, 樹人, 死亡守衛, 死靈射手, 死靈戰士, 泉水, 泥土傀儡, 烈火, 熊靈, 熔爐精靈, 狂風, 狗頭人, 狗頭人士兵, 狗頭人長官, 碎土傀儡, 第1層防禦塔, 第2層防禦塔, 第3層防禦塔, 第4層防禦塔, 精靈狼, 精神體, 線上精靈狼, 群蛇守衛, 肉山, 薩特放逐者, 薩特竊神者, 薩特苦難使者, 蛛網, 蜘蛛幼蟲, 豺狼人刺客, 近戰兵營, 遠古亞龍兵士, 遠古亞龍護衛, 遠古侍僧潛行者, 遠古嵐膚獸, 遠古岩石傀儡, 遠古潛行者, 遠古潛行者長老, 遠古花崗石傀儡, 遠古薩滿潛行者, 遠古雷膚獸, 遠古黑蜉蝣, 遠古黑龍, 遠程兵營, 追蹤飛彈, 遺蹟, 遙控炸彈, 雕像建築, 雷雲, 靜滯陷阱, 風暴雙雄, 食人魔冰霜法師, 食人魔拳手, 骷髏戰士, 鬼魂, 魔能之魂, 鷹身女妖偵察者, 鷹身女妖風暴巫師, 黑暗巨魔召喚法師 | 地面 |
傭獸, 前哨, 甲蟲, 颶風, 飛行信使 | 空中 |
修改視野[]
一些技能和物品擁有增加或降低視野的能力。
增加視野的技能[]
- 夜間視野加成:200/400/600/800
被動 - 視野加成:350
被動物品屬性
降低視野的技能[]
設置視野的技能[]
這些技能將一個單位的視野設置為特定數值。
增加視野的天賦[]
以下英雄擁有提供視野加成的天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
夜間視野 |
視野來源[]
單位不是唯一一個擁有視野的實體。一些技能也會在地圖上產生不同大小的視野單元,在一段固定的時間內發現一片區域。
施法者視野[]
施法者視野是一個向受到目標技能和攻擊的受害者提供的視野單元。每當一個單位對一個1800距離內的敵人使用一個技能(除了 暗影衝刺
每個單位只會存在一個這樣的視野單元。這意味著如果在前一個目標動作已經產生了一個視野單元時,而在該視野單元的持續時間內發出另一個目標動作,不會產生第二個視野單元,而是更新前一個視野單元的位置,重置持續時間,並且其視野類型變為空中視野。
在發出一次攻擊時也會形成施法者視野。該次攻擊的結果無關緊要,只要發出了攻擊,就會提供視野。
地面視野[]
地面視野會被樹木,高地,和視野阻擋器阻擋。
- 白天視野範圍:1800
夜間視野範圍:800
觸發時在英雄周圍提供地面視野,延滯5秒 - 視野範圍:300
提供目標區域內的地面視野,延滯10秒 - 視野範圍:300
靜止時提供怨靈周圍的地面視野,施法時開始,延滯47秒。怨靈觸發時移除視野 - 視野範圍:400
提供目標單位周圍的地面視野。持續時間基於降低和加深之後的吟唱時間。總是延滯整段持續時間,即使被打斷 - 視野範圍:600
提供區域內的地面視野,延滯5秒 - 視野範圍:200
移動和回收時提供鉤爪頂端周圍不延滯的地面視野。沒有鉤中而到達最遠距離時提供400範圍的視野 - 視野範圍:900
提供目標區域內的地面視野,延滯6秒 - 視野範圍:350
提供目標區域內的地面視野,延滯5秒 - 視野範圍:400
提供遊魂周圍不延滯的地面視野,直到回歸或死亡 - 視野範圍:800
提供目標區域的地面視野,延滯4秒 - 視野範圍:400
提供目標區域的地面視野,延滯3.1秒 - 視野範圍:400
提供地面上X標記周圍的地面視野,延滯5.94秒 - 視野範圍:675
對地面施法時提供目標區域內的地面視野,延滯2.4/4.2/6秒 - 視野範圍:1000
施法時提供施法者周圍的地面視野,延滯0.1秒 - 視野範圍:375
提供目標區域內的地面視野。持續時間基於吟唱時間,加上基於距離的移動時間。總是延滯整段持續時間,即使被打斷 - 視野範圍:900
提供幻象聚集區域內的地面視野,延滯1秒 - 視野範圍:4
擊中時提供受影響區域內的地面視野,延滯1秒 - 視野範圍:450
提供攻擊範圍內的地面視野。持續時間基於吟唱時間。總是延滯整段持續時間,即使被打斷 - 視野範圍:200
提供匕首留下的暗影之徑周圍,和被擊中敵方英雄的地面視野。延滯12秒 - 視野範圍:400
爆炸時提供其周圍的地面視野。延滯1秒 - 視野範圍:100
移動時提供鋸鏈頂端周圍不延滯的地面視野 - 視野範圍:1800
觸發時在英雄周圍提供地面視野,延滯5秒 - 白天視野範圍:1800
夜間視野範圍:800
觸發時在英雄周圍提供地面視野,延滯3秒
空中視野[]
空中視野不會被樹木,高地,和視野阻擋器阻擋。
- 視野範圍:200
提供目標區域的空中視野。延滯16秒 - 視野範圍:500
移動時提供兩個彈道周圍的空中視野。追蹤器的視野不延滯。冰球的視野延滯3.5秒 - 視野範圍:750
施法時提供目標區域的空中視野。延滯5.3秒 - 視野範圍:300
向目標移動時提供怨靈周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置周圍相同的視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:500
提供目標區域的空中視野。延滯2秒 - 視野範圍:300
移動時提供爆炸性的混合物周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:350
移動時提供斧頭周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:400
