轉身速率是一個單位可以轉身的速度,當一個單位想要移動到某一個位置時,他首先會轉身使得自己面對這個點,然後再開始移動,同樣地,當他以另一個目標為攻擊或施法目標時,他會不停轉身直到面對着這個目標,然後才繼續執行動作。一個單位只有在目標在11.5°[1]之內才會開始移動或施法。這使得放風箏更加困難,因為英雄每次攻擊都需要花費時間轉向前方來遠離目標。
所有單位都有一個基礎轉身速率,一些技能能夠降低轉身速率,絕大多數英雄的轉身速率在0.6到0.5之間,這意味着他轉180°需要0.15秒到0.19秒。
機制[]
轉身速率是以每0.03秒轉動的弧度表示的,一個180°等於π(3.14)弧度。
0.03π除以該單位的轉身速率就等於轉180°需要的時間,降低轉身速率是直接施加到基礎轉身速率的,比如,一個基礎轉身速率是0.5的單位被減速了70%,那麼該單位的實際轉身速率就變成了[0.5 × (1-0.7)] = 0.15。
(0.03π / T = t,其中 T = 轉身速率而 t = 轉身所需要的時間)
舉個例子:
- 轉身速率為0.6的英雄需要0.157秒來轉180°(0.03π / 0.6)
- 轉身速率為0.4的英雄被減速70%需要0.785秒來轉180°(0.03π / (0.4 × 0.3))
- 轉身速率為1.0的英雄被減速70%需要0.314秒來轉180°(0.03π / (1.0 × 0.3))
- 轉身速率為0.4的英雄同時被減速70%和50%需要1.571秒來轉180°(0.03π / (0.4 × 0.15))
但是,一個單位在開始轉身時不會立即以最高轉身速率來轉動。轉身速率會在開始轉身時提升,在一段時間後達到該單位的最高轉身速率。轉身速率的提升速率是未知的。
如果一個單位因為一個使用技能或裝備的命令而開始轉身(對一個不在面向角度為11.5°的點,區域或單位為目標),那麼這次轉身不會被移動,攻擊或一個新的施法命令而取消。任何在這種情況下轉身時發出的命令都會進入隊列中,在施法時被執行。而為了取消這次施法,玩家必須發出一個停止或固守原位命令,就跟在施法動作期間取消施法一樣。這是為了防止因為快速點擊而意外取消施法。發出停止或固守原位命令不會停止已經開始的轉身,但是會停止那個發出轉身的命令。這使得像聖堂刺客只要在目標點進入指定角度之前停止移動命令,就可以在沒有取消隱匿的情況下轉身。
轉身速率對比表[]
以下是所有英雄的轉身速率對比表。
英雄 | 基礎轉身速率 | 轉180°的時間 |
---|---|---|
森海飛霞, 石鱗劍士, 蝙蝠騎士, 鋼背獸 | 1 | 0.094秒 |
鳳凰, 噬魂鬼, 影魔, 撼地者, 瑪西, 虛空假面 | 0.9 | 0.105秒 |
瑪爾斯, 風暴之靈, 風行者, 馬格納斯 | 0.8 | 0.118秒 |
卓爾遊俠, 聖堂刺客, 天穹守望者, 巨牙海民, 帕吉, 拉比克, 斯拉克, 狙擊手, 瓊英碧靈, 神諭者, 艾歐, 虛無之靈, 邪影芳靈 | 0.7 | 0.135秒 |
米波 | 0.65 | 0.145秒 |
上古巨神, 不朽屍王, 主宰, 亞巴頓, 伐木機, 修補匠, 先知, 光之守衛, 克林克茲, 全能騎士, 獸王, 冥界亞龍, 冥魂大帝, 剃刀, 劇毒術士, 力丸, 半人馬戰行者, 發條技師, 變體精靈, 司夜刺客, 哈斯卡, 復仇之魂, 大地之靈, 天怒法師, 天涯墨客, 孽主, 宙斯, 幻影刺客, 幻影長矛手, 戴澤, 斧王, 斯溫, 昆卡, 暗影惡魔, 沉默術士, 鍊金術士, 矮人直升機, 破曉辰星, 禍亂之源, 莉娜, 賞金獵人, 遠古冰魄, 酒仙, 陳, 露娜, 食人魔魔法師, 魅惑魔女, 黑暗賢者, 齊天大聖, 龍騎士 | 0.6 | 0.157秒 |
