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轉身速率是一個單位可以轉身的速度,當一個單位想要移動到某一個位置時,他首先會轉身使得自己面對這個點,然後再開始移動,同樣地,當他以另一個目標為攻擊或施法目標時,他會不停轉身直到面對着這個目標,然後才繼續執行動作。一個單位只有在目標在11.5°[1]之內才會開始移動或施法。這使得放風箏更加困難,因為英雄每次攻擊都需要花費時間轉向前方來遠離目標。

所有單位都有一個基礎轉身速率,一些技能能夠降低轉身速率,絕大多數英雄的轉身速率在0.6到0.5之間,這意味着他轉180°需要0.15秒到0.19秒。

機制[]

轉身速率是以每0.03秒轉動的弧度表示的,一個180°等於π(3.14)弧度。

0.03π除以該單位的轉身速率就等於轉180°需要的時間,降低轉身速率是直接施加到基礎轉身速率的,比如,一個基礎轉身速率是0.5的單位被減速了70%,那麼該單位的實際轉身速率就變成了[0.5 × (1-0.7)] = 0.15。

(0.03π / T = t,其中 T = 轉身速率而 t = 轉身所需要的時間)

舉個例子:

  1. 轉身速率為0.6的英雄需要0.157秒來轉180°(0.03π / 0.6)
  2. 轉身速率為0.4的英雄被減速70%需要0.785秒來轉180°(0.03π / (0.4 × 0.3))
  3. 轉身速率為1.0的英雄被減速70%需要0.314秒來轉180°(0.03π / (1.0 × 0.3))
  4. 轉身速率為0.4的英雄同時被減速70%和50%需要1.571秒來轉180°(0.03π / (0.4 × 0.15))

但是,一個單位在開始轉身時不會立即以最高轉身速率來轉動。轉身速率會在開始轉身時提升,在一段時間後達到該單位的最高轉身速率。轉身速率的提升速率是未知的。

如果一個單位因為一個使用技能或裝備的命令而開始轉身(對一個不在面向角度為11.5°的點,區域或單位為目標),那麼這次轉身不會被移動,攻擊或一個新的施法命令而取消。任何在這種情況下轉身時發出的命令都會進入隊列中,在施法時被執行。而為了取消這次施法,玩家必須發出一個停止或固守原位命令,就跟在施法動作期間取消施法一樣。這是為了防止因為快速點擊而意外取消施法。發出停止或固守原位命令不會停止已經開始的轉身,但是會停止那個發出轉身的命令。這使得像聖堂刺客只要在目標點進入指定角度之前停止移動命令,就可以在沒有取消隱匿的情況下轉身。

轉身速率對比表[]

以下是所有英雄的轉身速率對比表。

英雄 基礎轉身速率 轉180°的時間
森海飛霞, 石鱗劍士, 蝙蝠騎士, 鋼背獸 1 0.094秒
鳳凰, 噬魂鬼, 影魔, 撼地者, 瑪西, 虛空假面 0.9 0.105秒
瑪爾斯, 風暴之靈, 風行者, 馬格納斯 0.8 0.118秒
卓爾遊俠, 聖堂刺客, 天穹守望者, 巨牙海民, 帕吉, 拉比克, 斯拉克, 狙擊手, 瓊英碧靈, 神諭者, 艾歐, 虛無之靈, 邪影芳靈 0.7 0.135秒
米波 0.65 0.145秒
上古巨神, 不朽屍王, 主宰, 亞巴頓, 伐木機, 修補匠, 先知, 光之守衛, 克林克茲, 全能騎士, 獸王, 冥界亞龍, 冥魂大帝, 剃刀, 劇毒術士, 力丸, 半人馬戰行者, 發條技師, 變體精靈, 司夜刺客, 哈斯卡, 復仇之魂, 大地之靈, 天怒法師, 天涯墨客, 孽主, 宙斯, 幻影刺客, 幻影長矛手, 戴澤, 斧王, 斯溫, 昆卡, 暗影惡魔, 沉默術士, 鍊金術士, 矮人直升機, 破曉辰星, 禍亂之源, 莉娜, 賞金獵人, 遠古冰魄, 酒仙, , 露娜, 食人魔魔法師, 魅惑魔女, 黑暗賢者, 齊天大聖, 龍騎士 0.6 0.157秒
軍團指揮官, 娜迦海妖, 寒冬飛龍, 小小, 工程師, 巨魔戰將, 巫醫, 巫妖, 帕克, 帕格納, 干擾者, 幽鬼, 德魯伊, 恐怖利刃, 拉席克, 敵法師, 斯拉達, 暗夜魔王, 暗影薩滿, 末日使者, 術士, 傑奇洛, 樹精衛士, 死亡先知, 歿境神蝕者, 水晶室女, 沙王, 混沌騎士, 潮汐獵人, 灰燼之靈, 熊戰士, 狼人, 電炎絕手, 痛苦女王, 瘟疫法師, 祈求者, 米拉娜, 維薩吉, 編織者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 萊恩, 血魔, 裂魂人, 謎團 0.5 0.188秒