施法時提供施法者周圍的空中視野。延滯0.5秒 - 視野範圍:600
移動時提供火箭周圍的空中視野。延滯10秒 - 視野範圍:450
造成最後一擊時提供目標位置周圍的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:400
移動時提供彈道周圍不延滯的空中視野。傳送回來後提供目標位置的相同視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:100
移動時提供箭矢周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:500
與裂紋一起每0.22秒產生12個視野單元,之間距離為200,生成時提供視野。延滯4秒 - 視野範圍:475
提供目標區域的空中視野。持續3.75/4.25/4.75秒 - 視野範圍:160
移動時提供墨跡周圍不延滯的空中視野。到達時在最遠距離提供相同的視野。延滯2秒 - 視野範圍:400
移動時提供飛彈周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置的相同視野。延滯4秒 - 視野範圍:350
施法時提供目標區域的空中視野。延滯4秒 - 視野範圍:200
移動時提供颶風周圍不延滯的空中視野。到達時在最遠距離提供相同的視野。延滯1.75秒 - 視野範圍:400
施法時提供目標區域的空中視野。延滯4秒 - 視野範圍:500
開始滾動時提供隕石周圍不延滯的空中視野。到達時在最遠距離提供相同的視野。延滯3秒 - 視野範圍:350
擊中時提供被擊中敵方英雄周圍的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:150
施法時提供目標點的空中視野。延滯2.7秒 - 視野範圍:150
提供整段路徑上的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:300
每次斬擊提供施法者周圍的空中視野。延滯1秒 - 視野範圍:375
在施法者前方一條直線上每0.5秒產生視野單元,之間距離為150,生成時提供視野。生成持續到持續施法結束。延滯10.34秒 - 視野範圍:400
移動時提供船隻周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:800
移動時提供冰球周圍不延滯的空中視野。60次跳躍後停止 - 視野範圍:550
施法時提供目標區域內的空中視野。持續0.8秒 - 視野範圍:300
移動時提供異蛇周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:300
移動時提供網周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:500
移動時提供箭矢周圍不延滯的空中視野。到達最遠距離,或擊中一個敵人時提供相同的視野。延滯3.5秒 - 視野範圍:450
施法時提供施法者周圍的空中視野。延滯0.3秒 - 視野範圍:500
施法時提供目標區域的空中視野。延滯3/4/5/6秒 - 視野範圍:200
移動時提供球體周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置的相同視野。延滯2秒 - 視野範圍:450
移動時提供匕首周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置的相同視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:400
鉤中時提供肉鉤鉤中單位周圍的空中視野。延滯4秒 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#視野範圍:800
在整段持續時間內提供施法者周圍的空中視野。延滯2秒 - 路徑視野範圍:350
擊中/結束視野範圍:300
移動時提供毒霧周圍不延滯的空中視野。提供每個被擊中敵人,以及到達時最遠距離的空中視野。延滯3.5秒 - 視野範圍:325
移動時提供鷹隼周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置的相同視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:300
移動時提供光彈周圍不延滯的空中視野。擊中時提供目標位置的相同視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:500
移動時提供火團周圍不延滯的空中視野。擊中時提供標記位置的相同視野。延滯3.5秒 - 視野範圍:450
效果延遲後提供目標區域內的空中視野。延滯10秒 - 視野範圍:400
移動時提供球狀閃電周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:225
移動時提供手套周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:600
引爆時提供其周圍的空中視野。延滯1秒 - 視野範圍:500
