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酒仙/舊的技能
< 酒仙
醉酒雲霧
技能屬性
目標單位
目標單位
影響目標
敵人
敵人
用酒精浸透目標,使其移動速度降低,並且攻擊有一定機率不能命中。
醉拳 (7.20前)
技能屬性
被動
被動
影響目標
自身 / 敵人
自身 / 敵人
有一定機率閃避攻擊並能造成致命一擊。只要在若干秒內沒有發動攻擊,或沒有受到攻擊,醉拳的被動效果將下一次攻擊或被攻擊時必定觸發。
附錄:
- 平均增加13%/19.5%/26%/32.5%(
32.5%/39%/45.5%/52%)攻擊力和對攻擊的11%/18%/25%/33%(
33%/43%/54%/67%)生存能力,不包括必定致命一擊/閃避
- 多個致命一擊來源的觸發幾率疊加
- 如果兩個致命一擊來源同時觸發,倍數較高的擁有高優先級
- 醉拳的閃避與其他閃避來源乘法疊加
- 當他們其中一個未預備時,酒仙仍然能被動閃避攻擊和發出致命一擊
- 必定致命一擊只有在攻擊真正擊中時才被使用,落空的攻擊不會重置其觸發計時器
- 必定閃避只有在一次攻擊真正落空時才被使用,克敵機先的攻擊不會重置其觸發計時器
- 開始攻擊時播放致命一擊的音效和粒子效果,而不是攻擊擊中時
大地[編輯]