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酒仙/旧的技能

来自Dota 2 Wiki
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旧的技能
 
 
 

醉酒云雾
Cinder Brew icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
用酒精浸透目标,使其移动速度降低,并且攻击有一定概率不能命中。
施法动作0.2+0.6
施法距离850
移动速度减缓10%/20%/30%/40%
落空几率70%
持续时间4.5
冷却: 11/9/7/5
魔法值: 25
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和致盲
会被林肯法球效果格挡弹道击中时格挡
特效
负面效果 Drunken Haze能够被任何驱散所驱散
奥尤社解决所有问题的方法 - 再喝一轮!

附录:

  • 醉酒云雾的弹道速度为1600


Drunken Brawler icon.pngDrunken Brawler crit icon.pngDrunken Brawler miss icon.pngDrunken Brawler both icon.png
图标状态:
未预备,致命一击预备,闪避预备和都预备

醉拳 (7.20前)
Drunken Brawler icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身 / 敌人
有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。只要在若干秒内没有发动攻击,或没有受到攻击,醉拳的被动效果将下一次攻击或被攻击时必定触发。
闪避10%/15%/20%/25% (天赋 25%/30%/35%/40%)
致命一击几率10%/15%/20%/25% (天赋 25%/30%/35%/40%)
致命一击伤害230%
必定触发计时器13/12/11/10
幻象可继承此效果幻象也有必定致命一击和闪避。红色数字表示在幻象伤害减少和护甲减免之前的致命一击数值
曼吉克斯赢得奥尤社的酒仙称号的同时,也确立了他在精通醉拳方面的地位。

附录:

  • 平均增加13%/19.5%/26%/32.5%(天赋 32.5%/39%/45.5%/52%)攻击力和对攻击的11%/18%/25%/33%(天赋 33%/43%/54%/67%)生存能力,不包括必定致命一击/闪避
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 醉拳的闪避与其他闪避来源乘法叠加
  • 必定致命一击和必定闪避几率使用独立的触发计时器,不是真正的技能冷却
  • 当他们其中一个未预备时,酒仙仍然能被动闪避攻击和发出致命一击
  • 当必定致命一击预备时,酒仙的上半身发出粒子效果,图标上也会有红色条纹(Drunken Brawler crit icon.png)
  • 当必定闪避预备时,酒仙的下半身发出粒子效果,图标也会从黄色背景变为橙色(Drunken Brawler miss icon.png)
  • 当必定致命一击和闪避都预备时,这些视觉效果都会出现并且显示在图标上(Drunken Brawler both icon.png)
  • 必定致命一击只有在攻击真正击中时才被使用,落空的攻击不会重置其触发计时器
  • 必定闪避只有在一次攻击真正落空时才被使用,克敌机先的攻击不会重置其触发计时器
  • 开始攻击时播放致命一击的音效和粒子效果,而不是攻击击中时


大地[编辑]

粉碎
不会被破坏禁用 会被技能免疫状态格挡
Demolish (Earth) icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
有一定概率在小范围内造成范围伤害。
触发几率20%
近处伤害范围150
远处伤害范围250
近处伤害40
远处伤害20

附录:

  • 这个技能是属于Brewmaster Earth minimap icon.png 大地的
  • 在攻击一个敌人时发生
  • 范围以大地为中心
  • 伤害也会击中攻击目标,而不只是周围单位


嘲讽
无视技能免疫
Unknown icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
附近10个敌人被迫攻击此单位。
施法动作0.4+0.5
范围400
冷却: 15

附录:

  • 这个技能在6.60中被移除
  • 这个技能是属于Brewmaster Earth minimap icon.png 大地的
  • 施法时,最近的10个敌方单位会对大地发出一个攻击命令
  • 由于只是一个简单攻击命令,该单位不会以任何方式被控制,获得一个新的命令就能取消攻击命令
    • 这也意味着不会影响完全无法攻击的单位,因为他们不能获得一个攻击命令
  • 不会停止单位使用技能,因此不会打断持续施法技能