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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂bkb文本中debuff技能免疫之前施加并且没有被驱散雪球战斗嚎叫是少数几个不带驱散的技能免疫,亲自试一下战斗嚎叫过程中还有没有debuff吧。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

7.11版本

出自Dota 2 Wiki
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7.11版本
(完整列表)
  • 重做買活費用和助攻金錢系統
更新日期
Dota 2:

通用[編輯]

  • 此次版本將集中修改金錢獲取公式
  • 買活費用從100 + (等級*等級*1.5)+(時間*0.25)改為100 + 財產總和 / 13
  • 買活不再使復活後獲得的金錢減少
  • 現在經濟落後隊伍獲得的範圍金錢不再隨着全隊財產總和差異而變化,只與陣亡英雄自身的財產總和相關。之前隊伍中核心的經濟很高將會導致輔助陣亡給予敵人相當多的金錢。
    • 現在翻盤部分金錢為:(陣亡英雄財產總和 * 0.026 + 70) / 擊殺涉及英雄的數量
    • 這將替代下列財產總和相關的金錢部分
    • 例如在1名英雄參與擊殺的情況下,將替代(財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375)
    • 與之前的公式相同,這個係數只對經濟落後的隊伍有效
  • 基於陣亡英雄財產總和排名的金錢係數從1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改為1.2/1.05/0.9/0.75/0.6


  • 現將之前的範圍金錢公式列出作為參照:

術語:
財產總和差異 = ( 敵方全隊財產總和 / 己方全隊財產總和 ) - 1 [最小值為零,最大值為1]
財產總和係數 = 財產總和差異 * 陣亡英雄財產總和
財產總和前期係數(敵人的財產總和高於己方時) = (敵方全隊財產總和 - 己方全隊財產總和) / 4000 [最大值為1]
財產總和貧窮係數 = 1.3 - 0.1 * 財產總和排名(陣亡英雄財產總和在隊伍中名次)
財產總和排名係數(當次擊殺所涉及友軍的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄時,財產總和從最低到最高依次為:{ 1 } / { 1.3, 0.7 } / { 1.3, 1.0, 0.7 } / { 1.3, 1.1, 0.9, 0.7 } / { 1.3, 1.15, 1.0, 0.85, 0.7}
公式:
1名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 126 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 90 + 財產總和係數 * 0.03375 )
2名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 63 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 67.5 + 財產總和係數 * 0.03375 )
3名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 31.5 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 45 + 財產總和係數 * 0.03375 )
4名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 22.5 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 31.5 + 財產總和係數 * 0.027 )
5名英雄:財產總和貧窮係數 * 財產總和排名係數 * ( 18 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 財產總和前期係數 * 22.5 + 財產總和係數 * 0.02025 )


參見[編輯]