軍團指揮官, 娜迦海妖, 寒冬飛龍, 小小, 工程師, 巨魔戰將, 巫醫, 巫妖, 帕克, 帕格納, 干擾者, 幽鬼, 德魯伊, 恐怖利刃, 拉席克, 敵法師, 斯拉達, 暗夜魔王, 暗影薩滿, 末日使者, 術士, 傑奇洛, 樹精衛士, 死亡先知, 歿境神蝕者, 水晶室女, 沙王, 混沌騎士, 潮汐獵人, 灰燼之靈, 熊戰士, 狼人, 電炎絕手, 痛苦女王, 瘟疫法師, 祈求者, 米拉娜, 維薩吉, 編織者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 萊恩, 血魔, 裂魂人, 謎團 | 0.5 | 0.188秒 |
- 艾歐
和 石鱗劍士 執行任何命令不需要轉身。 - 在 無敵斬
, 地雷滾滾 , 鳳凰衝擊 和 烈日炙烤 期間,施法者不需要轉身來執行。 - 使用 燃燒之軍
, 洪流 , 粘性燃油 , 暗影護符 , 微光披風 , 魔瓶 , 淨化藥水 , 魔法芒果 , 治療藥膏 ,和 維修器具 時不需要轉身面向目標。 - 在 戰鬥專注
期間,施法者使用 旋風飛斧(遠程) 時不需要轉身。 - 在 遁穴潛伏
期間,期間,施法者使用 穿刺 或 法力燃燒 時不需要轉身。 - 在 護身甲盾
切換為開時,瑪爾斯不能也不需要轉身來執行任何命令。
影響轉身速率的技能[]
- 轉身速率減緩:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
持續時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) - 轉身速率減緩:50%
持續時間:3 - 轉身速率:0.063
初始/跳躍/反彈後轉身速率加成:0.149
轉身速率加成持續時間:0.25
默認轉身速率等於每秒120角度,加成時,額外增加每秒165角度,此時將轉身速率增加到每秒285角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改 - 轉身速率(近戰):1
持續時間:3
近戰英雄在持續時間內將基礎轉身速率增加到給定的數值 - 轉身速率:表達式錯誤:無法識別的符號「°」。
等於每秒轉25°角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改 - 轉身速率:0.039
等於每秒轉75角度。在整段持續時間內將速率設置為給定的數值,因此不能被其他效果修改 - 轉身速率:50%
阻止轉身的技能[]
以下技能完全阻止受影響的單位轉身。
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版本歷史[]
- 單位的轉身速率提升速度降低了15%
- 單位的轉身速率提升速度增加了15%
- 調整了轉身施法時的施法動作:
- 在之前版本,若你沒有面向目標(在施法角度以外),但目標在施法距離內,對他施放技能時,你的英雄會先轉身,而這個轉身命令將進入遊戲內的命令序列中。這就意味着一旦施放動作開始,在此轉身期間如果你對英雄作出其他指令,那該指令不會被加入到指令序列中
- 現在只要英雄進入了施法距離開始轉身施法,再發出其他的指令也將被視作正常指令
- 此改動的主要不同在於你可以直接將你的動作指令排序,不再取決於是否進入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外進行施法指令,那就會完全打斷技能,而不是像尋常的技能施放行為一樣,將這個指令排在完成現有的指令之後
- 這個細微的改動主要是影響閃爍匕首,在這之前如果你在施法角度外時,要進行閃爍並施放技能,那就很容易意外取消你的閃爍指令(因為閃爍匕首沒有施法時間)
- 力丸
的 煙幕 現在會降低30%的轉身速率
- 撼地者
的轉身速率從0.4增加到0.6
- 蝙蝠騎士
的轉身速率從0.4增加到1
- 鋼背獸
的轉身速率從0.6增加到1
- 聖堂刺客
的轉身速率從 [ 信息不足 ]
增加到0.7
引用[]
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