7.13版本

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7.13版本
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Dota 2:

通用[编辑]

7.12/7.13版本之间的复活时间对比
  • 调整了12->25级复活时间曲线,现在前面的时间稍短了一些,后面基本相同 (从48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改为44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒)

建筑[编辑]

  • 一塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从120金减少至100金
  • 二塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至120金
  • 三塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至140金
  • 四塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至160金
  • 近战兵营的生命值从1500点提升至1800点
  • 远程兵营(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从150金减少至100金
  • 基地内普通建筑(被摧毁后给予对方)的金钱奖励从125金减少至75金
  • Melee Creep Radiant icon.png 远程小兵的平均金钱奖励从57金减少至54金
  • 防御符文的持续时间从5秒增加至6秒
  • 圣坛的生命值从1500点提升至1750点
  • 圣坛现在拥有5点/秒生命恢复

属性[编辑]

  • 移除力量、敏捷和智力型英雄的独特加成,现在加成效果对所有类型的英雄有效。
  • 移除力量型英雄根据属性获得的状态抗性加成
  • 力量/智力/敏捷属性的加成调整如下(主属性依然提供+1攻击力)
  • 现在主属性会使加成效果提升25%
原:
20点生命
0.71%生命恢复
0.15%状态抗性
新:
18点生命[?]
0.55%生命恢复[?]
0.08%魔法抗性[?]
原:
12点魔法
2%魔法恢复
0.07%技能增强
0.15%魔法抗性
新:
12点魔法[?]
1.8%魔法恢复[?]
0.07%技能增强[?]
原:
0.17点护甲
1攻击速度
0.06%移动速度
新:
0.16点护甲[?]
1攻击速度[?]
0.05%移动速度[?]


参见[编辑]