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金錢

出自Dota 2 Wiki
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Greevil's Greed icon.png
▶️ 金幣就是這麼來的!
鍊金術士

金錢是購買裝備或立即復活英雄的貨幣,擊殺英雄小兵,或摧毀建築物都可以獲得金錢。

可靠與不可靠金錢[編輯]

一個玩家的金錢會被劃分為兩類:

  • 可靠金錢 - 任何從擊殺英雄,肉山,信使,邁達斯之手,追蹤術的金錢,和摧毀防禦塔的隊伍獎勵都會加入到可靠金錢中
  • 不可靠金錢 - 其他所有金錢(初始金錢,定期金錢,擊殺小兵,中立生物等)

他們之間唯一的不同點就在於他們是如何被消耗的:

  • 死亡只會帶走你的不可靠金錢。
  • 購買裝備會先使用不可靠金錢,然後才會使用可靠金錢
  • 買活先使用可靠金錢

將滑鼠移動到界面上顯示總金錢的位置會顯示你的可靠金錢和不可靠金錢數。

這樣做的目的是鼓勵Gank和推塔來獲得可靠金錢,而不是只是被動打錢來獲得不可靠金錢。

獲得金錢[編輯]

初始金錢[編輯]

每一個英雄在遊戲開始時擁有600金錢和Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸。如果玩家是隨機的,再在魔法芒果的基礎上還會再獲得一個Faerie Fire icon.png 仙靈之火。這些免費的物品都不能出售。

定期金錢[編輯]

每一個玩家的信使被動地持續向玩家提供金錢。在信使存活時,玩家每0.7秒都能獲得1不可靠金錢(在遊戲時間到達0:00開始),相當於每分鐘85金錢。此被動金錢收入根據信使的等級每分鐘增加2。

以下技能也會被動提供金錢,與信使的獨立

一些英雄也有能夠提供定期金錢收入次要來源的天賦。這些天賦與信使的獨立,並且總是能夠提供金錢。

以下英雄擁有周期性金錢天賦。顯示的數值表示該英雄單獨從天賦中每分鐘獲得的額外金錢。

加成 10級 15級 20級 25級
左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊 左邊 右邊
金錢/分
  • Venomancer minimap icon.png +90
  • Nyx Assassin minimap icon.png +90
  • Grimstroke minimap icon.png +90
  • Tusk minimap icon.png +90
  • Omniknight minimap icon.png +90
  • Phoenix minimap icon.png +90
  • Winter Wyvern minimap icon.png +90
  • Io minimap icon.png +90
  • Ancient Apparition minimap icon.png +90
  • Ogre Magi minimap icon.png +90
  • Witch Doctor minimap icon.png +120
  • Oracle minimap icon.png +120
  • Crystal Maiden minimap icon.png +150
  • Lion minimap icon.png +150
  • Enigma minimap icon.png +150
  • Silencer minimap icon.png +120
  • Dark Willow minimap icon.png +120
  • Tinker minimap icon.png +150
  • Earth Spirit minimap icon.png +150
  • Techies minimap icon.png +150
  • Jakiro minimap icon.png +150
  • Chaos Knight minimap icon.png +150
  • Pudge minimap icon.png +180
  • Disruptor minimap icon.png +180
  • Chen minimap icon.png +180
  • Skywrath Mage minimap icon.png +300
  • Puck minimap icon.png +420

賞金神符[編輯]

主條目:賞金神符

激活Bounty Rune minimap icon.png 賞金神符可以使該玩家及其隊伍獲得基於遊戲時間的不可靠金錢,開始為40金錢,每分鐘增加2 金錢,30秒增加間隔)。

技能[編輯]

