Dota 2與DotA的不同

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Druid Form icon.png
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DotA,或Defense of the Ancients,是暴雪遊戲下,Warcraft 3Warcraft 3: The Frozen Throne創建的一張自訂地圖。許多元素都借用了此遊戲並且根據他的引擎而製作的。Dota 2是由Valve在Source引擎下製作的一款完整的遊戲,然而,由於版權問題存在著許多不同之處,引擎的不一也使得在Dota 2中存在著許多bug的修復或者設定上的改動。

英雄改動[編輯]

戰爭迷霧改動[編輯]

  • 丟失進入迷霧中敵人的視野不再"停止"你的單位。而是一直走到最後一次看到的位置,如果你重新獲得了他的視野,在沒有任何額外的指令時會繼續對其使用普通攻擊。如果該單位是遠程的,所有在空中的彈道會跟著他們穿過迷霧,使得你可以判斷他的位置(儘管這些彈道的模型有時會在進入迷霧之後停止渲染)
    • 對於DotA玩家來說,這意味著你在使用自動攻擊時效果更好,而不是提前點擊。在你使用技能之後,目標也會被你的英雄所"鎖定"了。這也同時意味著繞樹林變得更加難了

物品改動[編輯]

  • Soul Ring icon.png 靈魂之戒額外的魔力值現在可以擴充你的最大魔力值,變得更加有用。所以你現在可以在滿額魔力值時先使用靈魂之戒再使用技能,而不是先使用技能再使用靈魂之戒。
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖現在也會移除Dust of Appearance icon.png 顯影之塵
  • Blade Mail icon.png 刃甲不再反彈給守衛的擁有者,比如Shadow Shaman minimap icon.png 暗影薩滿Venomancer minimap icon.png 劇毒術士Witch Doctor minimap icon.png 巫醫
  • Hand of Midas icon.png 邁達斯之手不再有彈道(不再有雙重金錢技巧)
  • Hand of Midas icon.png 邁達斯之手現在也可以被Lone Druid minimap icon.png 德魯伊Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊靈使用
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png 莫爾迪基安的臂章現在可以被Lone Druid minimap icon.png 德魯伊Lone Druid Spirit Bear icon.png 熊靈使用並且正常受到生命消耗影響,但不會獲得力量加成
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神聖法杖的速度加成現在與其他法杖疊加
  • Eye of Skadi icon.png 斯嘉蒂之眼(近戰和遠程版本)現在可以與生命偷取物品共同生效,即使都是獨占攻效
  • Phase Boots icon.png 相位鞋可以與 火焰飛行一起使用
  • Phase Boots icon.png 相位鞋可以與 幽鬼之刃一起使用
  • Phase Boots icon.png 相位鞋不會阻止Skull Basher icon.png 碎顱錘Monkey King Bar icon.png 金箍棒,或致命一擊的觸發
  • Phase Boots icon.png 相位鞋不再在超出 自然蔽護樹木範圍之外時在相位持續時間期間獲得隱身
  • Quelling Blade icon.png 壓制之刃現在可以與獨占攻效共同生效,(也可以與Kunkka minimap icon.png 昆卡 潮汐使者共同生效,但只對主目標有效),在DotA中額外傷害會在你擁有一個法球時被禁用
  • Ring of Basilius (Active) icon.png 王者之戒切換為關時不再使小兵獲得魔法光環
  • Shadow Blade icon.png 影刃的破隱一擊傷害與其他致命一擊疊加,可以同時生效,而不是只有其中一個觸發
  • Shadow Blade icon.png 影刃可以與 火焰飛行一起使用
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶儲存神符現在只要物品欄中擁有魔瓶即可,不需要對神符使用空的魔瓶。這也使得魔瓶不需要為空才能儲存神符
  • 儲存著神符的Bottle (Full) icon.png 魔瓶不再是一個可共享的物品(雖然在DotA中也不能使用)
  • 你可以通過將Bottle (Full) icon.png 魔瓶給予剛從泉水傳送出來的友軍來立即灌滿魔瓶(因為友軍會持續泉水回復光環數秒)
  • Desolator icon.png 黯滅現在與 連擊疊加
  • Ghost Scepter icon.png 幽魂權杖可以與Boots of Travel 1 icon.png 遠行鞋Town Portal Scroll icon.png 回城捲軸一起使用
  • 即使是沒有其他槽位了也能合成物品
  • 連環閃電攻擊效果(Maelstrom icon.png 漩渦Mjollnir icon.png 雷神之錘)只會在觸發時計為一次攻擊效果,因此可以與其他法球效果疊加
  • 信使會自動升級為飛行版本,只要有一個玩家購買了飛行捲軸,不需要由信使拾起
  • 信使的控制是自動共享的,沒有任何選項可以單獨控制
  • 飛行信使不再在靠近敵方泉水並且沒有被擊殺的情況下獲得視野
  • 信使不再從任何物品中使用或獲得屬性

