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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

重擊

出自Dota 2 Wiki
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Greater Bash icon.png
▶️ Stunning, isn't it.
裂魂人

重擊是能使每次攻擊有一定幾率造成暈眩的被動技能,大多數重擊都會包含一個額外傷害,這個傷害通常會直接增加到攻擊者的攻擊傷害上,如果是這樣的話,那麼可以享受生命偷取效果,並且會被傷害減少而減少,然而,這不能享受致命一擊分裂效果,並且不能受增加攻擊傷害的效果,傷害格擋或(魔法傷害)魔法傷害護盾影響。幻象不能使用重擊。

疊加[編輯]

多個重擊來源不疊加,擁有重擊技能的英雄可以購買帶重擊效果的裝備,但是他們無法觸發。

重擊來源[編輯]

幾率重擊[編輯]

  • Abyssal Blade icon.png
    觸發幾率 (近戰):25%
    觸發幾率 (遠程):10%
    傷害:100
    平均增加的傷害 (近戰):25
    平均增加的傷害 (遠程):10
    暈眩時間:1.5
    冷卻:2.3
    根據近戰遠程的不同有不同的觸發幾率,無視技能免疫,造成物理傷害
  • Time Lock icon.png
    觸發幾率:10%/14%/18%/22%
    傷害:25/30/35/40 (天賦 95/100/105/110)
    平均增加的傷害:2.5/4.2/6.3/8.8 (天賦 9.5/14/18.9/24.2)
    英雄暈眩時間:0.75
    非英雄暈眩時間:2
    觸發後0.33秒施加傷害,造成的傷害是獨立的,無視技能免疫,造成魔法傷害
  • Bash (羅煞) icon.png
    觸發幾率:15%
    傷害:50
    平均增加的傷害:7.5
    暈眩時間:1.65
    無視技能免疫,造成物理傷害
  • Skull Basher icon.png
    觸發幾率 (近戰):25%
    觸發幾率 (遠程):10%
    傷害:100
    平均增加的傷害 (近戰):25
    平均增加的傷害 (遠程):10
    暈眩時間:1.5
    冷卻:2.3
    根據近戰遠程的不同有不同的觸發幾率,無視技能免疫,造成物理傷害
  • Greater Bash icon.png
    觸發幾率:17% (天賦 42%)
    傷害:8%/16%/24%/32% (天賦 23%/31%/39%/47%)
    平均增加的傷害:1.36%/2.72%/4.08%/5.44% (天賦 9.66%/13.02%/16.38%/19.74%)
    暈眩時間:1.2/1.4/1.6/1.8
    冷卻:1.5
    傷害基於裂魂人的移動速度,造成的傷害是獨立的,無視技能免疫,造成魔法傷害

穩定重擊[編輯]

以下技能會涉及到一個重擊機制,即使他們不是通過攻擊時幾率觸發的。

  • Infernal Blade icon.png
    暈眩時間:0.6
    冷卻:16/12/8/4
    使用時攻擊會產生一個穩定的重擊,不無視技能免疫,同時伴隨著持續傷害
  • Bash of the Deep icon.png
    所需攻擊次數:4
    傷害:75/125/175/225 (天賦 150/200/250/300)
    平均增加的傷害:18.75/31.25/43.75/56.25 (天賦 37.5/50/62.5/75)
    暈眩時間:1/1.1/1.2/1.3
    在3次攻擊後攻擊會產生一個穩定的重擊,無視技能免疫,造成物理傷害