爆炸時提供其周圍的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:200
到達目標位置後提供鋸刃周圍的空中視野,持續到開始返回 - 視野範圍:200
到達目標位置後提供鋸刃周圍的空中視野,持續到開始返回 - 視野範圍:100
點目標時,在移動時提供樹木周圍不延滯的空中視野。單位目標時不提供。擊中時提供目標位置的相同視野,與目標選擇方式無關。延滯2秒 - 樹木視野範圍:400
擊中視野範圍:100
移動時提供樹木周圍不延滯的空中視野。擊中時提供每一個被擊中敵人位置的空中視野。延滯2秒 - 彈道視野範圍:200
碎片視野範圍:100
移動時提供彈道周圍不延滯的空中視野。產生時提供每個碎片周圍的空中視野。延滯2秒 - 視野範圍:300
移動時提供波動周圍的空中視野。延滯4秒 - 視野範圍:350
移動時提供瘴氣周圍不延滯的空中視野 - 移動視野範圍:150
靜止視野範圍:200
移動時提供殘像周圍不延滯的空中視野。延遲後在殘像前方產生2個視野單元,一個在最遠距離,另一個在半程距離。一直延滯到殘像消失,因此一旦觸發,視野就會在拉扯結束時停止 - 視野範圍:100
移動時提供蟲群中每隻獨立甲蟲周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:400
移動時提供箭矢周圍不延滯的空中視野。到達時提供最遠距離的相同視野。延滯3.34秒 - 視野範圍:750
提供目標點或敵方目標周圍的空中視野。延滯4.5秒 - 視野範圍:500
提供每個被擊中敵方英雄周圍的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:150
施法時提供守衛周圍的空中視野。延滯12秒 - 視野範圍:200
持續施法開始時提供傳送目標的空中視野。持續時間基於吟唱時間。總是延滯整段持續時間,即使被打斷 - 視野範圍:200
持續施法開始時提供傳送目標的空中視野。持續時間基於吟唱時間。總是延滯整段持續時間,即使被打斷 - 視野範圍:300
每當在地面上時,為最後掉落的隊伍提供寶石周圍不延滯的空中視野 - 視野範圍:2.5
施法時提供目標區域內的空中視野。延滯3秒 - 視野範圍:800
整段持續時間內提供施法者周圍的空中視野。延滯2秒 - 視野範圍:1000
提供樹木周圍的空中視野,持續到被摧毀。樹木沒有固定的持續時間。被摧毀時延滯2.5秒這是一個舊的技能。
共享視野[]
一些技能可以為你的隊伍共享敵方單位的視野。這意味著該單位可以看到的所有東西都能被其對手看到。
- 持續時間:6
持續時間內共享目標的視野 - 持續時間:5
糾纏時共享目標的視野 - 持續時間:6/7/8
綁定時共享目標以及次要目標的視野 - 持續時間:2
共享所有被纏繞敵人的視野 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#持續時間:5/6/7/8
吸取時共享目標的視野 - 持續時間:4
在初始debuff持續時間內共享目標的視野 - 持續時間:4
施法開始時共享目標的視野。彈道擊中時提前移除視野 - 持續時間:7
在仍然能產生暗影之徑時共享所有被擊中敵方英雄的視野 - 在衝刺停止之前,即到達時或提前被打斷時,共享目標的視野
暴露[]
一些技能可以在戰爭迷霧中暴露一個敵人的模型,而不真正地獲得他們的視野。這意味著他們周圍仍然會被迷霧籠罩,但他們可以被看見和被選中,就像他們沒有在戰爭迷霧中一樣。被暴露的敵人會被每一個技能示威可見單位。
暴露一個敵人不會取消隱身效果,儘管會看到他們的輪廓。一個被暴露的隱身敵人會被發現他們的位置,甚至可以像可見敵人一樣被選中,但仍然會被視為隱身單位。這意味著其仍然不能通過攻擊或單目標技能選擇(這樣做完全不會發生任何事),並且一些技能在影響他們時會將其視為隱身,只有極少數例外。一些暴露來源也會提供真實視域來完全發現敵人,但並非所有都會。
暴露是共享視野的一個默認成分,因此所有在之前一節列出來的技能也會暴露敵人。除了他們之外,以下技能會暴露敵人。
視野與技能的相互作用[]
通常,目標技能會需要目標的視野,而點目標或無目標技能則可能無需視野使用。一個技能一旦施法,生效與否通常就與視野無關了。區域效果通常不需要視野來影響敵人。一些本身會選擇目標的無目標技能可能需要敵人的視野。這裡有他們的所有情況。
以下技能需要敵人的視野才能影響他們
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1需要 阿哈利姆神杖
2需要一個 天賦。
3這些技能的當前目標死亡時,他們會選擇新的目標。只會選擇可見敵人。
4 法力吸取
5群星風暴的初始一波需要敵人的視野,第二個單一彈道不需要。
版本歷史[]
- 視野和戰爭迷霧現在是浮動的數值而非之前的固定數字(之前為 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
- 此前如果你的視野在兩個固定的數值之間,它會直接變為其中一個固定值。
- 移除了未探測的戰爭迷霧
更新歷史[]
- 為攻擊和技能彈道測試性優化了戰爭迷霧
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