其他改動[編輯]

  • 更改了原來的隊伍名稱,近衛改為了聖輝天災改為了魔魘
  • 每個英雄不再與聖輝魔魘有聯繫(之前英雄與他們的陣營有聯繫)
  • 所有6.82更新之後的改動都沒有實施在DotA(除了6.83c6.83d)
  • 野怪會遲1秒生成,而不是像DotA那樣剛好在整分鐘時生成(生成在整分鐘結束時觸發,而不是開始時)
  • 每棵樹有他自己的計時器,而不是所有樹木共用一個計時器重新生長
  • 如果第一滴血被防禦塔或小兵拿到,助攻的英雄不再獲得獎勵金錢
  • 自動攻擊時不再出現施法後搖動作(比如,如果一個敵方英雄進入攻擊範圍,英雄現在會忽略他們的後搖動作並且立即開始自動攻擊或者跑向他們。最顯著的就是擁有長動作的DotA中的Crystal Maiden minimap icon.png 水晶室女
  • 你可以在被 末日時撿起神符
  • 分裂對飛行單位有效(除了Visage minimap icon.png 維薩吉傭獸)
  • 你不能在 狂戰士之吼 決鬥下取消攻擊
  • 你隱身時不再會被物品阻擋
  • 你不能通過 X標記 發芽 溝壑取消 隱匿
  • 熊靈 纏繞之爪比DotA造成60點更多傷害,同時會偶然地造成4次而不是3次額外傷害,傷害也會穿透傷害格擋
  • 傷害格擋在傷害來源是無敵時也會觸發(而在DotA不會),使得 無敵斬在對付 活體護甲 折光Vanguard icon.png 先鋒盾(和其他相似物品)時效果更差
  • 使用 掘地穿刺 突襲 跳躍穿過地圖區域已經被移除了,但是Batrider minimap icon.png 蝙蝠騎士可以走出地圖邊界
  • 如果被傳送的單位被敵人支配了,傳送會被打斷(尤其是Boots of Travel 1 icon.png 遠行鞋)
  • 彈道在他擊中時才決定其效果,而不是開始時,因此你可能可以用遠程的Troll Warlord minimap icon.png 巨魔戰將在擊中前切換來觸發重擊 授予力量分裂或使用生命偷取光環
  • 如果有人被 X標記標記並返回,他總是會打斷持續施法技能,即使他們並沒有移動。這在打斷一些像 地震這樣的技能而 洪流可能來不及時很有用
  • 右擊跟隨你的友方英雄不會自動攻擊被跟隨單位的目標(而在DotA中會)
  • 其他路的聲音能夠偶然性的聽到
  • 所有中立生物現在以滿額魔力值生成,儘管以0點魔力值生成的生物仍然不會在不受玩家控制時使用其技能
  • 處於梟獸撕裂者颶風影響下的小兵不會跑開
  • 黑暗巨魔召喚法師可以在不產生屍體的技能擊殺下產生骷髏戰士(比如 吞噬 腐屍毒Hand of Midas icon.png 邁達斯之手和幻象)
  • 鬼魂寒霜攻擊現在是一個被動技能,而不是一個自動施法的每次攻擊需要消耗12點魔法的攻擊效果
  • 遠古黑龍遠古黑蜉蝣不再視為飛行單位
  • 藍龍人陣營重做為了潛行者陣營,移除了叢林捕獵者陣營
  • 你不能再像DotA那樣根據中立生物的綠色指示器知道肉山是否重生
  • 肉山的法術抵擋不再被 不可侵犯 麻痹之咬 爆頭觸發
