通用[]
- 调整了12->25级复活时间曲线,现在前面的时间稍短了一些,后面基本相同 (从48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改为44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒)
建筑[]
- 一塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从120金减少至100金
- 二塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至120金
- 三塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至140金
- 四塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至160金
- 近战兵营的生命值从1500点提升至1800点
- 远程兵营(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从150金减少至100金
- 基地内普通建筑(被摧毁后给予对方)的金钱奖励从125金减少至75金
- 远程小兵
的平均金钱奖励从57金减少至54金 - 防御符文
的持续时间从5秒增加至6秒 - 圣坛的生命值从1500点提升至1750点
- 圣坛现在拥有5点/秒生命恢复
属性[]
- 移除力量、敏捷和智力型英雄的独特加成,现在加成效果对所有类型的英雄有效。
- 移除力量型英雄根据属性获得的状态抗性加成
- 力量/智力/敏捷属性的加成调整如下(主属性依然提供+1攻击力)
- 现在主属性会使加成效果提升25%
- 新:
- 18点生命[?]
- 0.55%生命恢复[?]
- 0.08%魔法抗性[?]
- 新:
- 12点魔法[?]
- 1.8%魔法恢复[?]
- 0.07%技能增强[?]
- 新:
- 0.16点护甲[?]
- 1攻击速度[?]
- 0.05%移动速度[?]
参见[]
|