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6.83c版本

出自Dota 2 Wiki
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6.83c版本
(完整列表)
  • 削弱了Axe minimap icon.png 斧王
  • 平衡了其他英雄。
更新日期
Dota 2:

英雄[編輯]

Phantom Lancer icon.png 幻影長矛手

Juggernaut icon.png 主宰

  • 敏捷成長從2.85降低至2.35
  • 治療守衛的魔法消耗從80/100/120/140點平衡為120/125/130/135點
  • 劍刃風暴的魔法消耗從110點平衡為120/110/100/90點

Axe icon.png 斧王

  • 狂戰士之吼
    • 不再影響無敵單位(如龍捲風中的單位)
    • 現在狂戰士之吼期間若斧王陣亡,受到作用的單位將會被解除作用
  • 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點降低至250/325/400點(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點降低至300/425/550點)

Vengeful Spirit icon.png 復仇之魂

Lion icon.png 萊恩

  • 現在 妖術目標的移動速度為140,而不是原來的100(與Scythe of Vyse icon.png 邪惡鐮刀相同)

常規[編輯]

  • 略微減小了夜魘方遠古生物的刷新判定區域
  • 改進若干處位置的自動尋路功能
  • 修復在離線時無法進行機器人練習賽的問題
  • 現在買活狀態的界面會在顯示買活是否就緒時結合英雄死亡時損失的金錢
  • 現在普通匹配全英雄選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時無法暫停
  • 現在匹配比賽中暫停後將顯示倒計時
  • 修復若干技能的粒子特效在戰爭迷霧中可見的問題
  • 殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
  • 修覆信使有時在物品購買後馬上按下運送鍵將無法運送物品的問題
  • 財產總和圖將會在英雄擊殺發生後自動更新,而不是像原來經過一段延遲
  • 現在可以按住Alt再左鍵點擊敵方英雄身上的狀態效果
  • 現在錄像系統將會在英雄選擇階段開始後開始記錄比賽
  • 現在小地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒
  • 加入全新指令幫助找到問題/進行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或實時比賽時顯示選手的操作)
  • 修復有時丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊後走出野點時不會移動的問題
  • 修復中立生物和肉山被沉默後只會原地不動的問題
  • 修復Lone Druid minimap icon.png 德魯伊的熊靈召喚的死靈戰士擊殺的英雄不會結算為德魯伊擊殺的問題
  • 現在所有音頻相關的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
  • 調整並修正了若干處技能描述

查看[編輯]