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— 光之守衛
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」 |
魔力恢復速率決定了一個單位每秒能重新獲得多少魔力值,以一個+號和一個小的數字的形式顯示在魔法條右邊。
英雄也可以根據他們的 智力
魔法恢復以0.1秒間隔回復單位。這個速率不能被任何東西修改。魔法恢復也沒有上線,雖然界面上最高只能顯示每秒500點魔力值。
魔法恢復受魔法補充調整的影響。加深和降低時,界面會顯示被加深/降低的數值。
基礎魔法恢復
大多數單位都有設定的基礎魔力恢復速率,各個單位有所不同。大多數英雄和一些非英雄單位沒有基礎魔法恢復。
英雄
英雄 | 魔法恢復 |
---|---|
主宰, 光之守衛, 克林克茲, 全能騎士, 獸王, 軍團指揮官, 冥界亞龍, 冥魂大帝, 鳳凰, 剃刀, 劇毒術士, 力丸, 半人馬戰行者, 卓爾遊俠, 發條技師, 變體精靈, 司夜刺客, 哈斯卡, 噬魂鬼, 聖堂刺客, 復仇之魂, 大地之靈, 天怒法師, 天涯墨客, 天穹守望者, 娜迦海妖, 孽主, 宙斯, 寒冬飛龍, 小小, 巨牙海民, 巨魔戰將, 巫醫, 帕克, 帕吉, 帕格納, 干擾者, 幻影刺客, 幻影長矛手, 幽鬼, 德魯伊, 恐怖利刃, 戴澤, 拉席克, 拉比克, 撼地者, 敵法師, 斧王, 斯拉克, 斯拉達, 斯溫, 昆卡, 暗夜魔王, 暗影惡魔, 暗影薩滿, 末日使者, 術士, 傑奇洛, 森海飛霞, 死亡先知, 歿境神蝕者, 沉默術士, 沙王, 混沌騎士, 潮汐獵人, 灰燼之靈, 鍊金術士, 熊戰士, 狙擊手, 狼人, 瑪西, 瓊英碧靈, 電炎絕手, 痛苦女王, 瘟疫法師, 矮人直升機, 石鱗劍士, 破曉辰星, 祈求者, 神諭者, 禍亂之源, 米波, 維薩吉, 美杜莎, 育母蜘蛛, 艾歐, 莉娜, 萊恩, 虛空假面, 蝙蝠騎士, 血魔, 裂魂人, 謎團, 遠古冰魄, 邪影芳靈, 酒仙, 鋼背獸, 陳, 露娜, 風暴之靈, 風行者, 食人魔魔法師, 馬格納斯, 魅惑魔女, 黑暗賢者, 齊天大聖, 龍騎士 | 0 |
上古巨神, 不朽屍王, 亞巴頓 | 0.25 |
影魔 | 0.3 |
米拉娜 | 0.4 |
伐木機, 樹精衛士, 瑪爾斯, 賞金獵人 | 0.5 |
虛無之靈 | 0.6 |
修補匠, 先知, 巫妖, 編織者 | 0.75 |
工程師, 水晶室女 | 1 |
小兵
單位 | 魔法恢復 |
---|---|
超級遠程兵, 遠程兵, 高級遠程兵 | 0.75 |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧師, 丘陵巨魔狂戰士, 半人馬征服者, 半人馬獵手, 地獄熊怪, 地獄熊怪粉碎者, 頭狼, 巨狼, 梟獸, 梟獸撕裂者, 泥土傀儡, 狗頭人, 狗頭人士兵, 狗頭人長官, 碎土傀儡, 薩特放逐者, 薩特竊神者, 薩特苦難使者, 豺狼人刺客, 遠古亞龍兵士, 遠古亞龍護衛, 遠古侍僧潛行者, 遠古嵐膚獸, 遠古岩石傀儡, 遠古潛行者, 遠古潛行者長老, 遠古薩滿潛行者, 遠古雷膚獸, 遠古黑蜉蝣, 遠古黑龍, 食人魔冰霜法師, 食人魔拳手, 鬼魂, 魔能之魂, 鷹身女妖偵察者, 鷹身女妖風暴巫師, 黑暗巨魔召喚法師 | 1 |
遠古花崗石傀儡 | 1.5 |
召喚單位
所有沒有魔力值的召喚單位都沒有魔力恢復速率。其他所有召喚單位有如下魔法恢復:
召喚單位 | 魔法恢復 |
---|---|
熊靈 | 0.5 |
烈火, 狂風, 虛無戰士 | 1.5 |
大地 | 2 |
熔爐精靈 | 4 |
修改魔法恢復
就跟生命值一樣,還有很多技能和物品能改變一個單位恢復魔法的速度,大部分是通過增加固定值來增加魔法恢復,但也有一些是基於像魔力值或者屬性這些增加的。他們是通過獲得永久加成或視情況激活的被動加成,或者是獲得強力加成的短時間加成。
影響魔法恢復的技能
這些技能能影響一個單位的魔法恢復:
- 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#最大魔力值魔法恢復加成:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
光環,影響周圍友軍。buff有Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)秒延滯時間 - 魔法恢復加成:3
光環,影響周圍友軍。buff有秒延滯時間 - 每層魔法恢復加成:8
疊加時間:0.5
被動。擊殺非英雄時獲得1層,擊殺英雄時獲得4/5/6/7層。疊加有獨立的持續時間 - 最大魔力值魔法恢復降低:0.6%/0.8%/1%/1.2%
光環,影響周圍敵人。buff有0.5秒延滯時間
- 血精石 - [[血精石#|]]每點魔法恢復加成:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
被動。最初有點充能。擊殺或範圍內敵人死亡時獲得Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)點充能。死亡時失去Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)點充能 - 河道魔法恢復加成:5
站在河道時被動提供魔法恢復 - 魔法恢復加成:1.25
光環,影響周圍友軍。buff有0.5秒延滯時間 - 魔法恢復加成:1
光環,影響周圍友軍。buff有0.5秒延滯時間 - 永久魔法恢復加成:1.25
影響目標友方英雄。提供一個永久buff。一個英雄只能食用蜂王漿一次這是一個舊的技能。 - 魔法恢復加成:1.75
光環,影響周圍友軍。buff有3秒延滯時間
增加魔法恢復的天賦
以下英雄擁有可以獲得固定值魔法恢復加成的天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
魔法恢復 |
增加魔法恢復的物品
這些物品通過固定值和智力提供魔法恢復。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_intelligence*0.05+bonus_mana_regen) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE (bonus_intelligence > 0 and bonus_mana_regen > 0 ) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
這些物品在裝備時提供英雄一個固定值魔法恢復加成。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_mana_regen) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_mana_regen > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
這些物品能通過他們提供的智力來增加英雄的魔法恢復。
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName`,`item_cost` AS `item cost`,SUM(bonus_intelligence*0.05) AS `value` FROM `cargo__items` WHERE bonus_intelligence > 0 AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `value` DESC LIMIT 100
魔法恢復調整
魔法恢復調整是指對魔法恢復施加的任何形式的加深和降低。
以下技能提供魔法恢復調整
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