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酒仙/舊的技能

出自Dota 2 Wiki
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舊的技能
 
 
 

醉酒雲霧
Cinder Brew icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
用酒精浸透目標,使其移動速度降低,並且攻擊有一定概率不能命中。
施法動作0.2+0.6
施法距離850
移動速度減緩10%/20%/30%/40%
落空幾率70%
持續時間4.5
冷卻: 11/9/7/5
魔力值: 25
會被技能免疫狀態格擋如果debuff在技能免疫之前施加並且沒有被驅散,仍然會造成減速和致盲
會被林肯法球效果格擋彈道擊中時格擋
特效
負面效果 Drunken Haze能夠被任何驅散消除
奥尤社解决所有问题的方法 - 再喝一轮!

附錄:

  • 醉酒雲霧的彈道速度為1600


Drunken Brawler icon.pngDrunken Brawler crit icon.pngDrunken Brawler miss icon.pngDrunken Brawler both icon.png
圖標狀態:
未預備,致命一擊預備,閃避預備和都預備

醉拳 (7.20前)
Drunken Brawler icon.png
技能屬性
被動
影響目標
自身 / 敵人
有一定概率閃避攻擊並能造成致命一擊。只要在若干秒內沒有發動攻擊,或沒有受到攻擊,醉拳的被動效果將下一次攻擊或被攻擊時必定觸發。
閃避10%/15%/20%/25% (天賦 25%/30%/35%/40%)
致命一擊幾率10%/15%/20%/25% (天賦 25%/30%/35%/40%)
致命一擊傷害230%
必定觸發計時器13/12/11/10
幻象可繼承此效果幻象也有必定致命一擊和閃避。紅色數字表示在幻象傷害減少和護甲減免之前的致命一擊數值
曼吉克斯赢得奥尤社的酒仙称号的同时,也确立了他在精通醉拳方面的地位。

附錄:

  • 平均增加13%/19.5%/26%/32.5%(天賦 32.5%/39%/45.5%/52%)攻擊傷害和對攻擊的11%/18%/25%/33%(天賦 33%/43%/54%/67%)生存能力,不包括必定致命一擊/閃避
  • 多個致命一擊來源的觸發幾率疊加
    • 如果兩個致命一擊來源同時觸發,倍數較高的擁有高優先級
  • 醉拳的閃避與其他閃避來源乘法疊加
  • 必定致命一擊和必定閃避幾率使用獨立的觸發計時器,不是真正的技能冷卻
  • 當他們其中一個未預備時,酒仙仍然能被動閃避攻擊和發出致命一擊
  • 當必定致命一擊預備時,酒仙的上半身發出粒子效果,圖標上也會有紅色條紋(Drunken Brawler crit icon.png)
  • 當必定閃避預備時,酒仙的下半身發出粒子效果,圖標也會從黃色背景變為橙色(Drunken Brawler miss icon.png)
  • 當必定致命一擊和閃避都預備時,這些視覺效果都會出現並且顯示在圖標上(Drunken Brawler both icon.png)
  • 必定致命一擊只有在攻擊真正擊中時才被使用,落空的攻擊不會重置其觸發計時器
  • 必定閃避只有在一次攻擊真正落空時才被使用,克敵機先的攻擊不會重置其觸發計時器
  • 開始攻擊時播放致命一擊的音效和粒子效果,而不是攻擊擊中時


大地[編輯]

粉碎
不會被破勢禁用 會被技能免疫狀態格擋
Demolish (Earth) icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人
有一定概率在小範圍內造成範圍傷害。
觸發幾率20%
近處傷害範圍150
遠處傷害範圍250
近處傷害40
遠處傷害20

附錄:

  • 這個技能是屬於Brewmaster Earth minimap icon.png 大地的
  • 在攻擊一個敵人時發生
  • 範圍以大地為中心
  • 傷害也會擊中攻擊目標,而不只是周圍單位


嘲諷
無視技能免疫
Unknown icon.png
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
附近10個敵人被迫攻擊此單位。
施法動作0.4+0.5
範圍400
冷卻: 15

附錄:

  • 這個技能在6.60中被移除
  • 這個技能是屬於Brewmaster Earth minimap icon.png 大地的
  • 施法時,最近的10個敵方單位會對大地發出一個攻擊命令
  • 由於只是一個簡單攻擊命令,該單位不會以任何方式被控制,獲得一個新的命令就能取消攻擊命令
    • 這也意味着不會影響完全無法攻擊的單位,因為他們不能獲得一個攻擊命令
  • 不會停止單位使用技能,因此不會打斷持續施法技能