一些物品和技能可以以不同方式直接增加玩家的金錢。

  • Greevil's Greed icon.png
    基礎金錢獎勵:4
    每次疊加的額外金錢獎勵:3
    疊加持續時間:40
    賞金神符倍數:2/2.5/3/3.5
    金錢類型:不可靠
    每次擊殺最高可以獲得20/24/28/32金錢
  • Jinada icon.png
    金錢竊取:12/20/28/36 (天賦 102/110/118/126)
    金錢類型:不可靠
  • Track icon.png
    自身金錢加成:150/250/350 (天賦 450/550/650)
    友軍金錢加成:40/80/120 (天賦 340/380/420)
    金錢類型:可靠
    在被追蹤的敵人死亡後獲得金錢,敵人的當前金錢會顯示在追蹤提示上
  • Devour icon.png
    金錢獎勵:25/50/75/100 (天賦 175/200/225/250)
    金錢類型:不可靠
    在3/4/5/6秒等待時間之後獲得金錢獎勵
  • Hand of Midas icon.png
    金錢獎勵:160
    金錢類型:可靠
    不會獲得該單位的常規擊殺獎勵

擊殺英雄[編輯]

擊殺英雄會為擊殺者提供可靠金錢,金錢獎勵會隨著對方的連殺數而變化,比賽中第一個擊殺英雄的擊殺者會提供額外150可靠金錢,稱為第一滴血

當一個英雄被敵方小兵或防禦塔殺死,並且在30秒內沒有受到敵方英雄造成的傷害(與英雄之間的距離無關),擊殺金錢會被所有敵方英雄平分。而當英雄被敵方小兵或防禦塔殺死,並且只有一個助攻,那麼這個助攻者就會被認定為擊殺者,而出現多個時,擊殺金錢會被所有在1300範圍內的助攻者平分。

每次一個英雄擊殺了敵方英雄,擊殺者能夠獲得的可靠金錢可以使用以下公式:

110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 × 8)

連殺數 連殺獎勵
0,1或2 0 金錢
大殺特殺
(3)
60 金錢
主宰比賽
(4)
120 金錢
殺人如麻
(5)
180 金錢
無人能擋
(6)
240 金錢
變態殺戮
(7)
300 金錢
妖怪般的殺戮
(8)
360 金錢
如同神一般
(9)
420 金錢
超越神的殺戮,拜託誰去殺了他吧!!
(10或更多)
480 金錢

以下死亡不會清空連殺數或視為第一滴血:

助攻(範圍金錢)[編輯]

在被擊殺敵人1300範圍內的友方英雄,包括擊殺者,會因參與到擊殺中(助攻)而獲得經驗和可靠金錢。助攻的條件僅僅為,友方英雄在給定的陣亡敵方英雄範圍內。需要注意的是,記分板上的助攻計數僅僅記錄了玩家是否對陣亡英雄造成了傷害或施加debuff,或者是否對擊殺者施加buff,但金錢和經驗的獎勵與"助攻"計數無關。

助攻金錢可以獲得的數量取決於助攻英雄的多少,和陣亡英雄與擊殺者之間的相對財產總和排名。

助攻英雄數 獲得金錢
1個英雄 ( 126 金錢 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 翻盤係數 * ( 陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70 金錢 ) / 1 ) * 財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數
2個英雄 ( 63 金錢 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 翻盤係數 * ( 陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70 金錢 ) / 2 ) * 財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數
3個英雄 ( 31.5 金錢 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 翻盤係數 * ( 陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70 金錢 ) / 3 ) * 財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數
4個英雄 ( 22.5 金錢 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 翻盤係數 * ( 陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70 金錢 ) / 4 ) * 財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數
5個英雄 ( 18 金錢 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 翻盤係數 * ( 陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70 金錢 ) / 5 ) * 財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數
  • 翻盤係數在陣亡英雄隊伍的財產總和少於擊殺者隊伍時為0,否則為1
  • 財產總和貧窮係數是一個基於陣亡英雄財產總和在他們隊伍中排名的係數。最富有的陣亡英雄會為擊殺者提供更多的金錢。
    • 從最富有到最窮分別為:1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
  • 財產總和排名係數是一個基於擊殺者財產總和在他們隊伍中排名的係數。最窮的擊殺者會在多個助攻者之間分得更多的金錢。
    • 從最窮到最富有分別為:
      • 1 (1個擊殺者)
      • 1.6 / 0.4 (2個擊殺者)
      • 1.6 / 1 / 0.4 (3個擊殺者)
      • 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.4 (4個擊殺者)
      • 1.6 / 1.3 / 1 / 0.7 / 0.4 (5個擊殺者)