影響轉身速率的技能[]

  • Sticky Napalm icon
    轉身速率減緩Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持續時間Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Mystic Snake icon
    轉身速率減緩:50%
    持續時間:3
  • Stone Gaze icon
    轉身速率減緩:35%
    持續時間:5/5.5/6 (天賦 7/7.5/8)
    只有在面向施法者時有效
  • Rolling Thunder icon
    轉身速率:0.063
    初始/跳躍/反彈後轉身速率加成:0.149
    轉身速率加成持續時間:0.25
    默認轉身速率等於每秒120角度,加成時,額外增加每秒165角度,此時將轉身速率增加到每秒285角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改
  • Phase Boots icon
    轉身速率(近戰):1
    持續時間:3
    近戰英雄在持續時間內將基礎轉身速率增加到給定的數值
  • Sun Ray icon
    轉身速率表達式錯誤:無法識別的符號「°」。
    等於每秒轉25°角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改
  • Mortimer Kisses icon
    轉身速率:0.039
    等於每秒轉75角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改
  • Spider Legs icon
    轉身速率:50%

阻止轉身的技能[]

以下技能完全阻止受影響的單位轉身。

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版本歷史[]

版本
改動
  • 單位的轉身速率提升速度降低了15%
  • Phase Boots icon 相位移動的轉身速率增加效果現在只對近戰有效
  • Phase Boots icon 相位移動現在在持續時間內將使用者的基礎轉身速率增加到1
  • 單位的轉身速率提升速度增加了15%
  • 調整了轉身施法時的施法動作:
    • 在之前版本,若你沒有面向目標(在施法角度以外),但目標在施法距離內,對他施放技能時,你的英雄會先轉身,而這個轉身命令將進入遊戲內的命令序列中。這就意味着一旦施放動作開始,在此轉身期間如果你對英雄作出其他指令,那該指令不會被加入到指令序列中
    • 現在只要英雄進入了施法距離開始轉身施法,再發出其他的指令也將被視作正常指令
    • 此改動的主要不同在於你可以直接將你的動作指令排序,不再取決於是否進入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外進行施法指令,那就會完全打斷技能,而不是像尋常的技能施放行為一樣,將這個指令排在完成現有的指令之後
    • 這個細微的改動主要是影響閃爍匕首,在這之前如果你在施法角度外時,要進行閃爍並施放技能,那就很容易意外取消你的閃爍指令(因為閃爍匕首沒有施法時間)
  • Riki minimap icon 力丸Smoke Screen icon 煙幕現在會降低30%的轉身速率
  • Io minimap icon 艾歐不再需要轉身來執行任何命令
  • Storm Spirit minimap icon 風暴之靈的轉身速率從0.6增加到0.8
  • Pudge minimap icon 帕吉的轉身速率從0.5增加到0.7
6.79
6.78
6.75
6.73
6.58

引用[]


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