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躲避

出自 Dota 2 Wiki
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躲避是一種躲避彈道的行為,更確切地說,是使彈道完全失去跟蹤目標能力的行為,一旦彈道停止跟蹤目標就判定為躲避,而彈道在擊中目標前使其失效不屬於真正意義上的躲避,只是以"逃脫"的形式避開了彈道而已。

沒有任何效果或技能明確說明能獲得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

躲避最常見的方式就是閃爍隱身,儘管無敵隱藏能夠使彈道失效,但是他們不是躲避,因為彈道仍然到達了目標並且在機制上擊中了目標,不是所有彈道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避彈道。

躲避技能[編輯]

以下這些技能在施法時就能躲避彈道,雖然以下一些技能會產生強制移動效果,但是躲避的效果實際上是來自技能本身。其他使用強制移動的技能都不能躲避彈道。

1 buff生效期間躲避所有彈道,與單次躲避實例不同,掃射在彈道到達目標時躲避

2 (升級後)Phoenix minimap icon.png 鳳凰可以連同友方英雄一起躲避

傳送[編輯]

所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類的都可以,與閃爍和傳送的距離無關,躲避發生在使用技能移動時。

1 只有艾歐在傳送過去時可以躲避,友方單位和傳送回來時都不可以躲避

2 Phantom Lancer minimap icon.png 幻影長矛手可以連同所有幻象一起躲避

以下這些傳送技能無法躲避彈道:

隱身[編輯]

所有能獲得隱身狀態的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會跟蹤單位目標直到不再被真實視域看到,不需要在彈道到達時隱身,只需要在彈道飛行的過程中隱身就可以躲避,雖然在再次變為可見時,彈道仍會繼續追蹤可見目標。走出視野範圍外(比如進入了戰爭迷霧)不會視為隱身,所以也不能躲避。

以下技能只要沒有被真實視域看到就可以躲避彈道:

1 無法被真實視域發現,所以即使在真實視域下也能躲避彈道

隱藏[編輯]

參見:隱藏

變為臨時性的隱藏不能躲避彈道。躲避與變為隱藏無關,而是與技能本身有關。這意味著隱藏技能不一定都能躲避彈道,但是,利用合適的時機,他們可以阻止彈道或一般技能,去擊中施法者或目標。

無敵[編輯]

參見:無敵

變為無敵不能躲避彈道,但是可以在擊中時減輕或使其效果無效。攻擊傷害技能傷害會被忽略。有一些技能可以影響無敵單位。

可以躲避的彈道[編輯]

任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊效果(如 霜凍之箭 液態火),附加攻擊(如 隱匿,克敵機先的攻擊)和即時攻擊(比如 高射火炮 連擊 分裂箭)的次要攻擊彈道。

躲避 月刃 死亡守衛的彈射攻擊不會阻止彈道繼續彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當彈射範圍內仍然有目標或不是通過隱身躲避時),因為他不被視為命中的單位,而只是一個有效的彈射目標而已,一個被躲避的彈射仍然會增加彈射次數。

以下技能的彈道可以被躲避:

1 迷霧纏繞虛化衝擊也可以被友方目標躲避

2 躲避 投擲飛鏢Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升級的 靈魂之矛會阻止彈射

3 儘管 神龍擺尾本身是即時的,但是在 真龍形態下會使用一個可以被躲避的彈道

4 躲避這些具有範圍效果的彈道同樣可以使整個區域不受影響

5 暗殺會在狙擊手施法時提供目標4秒的真實視域,直到彈道被擊中或者施法被打斷,所以通常不能通過隱身來躲避,除了 暗影之舞Smoke of Deceit icon.png 詭計之霧

6 碎裂衝擊的次要彈道可以被躲避,但是初始彈道不可以

7 對英雄的普通攻擊施加特效,因此可以與普通攻擊一樣被躲避

無法躲避的彈道[編輯]

以下技能都無法躲避,意味著躲避這些技能不會使他們的彈道失去追蹤目標,包括隱身

1 目標不能躲避,返回天涯墨客時可以被躲避,此時冷卻不會被重置

2 Huskar minimap icon.png 哈斯卡會被視為一個彈道,儘管他不能被躲避,但是在哈斯卡與目標的距離超過1450時,技能會立即中斷

3 儘管不能被躲避,但 秘術異蛇在擊中前目標變為隱身時不會影響目標

4 投擲的單位可以通過閃爍或快速移動來閃避,但是從機制上來看不能躲避,為了躲避被投擲的單位,在投擲時,可以閃避的最短距離是4000,這個距離在投擲期間每0.1秒能減少307.69

5 雪球可以通過移動足夠遠的距離來閃避,因為雪球只能滾動最長3秒

平衡性改動[編輯]

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