建築[編輯]

主條目:建築

當一個敵方防禦塔被摧毀時,團隊中每一個玩家都可以獲得可靠金錢,而摧毀者會獲得一些不可靠金錢獎勵。如果防禦塔被反補,雙方隊伍會獲得半額團隊金錢獎勵。如果沒有摧毀者而是小兵摧毀的,沒有人能獲得額外獎勵。

建築 獎勵 總獎勵 反補獎勵
第1層防禦塔 100 金錢團隊獎勵
150–250 金錢擊殺獎勵
650–750 金錢 50 金錢團隊獎勵
第2層防禦塔 120 金錢團隊獎勵
150–250 金錢擊殺獎勵
750–850 金錢 60 金錢團隊獎勵
第3層防禦塔 140 金錢團隊獎勵
150–250 金錢擊殺獎勵
850–950 金錢 70 金錢團隊獎勵
第4層防禦塔 160 金錢團隊獎勵
150–250 金錢擊殺獎勵
950–1050 金錢 80 金錢團隊獎勵
近戰兵營 175 金錢團隊獎勵
100–150 金錢擊殺獎勵
975–1025 金錢 -
遠程兵營 100 金錢團隊獎勵
100–150 金錢擊殺獎勵
600–650 金錢 -
雕像建築 75 金錢擊殺獎勵 75 金錢 -
聖壇 125 金錢團隊獎勵 625 金錢 -

線上小兵[編輯]

普通小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加2金錢(7分30秒),高級小兵每次升級後則會增加1.5金錢。

反補一個線上小兵也會為反補玩家提供其20%擊殺金錢。

兵種 初始獎勵
Mega Melee Creep Radiant model.png 超級近戰兵
16–24 金錢
Melee Creep Radiant model.png 高級近戰兵
Mega Ranged Creep Radiant model.png 超級遠程兵
18–26 金錢
Ranged Creep Radiant model.png 高級遠程兵
Melee Creep Radiant model.png 近戰兵
34–38 金錢
Ranged Creep Radiant model.png 遠程兵
48–58 金錢
Siege Creep Radiant model.png 攻城單位
66–80 金錢
Siege Creep Radiant model.png 高級攻城兵

中立生物[編輯]

主條目:中立生物

堆疊中立生物時,堆疊玩家可以獲得等同於隊友玩家從此堆疊陣營中獲得的35%金錢。

肉山[編輯]

Roshan model.png
肉山
150 金錢團隊獎勵
225–325 金錢擊殺獎勵
Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守護
Cheese icon.png 奶酪(第二次重生後)
Refresher Shard icon.png 刷新球碎片(第三次重生後)

召喚單位[編輯]

主條目:召喚單位

信使[編輯]

特殊[編輯]

出售[編輯]

主條目:物品出售

物品可以以購買時的半價出售。在物品被購買後10秒內可以以全價重新出售。使用一件物品會禁止其以全價出售。舉個例子,購買了一個Necronomicon 1 icon.png 死靈書並將其使用,會立即取消這10秒,只能以半價出售。這同樣適用於購買多個Observer Ward icon.png 偵查守衛,只要放下其中一個,剩下的都會這樣。所有可以使用的物品都會有這種情況,包括Dagon 1 icon.png 達貢之神力Arcane Boots icon.png 奧術鞋Power Treads icon.png 動力鞋

死亡時只能出售在同一次死亡期間購買的物品,其他情況下無法在死亡時出售,即便是在全價出售時間內。這是為了防止玩家通過在死亡前通過購買物品而在全價出售時間內再次出售儲藏處中的物品而減少應有損失所做的濫用情況。

出售物品會給予不可靠金錢,即使他們是用可靠金錢購買的。

在物品技能生效期間出售物品不會打斷其技能。出售和重新購買一個物品也不會重置技能的冷卻。

金錢消費(損失)[編輯]

Release Illuminate icon.png
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選擇英雄[編輯]

所有玩家的初始金錢都是800。在任意模式下選擇或隨機一個英雄會損失200金錢,剩下600金錢。如果在全英雄選擇中過了選擇時間還沒有選擇英雄,每秒會損失2金錢。

物品[編輯]