  • 沒有任何消息告知Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守護什麼時候消失
  • 你現在可以查看冷卻計時器,魔法條和你的友軍的技能
  • 不再需要自訂按鍵或第三方程序自訂熱鍵
  • 技能可以在死亡時升級
  • 移除了能量圈
    • 防禦浮雕現在可以通過界面直接使用,在儲藏處包含至少一個物品時也可以查看
    • 物品拆分現在在玩家的物品欄中,通過右鍵點擊物品打開的下拉菜單執行
  • 防禦浮雕現在能正確使建築對傷害免疫,而非獲得+9999護甲和技能免疫
  • 自帶AI練習機器人
  • 如果沒被合成或使用的話,你可以在10秒內將物品出售並獲得原價
  • 泉水現在是無敵的
  • 英雄不再可以被取消選中(除了選擇其他可控制的單位,比如信使或寵物)
  • 觀察者和錄像可以看到一個圓形指示器指明肉山重生的時間
  • 整合了物品商店(現在只有基地商店,路邊商店,和秘密商店)
  • 法球效果現在稱為獨占攻效
  • 控制組現在會保存召喚單位(即使是他們死亡了)並且可以在比賽進行中保持
  • 英雄和物品現在有了全新的背景故事
  • 大多數技能現在可以疊加。比如能夠施加的普通30%移動速度20%攻擊速度減速的技能: 冰霜新星 寒霜爆發 冰火交加,以及 贖罪 傷殘恐懼.
  • 除此之外,許多技能和物品相互作用不再因為寫死了的代碼而無法同時共存。比如,Ghost Scepter icon.png 幽魂權杖不會移除 劇毒新星
  • 重擊的傷害和暈眩類型現在取決於重擊的來源而不是英雄的距離(之前近戰是魔法傷害 / 物理暈眩,遠程反之)。與DotA的英雄技能類似,Monkey King Bar icon.png 金箍棒施加魔法暈眩和傷害,Skull Basher icon.png 碎顱錘則與近戰類似
  • 如果同時出發,多個Monkey King Bar icon.png 金箍棒的傷害疊加,也不會覆蓋其他任何擊中時效果
  • Dota 2中 技能竊取的彈道上方不再顯示偷到了什麼技能
  • 大多數治療/恢復魔法來源(比如Bottle (Full) icon.png 魔瓶,泉水的恢復,和Regeneration Rune minimap icon.png 恢復神符)現在會以生命/魔法恢復的形式回復生命值和/或魔力值(每秒10次恢復實例),而不是每秒施加一個簡單的實例
  • 泉水的恢復現在會在離開泉水區域後延滯完整的3秒
  • 基於連環閃電的技能不再有任何效果延遲(除了 神滅斬 死亡之指
  • 線上小兵現在會朝東生成,而不是朝南
  • 多個技能重命名:大多數疾風步技能有了新的名字,一些技能名字也改得更加貼切他們的效果(比如Lion minimap icon.png 萊恩的穿刺改為裂地尖刺)
  • 由於引擎和技能作用的不同,你會發現英雄的玩法和能力與DotA的非常不同

物品名稱改動[編輯]

由於版權問題(或其他原因),一些物品英雄在Dota 2中有著與DotA不一樣的名稱。

英雄名稱改動[編輯]

