「 | ▶️ You can't fight what you can't see.
— 賞金獵人
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」 |
隱身是一個使單位和英雄不會出現在敵方的屏幕或小地圖上,也不能被敵人選擇為目標的狀態效果,隱身使該單位的模型變得透明,但是友方仍然能清楚看到他們,如果是友方英雄,原來在小地圖上顯示的點會變成一個圓環,一個單位可以通過技能,裝備或隱身神符來(通常是臨時,但不總是)隱身,一些單位,比如大部分守衛有永久隱身並且不需要通過其他來源來獲取隱身能力,通常來說,一個單位會保持隱身狀態直到持續時間結束,或者攻擊,施法,使用裝備,真實視域和共享視野允許一個單位在沒有驅散隱身狀態下看到隱身敵人,真實視域會使該單位變得透明,而共享視野只能顯示一個輪廓,兩者都可以使隱身單位在沒有驅散狀態下重新可以作為目標。
漸隱時間和漸隱延遲[]
大多數隱身需要一段時間來使單位完全隱身,在這期間,該單位仍然可見並且可以作為目標。
漸隱時間是指在完全隱身之前,模型開始慢慢變得透明,但仍然對所有人可見的時間,在這期間,該單位不會自動攻擊周圍的敵人,不管是否開啟了自動攻擊選項,也會在發出攻擊命令時停止攻擊,和真正隱身時不同,在漸隱時間中,該單位仍然可以施法或使用物品甚至攻擊都不會取消隱身,而在這段期間內,該單位不是相位狀態,無論這個隱身技能是否帶有相位效果。
漸隱延遲也是指在完全隱身之前的時間,但是他跟漸隱時間不同的是,第一,在漸隱延遲期間,模型不會變透明,第二,這個單位不會停止自動攻擊,漸隱延遲也不會取消攻擊命令,與漸隱時間不同,漸隱延遲不可能在不重置漸隱延遲的情況下施法,使用裝備或攻擊,而在這段期間內,該單位不是相位狀態,無論這個隱身技能是否帶有相位效果。
隱身期間的單位行為[]
在隱身期間,該單位永遠不會自動攻擊周圍的敵人,無論他有沒有被真實視域看到而被攻擊,然而,當發出攻擊地面命令時,隱身單位會攻擊,通常來說,隱身狀態會在攻擊點到達時消失,對於遠程英雄來說,就是彈道發出時消失,根據隱身的來源,隱身可能會為該單位附加一個相位效果。
至於施法,隱身狀態會在施法點到達時消失,也就是說,像 月蝕
所有遠程攻擊和大多數技能彈道都可以被隱身狀態躲避,完全可以在剛好完全隱身的時候躲避上一秒還在飛行的可以躲避的彈道,然而,一些彈道仍然作用於隱身單位,還會受到其他效果,隱身單位完全或部分會受到範圍技能的影響。
隱身來源[]
- 漸隱時間:1/0.75/0.5/0.25
持續時間:20/25/30/35
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱時間:0.6
持續時間:25/30/35/40
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱延遲:0.6
持續時間:5
是否相位狀態:是
可以對自身或友方英雄使用,目標會在整段持續時間中保持隱身,打破隱身時,經過漸隱延遲後能重新變為隱身 - 漸隱時間:2
持續時間:45
是否相位狀態:否
對激活神符的英雄有效 - 漸隱時間:0
持續時間:100
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱延遲:1.7
是否相位狀態:否
對自身有效,永久,只有4級的精靈狼有效 - 漸隱延遲:2.5/2/1.5
持續時間:18
是否相位狀態:否
對所有友方英雄有效,受影響的英雄會在整段持續時間中保持隱身,打破隱身時,經過漸隱延遲後能重新變為隱身 - 漸隱時間:0
持續時間:50%
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱時間:0
是否相位狀態:是
對自身有效,隱身狀態持續到現身或死亡,使用技能和裝備時不會打破隱身,遁穴潛伏期間不可移動並被繳械 - 偵查守衛 - [[偵查守衛 (單位)#|]]64px|text-top|link=偵查守衛 (單位)#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 漸隱時間:0
持續時間:25
是否相位狀態:否
對自身有效,使用技能,物品或攻擊時不會打破隱身,靠近敵方英雄或防禦塔一定距離後打破隱身,對真實視域免疫 - 感應地雷 - [[感應地雷#|]]64px|text-top|link=感應地雷#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 靈能陷阱 - [[靈能陷阱#|]]64px|text-top|link=靈能陷阱#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 遙控炸彈 - [[遙控炸彈#|]]64px|text-top|link=遙控炸彈#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 漸隱延遲:4/3/2
對自身有效,永久,使用技能或物品時不會打破隱身 - 漸隱時間:0.7