金錢的主要目的是購買物品,擁有最多金錢的玩家可以購買最強大的物品,並且會因此成為一個強大的英雄,每個玩家購買的物品取決於他們扮演的角色和其他很多因素,物品出售給商店時會返還半價,而如果在購買後10秒並且沒有使用其主動技能(比如: Bottle (Full) icon.png 魔瓶Arcane Boots icon.png 奧術鞋)時出售,則會返還原價。

物品 價格
仙靈之火 125
淨化藥水 50
凝魂之露 225
刷新球 1700
力量手套 145
力量腰帶 450
加速手套 400
動力鞋 (力量) 1350
衛士脛甲 3100
壓制之刃 150

更多...

死亡[編輯]

每次英雄死亡都會損失财产总和/40不可靠金錢,死亡不會損失可靠金錢。

復活時間[編輯]

主條目:復活

買活[編輯]

Buyback icon, located below the hero icon after a buyback
▶️ Buyback stinger

在死亡的時候,玩家可以選擇使用「買活」,花錢以立即在泉水重生。 然而,買活有420秒的冷卻時間,並且每次買活成本都會增加。買活費用首先從可靠金錢中扣除,由於可靠金錢在玩家死亡時也不會丟失,這使得玩家可以通過積累足夠的可靠金錢來確保買活。 買活的基礎成本為100金,其餘基於英雄財產總額使用以下公式計算:

100 + 财产总和 / 13 (結果向下取整)


除了可能較高的金錢成本外,買活也會增加25秒到下一次死亡的重生時間內。


放棄比賽[編輯]

在遊戲中掉線超過5分鐘後,所有你的金錢都會被隊伍中剩下的玩家平分,包括你的1.67/秒被動獲得的金錢,如果有1 / 2 / 3 / 4名玩家放棄比賽,那麼剩下的玩家就能獲得2.08 / 2.78 / 4.17 / 8.33 金錢/秒,這種被動獲得金錢的能力會在重連後重新獲得,但是任何已經平分的金錢不會返還回來。

版本歷史[編輯]

