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赏金猎人

出自Dota 2 Wiki
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Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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賞金獵人
Bounty Hunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2.5
21 + 2.6
19 + 2
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 600 1300 1800 2040
生命恢復 1.25 3.25 6.75 9.25 10.5
魔力值 75 303 639 879 999
魔法恢復 0 0.95 2.35 3.35 3.85
護甲 4 7.5 13.57 17.9 20.07
攻擊頻率 0.59 0.71 0.93 1.08 1.16
攻擊傷害 27‒41 48‒62 84‒98 110‒124 123‒137
魔法抗性 25%
▶️ 移動速度 315
▶️ 攻擊速度 100
轉身速率 0.6
視野 1800/1000
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.59+0.59
基礎攻擊間隔 1.7
碰撞體積 24
碎片類型 默認

剛鐸賞金獵人是一名善於捕獵、追蹤和單殺的近戰敏捷英雄。他的技能讓他高效地遊走gank暗影步,高機動性,可以讓他悄無聲息地接近沒有戒心的敵人, 也可以讓他及時逃離危險。隱身到處遊走的他讓敵人無時無刻不提心弔膽,即使他們有偵查守衛。他可以通過忍術造成大量傷害,通過 投擲飛鏢打斷敵人的回城捲軸,通過追蹤術來跟蹤敵人的位置和行動。這些技能讓他成為一名無情的ganker,一旦被他鎖定於視野中,敵人絕無逃脫的可能。 賞金獵人遊走,偵察,使用追蹤術為團隊帶來關鍵擊殺的同時給予隊友額外的金錢獎勵,讓團隊牢牢掌握經濟優勢,並讓敵人無處藏身。

介紹[編輯]

Bounty Hunter minimap icon.png剛鐸 —— 賞金獵人
▶️ "不嫌生意難做,不嫌賞金太多"
關於賞金獵人剛鐸,有很多真假難分的故事,唯一的共同點是,講述這些故事的人都死了。在那些低語中,有的說他像工具一樣被拋棄,為了生存而學習追蹤術。另一種說法是他是戰爭中倖存的棄兒,被偉大的獵手索魯克帶走,並在陰暗的森林中教會他高超的獵人技巧。然而,另外一些人則相信他是貧民窟的搗蛋鬼,在一幫小偷扒手中混跡成人,擅長偷盜和誤導。被剛鐸追殺的人每次一提起他,恐懼就會劇增:他們說,那個追蹤暴君伽夫多年,最後將其逼瘋並殺死,割下其頭顱拿走其權杖的人,就是剛鐸。就是他,滲透進海西特反叛軍營地,將傳奇盜賊「白色海角」帶回去接受審判。就是他,終結了獵手索魯克的神話,讓其為殺死王子的得力助手付出了代價。剛鐸的傳奇還在繼續,每一個故事都比之前的更加不可思議,每一個獵物都比以前的更加難以捕殺。然而,只要出價夠高,誰都無法躲開他;只要出價夠高,即使是最強大的戰士,想到剛鐸,都會在陰影中顫抖。
配音:

技能[編輯]

投擲飛鏢
Shuriken Toss icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
向一名敵方單位擲出一枚致命的飛鏢,對目標造成傷害和短暫暈眩。只要作用目標周圍1200範圍內存在被追蹤術標記的單位,飛鏢就能向其彈射。
施法動作0.3+0.43
施法距離400 (可以用阿哈利姆神杖升級 650)
彈跳搜索範圍1200
傷害150/225/300/375 (天賦 200/275/350/425)
暈眩時間0.1
冷卻: 8 (神杖: 6)
魔力值: 120/125/130/135
阿哈利姆升級:升級投擲飛鏢。附加忍術效果,降低冷卻時間並提升施法距離。
部份無視技能免疫不能對技能免疫單位使用
不會對技能免疫單位造成暈眩或傷害
可以彈射到和從技能免疫單位上彈射
會被林肯法球效果格擋主要或次要目標擊中時格擋。格擋時,繼續彈射
可以被躲避 可以被主要和次要目標躲避。被躲避時,停止彈射
特效
負面效果 Stunned能夠被強驅散消除
尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。

附錄:

  • 飛鏢的移動速度為1000
  • 飛鏢先造成傷害,再施加debuff(可以用阿哈利姆神杖升級 ,在施加 忍術)
  • 飛鏢的初始目標不需要被 追蹤才能彈射
  • 只能彈射每個單位一次
  • 選擇傷害升級天賦立即升級所有賞金獵人當前飛行的飛鏢


忍術
Jinada icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人
賞金獵人準備好他的下次攻擊,獲得額外攻擊傷害並竊取若干不可靠金錢。
攻擊傷害加成70/100/130/160
金錢竊取12/20/28/36 (天賦 62/70/78/86)
冷卻: 12/9/6/3
部分效果會被破勢禁用阻止攻擊觸發忍術
不會阻止投擲飛鏢觸發忍術
幻象不可繼承此效果幻象永久發出忍術的武器粒子效果
刚铎庞杂的经验能确保他在交易后不会空手而归。

附錄:

  • 冷卻結束時,賞金獵人的武器發出粒子效果
  • 攻擊開始時檢查其冷卻,而不是攻擊擊中時
    • 這意味着在攻擊動作期間冷卻結束不會施加忍術
  • 每當該技能冷卻結束,以一個攻擊傷害加成獲得額外傷害,進入冷卻時移除
  • 只竊取不可靠金錢,從目標上移除增加到其自身的不可靠金錢中
    • 賞金獵人獲取的與目標損失的完全相同
  • 只在攻擊敵方英雄時竊取金錢,包括複製體,不包括幻象
  • 攻擊其他任意單位(包括建築守衛)時,只施加其傷害,觸發冷卻
  • 對友軍無效,既不會竊取金錢,也沒有攻擊傷害加成


暗影步
Shadow Walk icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身 / 敵人
賞金獵人進入隱身,並能夠穿越其它單位,直到他攻擊或使用技能。破隱一擊會減緩目標的移動速度。
施法動作0+0
漸隱時間1/0.75/0.5/0.25
移動速度減緩14%/20%/26%/32%
隱身持續時間20/25/30/35
減速時間4
冷卻: 15
魔力值: 65
特效
增益效果 Wind Walk不能被驅散
負面效果 Wind Walk Slow能夠被任何驅散消除
当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。

附錄:

  • 攻擊先施加其自身的傷害,再施加暗影步debuff
  • 漸隱時間期間,賞金獵人可以使用技能,物品和發出攻擊而不打破隱身
    • 這些攻擊會施加暗影步的減速
  • 到達技能或物品的施法點,或一次攻擊擊中時打破隱身落空的攻擊不會打破
    • 使用 追蹤術不會打破暗影步的隱身
  • 暗影步使得賞金獵人可以穿過其他單位,包括守衛,但不能穿過建築
  • 賞金獵人可以撿起,丟棄或攻擊物品而不打破隱身
alt點擊追蹤術debuff時的信息。

追蹤術
Track icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵方英雄
追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,以及目標當前攜帶的金錢數額。自己在被追蹤者周圍可以獲得移動速度提升,對其發動攻擊時具有致命一擊效果。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄都將獲得一筆賞金。施放追蹤術不會脫離隱身。
施法動作0.3+0.43
施法距離1000
友軍金錢範圍1200
自身速度範圍900
自身移動速度加成16%/20%/24%
自身對目標緻命一擊140%/170%/200%
自身額外金錢130/225/320 (天賦 380/475/570)
友軍額外金錢40/80/120 (天賦 290/330/370)
光環延滯時間0.5
持續時間30
冷卻: 4
魔力值: 65
特效
增益效果 Track Effect不能被驅散
負面效果 Track能夠被任何驅散消除
利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。

附錄:

  • 與視覺效果無關,追蹤術的debuff是立即施加到目標的
  • 目標無論以何種方式死亡時,目標周圍的友軍和賞金獵人都會獲得不可靠金錢
  • 追蹤術可以對幻象Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 風暴雙雄使用,但在他們死亡時不會獲得任何金錢
  • 多個Meepo minimap icon.png 米波被追蹤並且其中一個死亡時,每一個米波在他們周圍提供追蹤術金錢
  • 友軍只有在他們在被追蹤英雄1200範圍內存活時才能獲得額外金錢,賞金獵人自身無論是否在距離內甚至死亡時也能獲得金錢
  • 移動速度是由目標的一個光環提供的,buff有0.5秒延滯時間,多個光環實例不疊加
  • 追蹤術的視覺效果和音效只對賞金獵人及其友軍可見可聽,但是,debuff對每個人可見
  • 賞金獵人獲得移動速度buff的視覺效果也對每個人可見
  • 目標上的debuff圖標顯示其當前擁有的金錢
  • alt點擊debuff也會在聊天中告知他們的當前金錢


天賦[編輯]

英雄天賦
+250 追蹤術金錢2540% 閃避
+50 忍術竊取金錢20+50 攻擊速度
+275 生命15+50 投擲飛鏢傷害
+20 攻擊傷害10+15 移動速度
注釋:
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。
  • 生命天賦增加最大生命值,並且保持當前生命值百分比。
  • 閃避天賦與其他閃避來源乘法疊加。

最近改動[編輯]

沒有結果

推薦出裝[編輯]

賞金獵人/攻略

玩法[編輯]

專長: 逃生 逃生 爆發 爆發
複雜程度: ★☆☆
玩法風格: Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

  • In DotA, Gondar shared the same hero model and dialogue as Akama, a playable Broken Draenei hero in the campaign of Warcraft III: Frozen Throne, and later an NPC in World of Warcraft.[1]
  • Gondar's line, ▶️ "No job is too big, no fee is too big." is a direct quote from the movie Ghostbusters.[2]
  • Gondar's line, ▶️ "Dead or Alive you're coming with me." is the same line used multiple times by the main protagonist of the movie "Robocop".[3]
  • Bounty Hunter's line, ▶️ "You can run but you can't hide." is the same line from the movie "Liar Liar."

畫廊[編輯]

引用[編輯]