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来源
版本更新
游戏版本更新至7.16
通用
- 赏金神符
的团队金钱从40 + 3/分钟减少至40 + 2/分钟
- 削弱下列移动速度相关的天赋:
- 祸乱之源
20级天赋:75->65 - 兽王
10级天赋:30 -> 25 - 赏金猎人
10级天赋:30 -> 25 - 发条技师
10级天赋:25 -> 20 - 邪影芳灵
15级天赋:40 -> 35 - 矮人直升机
20级天赋:50->45 - 军团指挥官
20级天赋:60->50 - 拉席克
15级天赋:40->30 - 噬魂鬼
15级天赋:35 -> 30 - 先知
10级天赋:40 -> 35 - 暗夜魔王
20级天赋:50 -> 45 - 神谕者
20级天赋:75 -> 65 - 殁境神蚀者
15级天赋:40 -> 35 - 沙王
10级天赋:30 -> 25 - 暗影恶魔
15级天赋:40->35 - 影魔
15级天赋:35->30 - 工程师
20级天赋:75 -> 60 - 宙斯
15级天赋:40 -> 30
- 祸乱之源
- 近战兵营的生命值从1800点提升至2000点
- 肉山的攻击力增长从2.5/分钟增加至4/分钟
英雄
- 贪魔的贪婪
的赏金神符奖励系数从3提升至3.5
- 基础攻击间隔从1.45秒降低至1.4秒
- 基础攻击力提升2点
- 磁场
的魔法消耗从80/90/100/110点降低至50/70/90/110点
- 虚弱
的持续时间从14/16/18/20秒减少至8/12/16/20秒
- 10级天赋从+4 护甲提升至+8
- 20级天赋从+14% 割裂
伤害提升至+18%
- 25级天赋从+20 战意
叠加攻击力提升至+30
- 小蜘蛛
生命值从250点提升至280点
- 基础攻击力提升4点
- 马蹄践踏
的魔法消耗从130点降低至115/120/125/130点
- 基础 智力
提升2点
- 智力
从16 + 1.55提升至18 + 1.7 - Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"扫射"的Cargo数据
的躲避效果不再有次数限制
- 能量齿轮
魔法消耗从50/60/70/80点增加至80点
- 奥术光环
对自身的魔法恢复从1.3/2.2/3.1/4.0提升至1.6/2.4/3.2/4.0 - 基础攻击力提升2点
- 基础移动速度从310减少至305
- 吸魂巫术
的魔法消耗从70/65/60/55点增加至70点 - 10级天赋从+50 攻击力减少至+40
- 风雷之击
的冷却时间从12/11/10/9秒增加至15/13/11/9秒
- 基础移动速度从285减少至280
- 古龙形态
的额外移动速度从25提升至30
- 基础攻击力提升4点
- 基础护甲提升1点
- 召唤飞弹
第一发导弹的伤害从200/275/350点减少至150/250/350点 - 10级天赋从+25 攻击力减少至+20
- 移除 元素祈唤
的魔法消耗
- 连环霜冻
的伤害从280/370/460点提升至300/400/500点(神杖加成伤害从370/460/550点提升至400/500/600点)
- 猴子猴孙
的护甲加成从8/14/20点提升至12/18/24点
- 变形
现在只有施放时具有驱散效果,而不是每次切换形态时
- 攻击前摇从0.53秒降低至0.4秒
- 基础攻击力提升2点
- 死亡脉冲
每次击杀获得魔法恢复从2/2.25/2.5/2.75提升至2.25/2.5/2.75/3
- 虚空
白天时不再具有短暂眩晕效果 - Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据
不再使敌方视野变为固定数值 - Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据
现在使敌方单位和守卫的视野减少25%(不影响建筑)
- 多重施法
的2重触发几率从40/50/60%提升至60/60/60% - 多重施法
的3重触发几率从0/20/25%提升至0/30/30% - 多重施法
的4重触发几率从0/0/12.5%提升至0/0/15% - 10级天赋从+60 金钱/分提升至+90
- 神行百变
无法在缠绕状态下施放
- 烈火精灵
的伤害从10/30/50/70点提升至20/40/60/80点
- 幽冥守卫
的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75提升至1.25/1.5/1.75/2.0
- 25级天赋从20秒 法术抵抗降低至15秒
- 基础生命恢复从1.5点/秒提升至3.0点/秒
- 闪烁突袭
现在可以对技能免疫状态下敌人施放 - 绝杀秘技
的冷却时间从40/35/30秒增加至50/45/40秒 - 刀光谍影
的渐隐延迟从6/5/4/3秒增加至7.5/6/4.5/3秒
- 腐尸毒
的减速效果从30%减少至21/24/27/30%
- 20级天赋从+20% 闪避改为+2 攻击力/灵魂
- 25级天赋从+3 攻击力/灵魂改为-5 魔王降临
护甲削弱
- 深海重击
的伤害从60/80/100/120点提升至80/100/120/140点
- 突袭
的伤害从40/80/120/160点减少至30/60/90/120点
- 夜间视野从1100提升至1400
- 基础生命恢复从1点/秒提升至1.5点/秒
- 寒冰碎片
的冷却时间从21/18/15/12秒增加至23/20/17/14秒
- 活体护甲
的生命恢复从4/7/10/13提升至4/8/12/16
- 噬魂
的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点
- 缩地
的伤害从75/100/125/150点提升至80/110/140/170点
- 本命一击
不再有几率秒杀非英雄单位 - 本命一击
现在每击杀2个敌方单位获得一点能量 - 本命一击
最大骷髅兵数量从4/5/6/7调整为2/4/6/8 - 本命一击
骷髅兵击杀奖励从15/15经验/金钱降低至5/5 - 本命一击
的魔法消耗从75点降低至30/45/60/75点
- 基础攻击力提升5点
- 力量
成长从2.6减少至2.3 - 弧形闪电
的伤害从85/100/115/145点调整为70/95/120/145点 - 雷击
的施法距离从700提升至700/750/800/850 - 雷击
的伤害从100/175/275/350点提升至125/200/275/350点
更新内容
接下来的补丁主要集中在平衡性调整,为国际邀请赛做好准备。双周一次的版本主要会安排在最后一个甲级联赛和国际邀请赛预选赛前后。国际邀请赛结束后,我们预期在全新赛季的前半段,游戏性更新的间隔相比之前有所延长。