版本
改動
  • 英雄的定期金錢收入現在與信使綁定。玩家現在只能在信使存活時獲得定期金錢,意味著其死亡會停止被動金錢收入,直到復活
    • 每分鐘被動金錢收入從91降低到85
    • 被動金錢收入現在根據信使的等級增加每分鐘2 [?]
  • 現在對陣亡的英雄在近期施加過傷害或負面效果就會被計入範圍助攻金錢,即使英雄已經陣亡或不在該範圍內
  • 範圍內英雄財產總和排名係數的助攻金錢分配係數從根據範圍內英雄改為全地圖
  • 計算金錢時的財產總和排名係數從1.3->0.7改為1.6->0.4
  • 反補一個防禦塔現在會為雙方隊伍提供半額團隊金錢獎勵,而不是沒有人獲得獎勵
  • 死亡損失從50+财产总和/40降低到财产总和/40
  • 反補玩家現在獲得被反補小兵20%擊殺金錢
  • 1-4級的英雄復活時間從5/7/9/13秒增加到6/8/10/14秒
  • 買活現在增加下一次復活時間固定25秒,而不是將剩下的復活時間的25%增加到下一次中
  • 調整了12->25級復活時間曲線,現在前面的時間稍短了一些,後面基本相同 (從48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改為44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒)
  • 買活費用從100 + (等級*等級*1.5)+(時間*0.25)改為100 + 財產總和 / 13
  • 買活不再使復活後獲得的金錢減少
  • 現在經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨著全隊財產總和差異而變化,只與陣亡英雄自身的財產總和相關。
  • 現在翻盤部分金錢為:(阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量
  • 基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
  • 起始金錢從625降低到600
  • 10-20級的英雄復活時間從46/48/50/52/54/56/66/70/74秒平衡到48/52/54/56/58/60/70/74/76秒
  • 隨機一個英雄不再獲得200額外金錢
  • 不再可以通過100金錢重新選擇英雄
  • 1-5級的英雄復活時間從8/10/12/14/16秒降低到5/7/9/13/16秒
  • 死亡損失從100+财产总和/50平衡到50+财产总和/40
  • 買活冷卻從7分鐘增加到8分鐘
  • 範圍金錢助攻金錢和經驗獎勵降低10% [?]
  • 被動金錢收入從每分鐘100降低到每分鐘91
  • 英雄擊殺金錢獎勵從[110 + 连杀奖励 + 被击杀者等级 * 9.9]改為[110 + 连杀奖励 + 被击杀者等级 * 8]
  • 重做死亡損失:
    • 舊的: 30 x 英雄等级
    • 新的: 100 + 财产总和/50
  • 每個英雄範圍金錢助攻金錢調整:
1個英雄: 150 + 6 * 被击杀者等级改為140 + 5 * 被击杀者等级
2個英雄: 100 + 5 * 被击杀者等级改為70 + 4 * 被击杀者等级
3個英雄: 40 + 4 * 被击杀者等级改為35 + 3 * 被击杀者等级
4個英雄: 25 + 3 * 被击杀者等级改為25 + 2 * 被击杀者等级
5個英雄: 20 + 3 * 被击杀者等级改為20 + 1 * 被击杀者等级
  • 重做復活時間表
    • 終極技能等級與之前的大致相同
    • 規律是每級增加2秒,終極技能等級增加10秒,18級開始每級增加4秒
  • 基於等級提供的範圍金錢從每級增加8/7/6/4/4金錢降低至6/5/4/3/3金錢
  • 近戰小兵的擊殺金錢從40降低到38
    • 高級和超級近戰兵的擊殺金錢從22降低到20
  • 近戰小兵每次升級的擊殺金錢從1增加到2
  • 小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢
  • 修復了 貪魔的貪婪在買活後的金錢懲罰期間仍然提供全額金錢獎勵的錯誤
  • 財產總和落後的隊伍現在會獲得額外的一小部分範圍金錢獎勵,這部分不完全遵循經濟差係數的計算方法(100/75/50/35/25金錢分給1/2/3/4/5名英雄,這部分金錢會根據0到4000的經濟差線性調整)
  • 範圍金錢獎勵有小幅調整(這是與經濟差無關的部分)
    • 舊:
      • 1: 154 + 7.7 * 等級
      • 2: 115.5 + 6.6 * 等級
      • 3: 66 + 5.5 * 等級
      • 4: 38.5 + 4.4 * 等級
      • 5: 33 + 4.4 * 等級
    • 新:
      • 1: 150 + 8 * 等級
      • 2: 100 + 7 * 等級
      • 3: 40 + 6 * 等級
      • 4: 25 + 4 * 等級