持續時間:20/25/30/35
是否相位狀態:否
對自身有效,施法時不使用漸隱延遲,打破隱身後,沙王在漸隱延遲後再次變為隱身,沙王離開沙塵暴範圍時效果結束,效果結束後隱身有0.5秒延滯時間 - 崗哨守衛 - [[崗哨守衛 (單位)#|]]64px|text-top|link=崗哨守衛 (單位)#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 漸隱時間:1.25
是否相位狀態:是
可以對自身或友方英雄使用,隱身會持續到該目標攻擊,施法,使用裝備或移動 - 漸隱時間:0.3
持續時間:14
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱時間:0.3
持續時間:4
是否相位狀態:是
對自身有效,在漸隱時間內攻擊會打破隱身 - 範圍:1200
漸隱時間:0
持續時間:35
是否相位狀態:否
對範圍內所有友方控制的單位有效,使用技能和裝備時不會打破隱身,靠近敵方英雄或防禦塔一定距離後打破隱身,對真實視域免疫 - 靜滯陷阱 - [[靜滯陷阱#|]]64px|text-top|link=靜滯陷阱#漸隱時間:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
是否相位狀態:是
永久 - 漸隱時間:0.6
持續時間:20
是否相位狀態:是
對自身有效 - 漸隱時間:0
是否相位狀態:是
對自身有效,隱身會持續到聖堂刺客攻擊,施法,使用裝備或移動 - 漸隱時間:0.25
持續時間:4
是否相位狀態:是
對自身有效,施法時立即使施法者變為相位狀態,而不是在漸隱時間之後
真實視域[]
真實視域允許單位在這個範圍內看到隱身敵人,以下列出的技能只有在特定情況才會有真實視域效果,共享視野的技能未納入其中,因為他們不是真正意義上的真實視域,你可以在這裡查看。
一些技能對真實視域免疫,也就是說真實視域不能發現他們的蹤影。
一些技能提供真實視域免疫,能夠阻止真實視域發現該單位。
真實視域來源[]
- 遺蹟 - [[遺蹟#|]]64px|text-top|link=遺蹟#範圍:900
光環,有0.5秒延滯時間 - 範圍:全地圖
生命值閾限:75%
提供低於生命值閾限的敵人的真實視域 - 持續時間:30
- 持續時間:1.75
只在目標在擊中時沒有隱身或在漸隱時間內時才提供真實視域這是一個舊的技能。 - 持續時間:1.75
只在目標在擊中時沒有隱身或在漸隱時間內時才提供真實視域 - 持續時間:12
- 持續時間:3
- 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#範圍:1200
光環,有0.5秒延滯時間 - 範圍:900
光環,有0.5秒延滯時間 - 持續時間:2
擊中時對敵人施加一個發現debuff - 持續時間:2/3/4/5
- 前哨 - [[前哨#|]]64px|text-top|link=前哨#範圍:700
光環,有600秒延滯時間 - 最長吟唱時間:10
持續施法期間提供目標的真實視域 - 持續時間:2
只在目標在擊中時沒有隱身或在漸隱時間內時才提供真實視域 - 範圍:900
光環,有0.5秒延滯時間 - 持續時間:18
- 最長持續時間:
施法開始時施加一個發現debuff,持續到施法被打斷,彈道擊中或過期,取決於哪個首先發生 - 英雄持續時間:0.75/1.5/2.25/3
非英雄持續時間: - 防禦塔 - [[第1層防禦塔#|]]64px|text-top|link=第1層防禦塔#範圍:700
光環,有0.5秒延滯時間
真實視域免疫來源[]
隱身與其他技能的關係[]
對隱身單位使用[]
大多數影響一個區域的技能通常都能影響隱身單位,除了一些例外。單目標技能不能在沒有真實視域幫助下對隱身單位使用。儘管即使在隱身期間,共享視野也會渲染顯示該單位的模型,但這不能使單目標技能對他們使用。
在施法時有選擇特定或隨機目標的技能,與隱身之間的行為各不相同。其中包括了所有彈跳技能(比如 弧形閃電
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1 需要 阿哈利姆神杖
2 需要一個 天賦。升級後,這些技能可以選擇次要目標,但忽略隱身目標。
3 這些技能會在其當前目標死亡時選擇一個新的目標。他們不會選擇隱身目標。
4 縛魂
5 閃電風暴
6 震盪光彈
7 次要 神秘之耀
8 投擲
這些技能有著複雜的作用:
施法後進入隱身[]
對於大多數技能來說,無論目標在該技能效果已經開始之後是否進入隱身都沒有影響。他們的效果會如常繼續,無論是否隱身。其中有一些例外。
所有隱身來源都會躲避彈道。即便是通過隱身導致的稍瞬即逝的視野丟失就已經足以躲避彈道,無論在彈道到達之前是否重新獲得該單位的視野。這樣的躲避在真實視域覆蓋該單位時不會發生。
除了可以躲避的彈道之外,一些技能在生效時,其目標進入隱身也會有不一樣的行為。
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