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酒仙/旧的技能
< 酒仙
醉酒云雾
技能属性
单位目标
单位目标
影响目标
敌人
敌人
用酒精浸透目标,使其移动速度降低,并且攻击有一定概率不能命中。
醉拳 (7.20前)
技能属性
被动
被动
影响目标
自身 / 敌人
自身 / 敌人
有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。只要在若干秒内没有发动攻击,或没有受到攻击,醉拳的被动效果将下一次攻击或被攻击时必定触发。
附录:
- 平均增加13%/19.5%/26%/32.5%(
32.5%/39%/45.5%/52%)攻击力和对攻击的11%/18%/25%/33%(
33%/43%/54%/67%)生存能力,不包括必定致命一击/闪避
- 多个致命一击来源的触发几率叠加
- 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
- 醉拳的闪避与其他闪避来源乘法叠加
- 当他们其中一个未预备时,酒仙仍然能被动闪避攻击和发出致命一击
- 必定致命一击只有在攻击真正击中时才被使用,落空的攻击不会重置其触发计时器
- 必定闪避只有在一次攻击真正落空时才被使用,克敌机先的攻击不会重置其触发计时器
- 开始攻击时播放致命一击的音效和粒子效果,而不是攻击击中时
大地[编辑]