      • 5: 20 + 4 * 等級
  • 基於雙方隊伍財產總和差異的範圍性金錢獎勵降低25%
  • 近戰小兵提供金錢從43降低到40(降低7%)
  • 遠程小兵提供金錢從48降低到45(降低6.25%)
  • 英雄擊殺(不基於經濟差異的部分)金錢提高10%
  • 獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到範圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20)
    • 如果你單殺了對面英雄,你獲得的總金錢不變
  • 英雄擊殺的範圍獎勵金錢現在會根據參與擊殺的英雄自身財產總和多/少分配25%
    • 例如:如果三名英雄擊殺了一名敵方英雄,額外的範圍獎勵金錢是每人200,那麼最窮的英雄就將獲得200+25%的金錢,居中的英雄獲得200,最富有的英雄獲得200-25%
  • 擊殺敵方英雄所獲金錢數將根據該英雄在敵方隊伍中財產總和的排名來增加/減少最多20%
    • 例如,如果總的範圍獎勵金錢為600,該英雄在敵方隊伍中是最窮的,那麼金錢獎勵就將減少20%,為480。如果該英雄是對方最富有的,則獎勵增加20%,為720。
  • 買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60%
    • 這意味著如果在敵方推進時你買活並獲得若干擊殺,你所獲得的擊殺金錢,範圍金錢獎勵,包括基於財產總和的獎勵金錢,都將下降60%
  • 近戰兵營的團隊金錢獎勵從175提高到275
  • 遠程兵營的團隊金錢獎勵從100提高到225
  • 遠古黑龍的金錢獎勵從199降低到170
  • 遠古黑蜉蝣的金錢獎勵從50降低到40
  • 遠古嵐膚獸的金錢獎勵從83降低到65
  • 薩特苦難使者的金錢獎勵從104降低到84
  • 地獄熊怪的金錢獎勵從65降低到50
  • 食人魔冰霜法師的金錢獎勵從52降低到40
  • 重做泥土傀儡:
    • 調整了此兩種野怪提供的金錢/經驗,(泥土傀儡為32/42,碎土傀儡為13/23)總的金錢/經驗和之前的相同
  • 追蹤術現在會在狀態圖標上顯示敵人身上的當前金錢
  • 英雄復活時間的計算方法從4*等級平衡為5+3.8*等級(25級時還是100秒)
  • 摧毀敵方近戰/遠程兵營的團隊獎勵從125/75提升至175/100金
  • 近戰和遠程兵營的摧毀獎勵從352-370降低到100-150
  • 現在近戰和遠程兵營被摧毀後每名玩家都將分別獲得125/75的金錢
  • 買活冷卻時間從6分鐘增加到7分鐘
  • 團戰賞金係數從0.06/0.06/0.05/0.04/0.03減少為0.05/0.05/0.05/0.04/0.03
  • 略微修改了隊友獲得擊殺賞金的計算方式:總經濟差變量的計算方式現在是 總金錢差係數 = (死亡方全隊總經濟 / 殺死英雄方全隊總經濟) - 1 [最小為0,最大為1]
  • 平衡了隊友獲得賞金係數:從0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 調整為 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03
  • 連續擊殺的賞金從 100->800 調整到60->480 (6.81: 125->1000)
  • 調整了經驗和金錢的獎勵範圍
  • 終結連殺稱號的金錢也有所減少,從125->1000降低至100->800
  • 重做額外金錢和終結連殺後的範圍效果
  • 全陣營選擇模式下,英雄選擇時間結束後,尚未選擇英雄的玩家每秒將損失1金錢
  • 買活後將不能獲得不穩定金錢(如小兵和中立生物的獎勵等)直到你原來的復活時間結束
  • 買活後,剩餘復活時間的25%將被加入你的下次死亡後的復活時間中
  • 初始金錢由603增加至625
  • 隨機選擇英雄的金錢獎勵減少50
  • 終結連殺的金錢獎勵由75->600(3連殺->10連殺)改為125->1000
  • 定期金錢收入由每0.8秒1金錢提升至每0.6秒1金錢
  • 英雄親手摧毀防禦塔的額外金錢獎勵由100-200增加至150-250
  • 反補經驗和獎勵經驗/金錢的範圍現在和普通經驗以及金錢範圍一致(1000->1200)
  • 終止連殺的金錢獎勵從50->400 (3x->10x)改為75->600
  • 買活冷卻時間從5分鐘增加至6分鐘
  • 當小兵破塔和友方其他英雄破塔時,獎勵金錢不再有區別,現在所有玩家獲得的金錢都和小兵破塔的金錢一致
  • 破塔的英雄會獲得100-200的金錢獎勵,不過不影響隊伍獲得的金錢
    • 之前如果你破塔:
      • 你不會獲得隊伍獎勵金錢
      • 你的隊友獲得的金錢稍微少一點
    • 現在如果你破塔:
      • 不管是誰破塔,隊友獲得的金錢都一樣
      • 破塔的英雄獲得的總金錢和之前大致相同
  • 在隨機選擇英雄後交換英雄將花費100金錢