  • 阿格隆.碎石者,食人魔魔法師現在簡化為阿格隆·碎石者食人魔魔法師
  • 奧蕾莉亞,風行者現在是萊瑞蕾,風行者
  • 阿努巴拉克,地穴刺客現在是司夜刺客
  • 阿努伯瑟倫,地穴編織者現在是斯吉茨格爾,編織者
  • 奧雷爾.弗拉伊庫,矮人直升機現在簡化為奧雷爾,矮人直升機
  • 阿茲加洛,深淵領主現在是維洛格羅斯,孽主
  • 凱恩.血蹄,牛頭人酋長現在是上古巨神,創世工匠
  • 半人馬酋長現在是半人馬戰行者
  • 發條地精現在簡化為發條技師
  • 達克羅,謎團現在簡化為謎團
  • 戴林.普羅德摩爾,艦隊統帥現在是昆卡,海軍上將
  • 末日使者現在簡化為末日使者
  • 矮人狙擊手現在簡化為狙擊手
  • 艾瑞達,暗影惡魔現在是暗影惡魔
  • 弗里奧,先知現在是先知
    • 之前有一個名字叫特夸亞,現在已經從先知的背景故事中刪除了
  • 地精工程師現在簡化為工程師
  • 伊卡洛斯,鳳凰現在簡化為鳳凰
  • 金扎卡,蝙蝠騎士現在簡化為蝙蝠騎士
  • 凱爾,祈求者現在簡化為祈求者
  • 克爾蘇加德,巫妖現在是艾斯瑞安,巫妖
  • 李奧瑞克,骷髏王現在是奧斯塔里昂,冥魂大帝
  • 莉娜.茵巴斯,秀逗魔導士現在簡化為莉娜,秀逗魔導士
  • 露娜.月痕,月之騎士現在簡化為露娜,暗月騎士
  • 狼人現在簡化為狼人
  • 馬格納斯,半人猛獁現在是馬格納斯,半人犀牛
  • 瑪吉納,敵法師現在簡化為敵法師
  • 米拉娜.夜影,月之女祭司現在是米拉娜,月之公主
  • 死靈法師現在是瘟疫法師
  • 涅沙,混沌騎士現在簡化為混沌騎士
  • 黑曜毀滅者現在是歿境神蝕者
  • 熊貓酒仙現在簡化為酒仙
  • 帕格納,湮滅法師現在簡化為帕格納
    • 雖然"湮滅"一詞仍然在台詞和背景故事中有所引用,但是在Dota 2中他沒有稱謂
  • 雷克薩,獸王現在是卡洛克,獸王
  • 力丸,隱形刺客現在是力丸,隱形刺客
  • 瑞茲拉克,地精撕裂者現在是瑞茲拉克,伐木機
  • 莉萊.克麗絲芙,水晶室女現在簡化為莉萊,水晶室女
  • 仙德爾莎.絲木,復仇之魂現在是仙德爾莎,復仇之魂
  • 斯拉克,魚人夜行者現在簡化為斯拉克,夜行者
  • 悉拉貝爾,德魯伊現在簡化為悉拉,德魯伊
  • 恐怖利刃,靈魂守衛現在是恐怖利刃,惡魔掠奪者
  • 薩爾,干擾者現在是干擾者,風暴術師
  • 巨牙海民現在是巨牙海民
  • 沃金,巫醫現在是扎瓦克,巫醫
  • 宙斯,奧林匹斯之王現在是宙斯,天界之王

補充一個不太重要的改動,Dragon Knight minimap icon.png 龍騎士在DotA使用 真龍形態時,名字會從"達維安騎士"變為"Arc Honist"。在Dota 2中已經被棄用了。

攻擊效果[編輯]

攻擊效果是指一些在DotA中能夠在英雄的攻擊時施加一個buff的物品。通常,他們也同樣是法球效果。與出於平衡性原因而不能疊加的法球效果不同,Warcraft 3引擎也限制了在每次攻擊時只能有一個buff可以被施加。這意味著攻擊效果也不能疊加。而在Dota 2中,攻擊效果現在可以與其他疊加了。比如劇毒術士毒刺現在可以與黯滅疊加,即使他們在DotA中都是攻擊效果。

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