  • 2人擊殺敵方英雄的金錢獎勵從(被擊殺英雄等級X9+95金錢)增加到(被擊殺英雄等級X12+125金錢)
  • 3人擊殺敵方英雄的金錢獎勵從(被擊殺英雄等級X8+20金錢)增加到(被擊殺英雄等級X10+ 40金錢)
  • 擊殺金錢獎勵從(被擊殺英雄等級X5+200金錢)增加到(被擊殺英雄等級X9+200金錢)
  • 買活冷卻時間從4分鐘提升到5分鐘
  • 金錢每0.8秒增加1,而不是原來的0.875秒
  • 增加4分鐘的買活時間
  • 平衡助攻獲得的金錢和經驗的系統
    • "英雄",指的是區域內的全部英雄;"助攻",指的是除去拿人頭的英雄以外其他英雄獲得的金錢;"Level",指的是死亡英雄的等級
    • 6.68
      • Hero Killer: 0
      • 1 助攻: 10*Level + 45 (2個英雄參與擊殺)
      • 2 助攻: 9*Level + 40 (3個英雄參與擊殺)
      • 3 助攻: 8*Level + 35 (4個英雄參與擊殺)
      • 4 助攻: 7*Level + 30 (5個英雄參與擊殺)
      • 5 助攻: 7*Level + 30 (5個英雄參與擊殺但沒人獲得人頭即被小兵或塔摸死)
    • 6.69
      • Hero Killer: 0
      • 1 助攻: 9*Level + 95 (2個英雄參與擊殺)
      • 2 助攻: 8*Level + 20 (3個英雄參與擊殺)
      • 3 助攻: 6*Level + 10 (4個英雄參與擊殺)
      • 4 助攻: 6*Level (5個英雄參與擊殺)
      • 5 助攻: 6*Level (5個英雄參與擊殺但沒人獲得人頭即被小兵或塔摸死)
  • 新增了一項遊戲機理
    • "固定金錢" - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入固定金錢的範疇
    • "浮動金錢" - 其他的收入(正補、刷野等)
    • 死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失固定金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用固定金錢
      • 例如,你身上有910塊錢(500浮動、410固定)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410固定);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360固定金錢
    • 這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。固定金錢會在記分板標題上顯示
    • 這是一個試驗性的想法,需要經過後續的反饋和測試來進行修正。和往常一樣,如果你有任何想法都要反饋給我
    • 買活會先使用固定金錢
  • 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態的數值
  • 重做買活系統
    • 現在金錢花費由下面的公式計算得出:100+等級*等級*1.5+遊戲分鐘數*1.5
    • 簡單說來,在遊戲中前期,這筆錢和原版本基本相同,而在遊戲後期,這筆錢將大大增加
  • 英雄買活時,會有消息提示
  • 略微加強了關於拆塔的分享機制
  • 現在固定推掉建築的獎金
  • 被反補的塔現在會提供50%的金錢給對方
  • 推掉塔的獎金會隨塔的等級略微提高
  • 現在殺死英雄會給範圍內的英雄提供獎金(非擊殺者+40)
  • 略微調整了天災和近衛小兵出錢的差異
  • 如果小兵拿下塔,塔錢將會平分給英雄
  • 如果小兵拿下第一個人頭,將FB給予助攻的英雄而不是天災或近衛
  • 當近衛和天災拿下人頭並且只有一個助攻英雄時,該英雄判斷為擊殺者;現在近衛和天災拿下人頭的獎金將平分給助攻的英雄而不是整個隊伍
  • 近衛或者天災軍團電腦方獲得一血的話,獎金分配給全部隊員
  • 修改初始金錢在ap/xl/rd/sd模式下相同,遊戲中增加的金錢(工資)將一直和第一撥小兵出發後的金錢增量相同。
  • 遊戲工資變為每秒1金取代原來的8秒8金(總工資不變)
  • 調節了-rd模式下的起始資金,使將會有與普通手選模式下相同的資金 (現在它比普通模式稍微少一點)
  • 被近衛軍團和天災軍團擊殺的英雄的賞金不再丟失而是平均分配給玩家
  • 現在拆塔一方所有人都有獎勵(即使是中立生物拆的)
  • 現在在不是5V5的情況下,你可以通過設置電腦玩家來減少初始金錢(這樣你們就不必以3500開局如果你們不希望這樣的話)
  • 主機在-sh模式下能夠和其他人得到一樣的金錢
  • 離開者的得到的金錢現在能任何時候都正確分給其他人
  • 在常規模式下,你用250選了英雄後能返回175(非-lm模式)
  • 增加了金錢和經驗,使shortmode時間更短
  • 自殺無法再獲得獎勵