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页面 uid title type source sound sound2 sound3 image description lore target target2 affects affects2 damage type damage type2 BKB block BKB text linkens block linkens text illusionuse illusion text breakable break text disjointable disjointtext rootdisables roottext oncastproc oncasttext default key legacy key mana cost mana cost aghs mana cost tal current mana cost max mana cost cooldown cooldown aghs cooldown tal cooldown aghs tal aghanims upgrade cast point cast point tal cast point aghs cast point aghs tal cast backswing cast backswing tal cast backswing aghs cast backswing aghs tal notes game
干扰者 干扰者&静态风暴 静态风暴 ultimate 干扰者 Static Storm File:Static Storm icon.png

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

只有高地人能从杜鲁德大草原上的夏日风暴中幸存。 Target Area Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成沉默(和锁闭)

R R 125/175/225 90/80/70

锁闭物品。

0.05 0
  • 在5秒内造成一共20次伤害实例,即每次实例0.25秒
  • 每次实例的伤害取决于给定的每秒最大伤害除以最大实例数,然后乘上当前实例数
  • 这是每级每次间隔造成的伤害(伤害减免前):
    • 1级:2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40/42.5/45/47.5/50点伤害
    • 2级:3.4/6.9/10.3/13.8/17.2/20.6/24.1/27.5/30.9/34.4/37.8/41.3/44.7/48.1/51.6/55/58.4/61.9/65.3/68.8点伤害
    • 3级:4.4/8.8/13.1/17.5/21.9/26.3/30.6/35/39.4/43.8/48.1/52.5/56.9/61.3/65.6/70/74.4/78.8/83.1/87.5点伤害
  • 可以对一个单位造成最多525/721.875/918.75点伤害(伤害减免前)
干扰者 干扰者&风雷之击 风雷之击 hero 干扰者 Thunder Strike File:Thunder Strike icon.png

用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位,并施加0.1秒的100攻击速度和移动速度降低效果。提供目标的视野。

干扰者的充能线圈有时会超负荷,然后他的敌人就只剩一块烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会继续造成区域效果。不会对技能免疫敌人造成伤害

Partially

只有主目标完全格挡

Q C 130/140/150/160 18/15/12/9 0.05 0
  • 变为无敌隐藏不会阻止打击击中范围内的其他单位
  • 每2秒打击一次目标,debuff施加时立即开始,总共4(天赋 8)次打击
  • 可以对一个单位造成最多180/280/380/480点伤害(伤害减免前)
    • 选择增加伤害天赋时,可以造成最多340/440/540/640点伤害
    • 选择增加打击次数天赋时,可以造成最多360/560/760/960点伤害
    • 选择两个天赋时,可以造成最多680/880/1080/1280点伤害
  • debuff在死亡时仍然存在,目标死亡时,继续在其死亡地点造成伤害
  • 打击先施加debuff,再造成伤害
  • 在debuff过期或被移除时提供目标最后地点450范围的空中视野3.34秒
  • 对同一个单位的多次施法不叠加,但是会刷新持续时间
  • 选择伤害升级天赋立即升级干扰者当前生效的所有风雷之击实例
  • 选择打击/持续时间增加天赋不会更新当前生效的实例
平世剑 平世剑&粉碎击 粉碎击 item 平世剑 File:Unknown icon.png

对建筑物造成额外伤害。

Passive Enemies Physical Yes
  • 增加拥有者对建筑的总攻击伤害,包括额外攻击力
  • 只有在攻击建筑时施加攻击力加成
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&分裂和溅射 分裂和溅射 item 平世剑 File:Unknown icon.png

近战携带者获得分裂,远程携带者获得溅射。

Passive Enemies No No

幻象攻击时仍然播放视觉效果和音效

  • 携带者为近战时获得分裂
    • 分裂伤害不能被技能伤害加深所加深,也不能技能吸血
    • 分裂伤害会被伤害格挡减少
    • 完整区域的形状像攻击英雄前方的等腰梯形
    • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
    • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫和建筑也不会受到分裂影响
    • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效
  • 携带者为远程时获得溅射
    • 当攻击落空或被躲避时,不会造成溅射伤害
    • 溅射伤害受伤害格挡影响
    • 对守卫或建筑无效
Dota 2 Old
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&粉碎击 (旧的) 粉碎击 (旧的) item 平世剑 File:Unknown icon.png

增加对非英雄单位和建筑的攻击力。

Passive Enemy Units No
  • 打算作为6.60版本 beta的一部分,从未被实现
Dota 2 Removed
幻影刺客 幻影刺客&幻影突袭 幻影突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self No Yes Yes W B 35/40/45/50 11/9/7/5 0.25 0.8
  • 幻影突袭可以对友方单位使用,不会获得攻击速度加成
  • 将幻影刺客移动到目标旁,与施法时面向方向相同
  • 如果目标是敌人,幻影刺客会发出攻击命令,自动取消施法后摇
幻影刺客 幻影刺客&恩赐解脱 恩赐解脱 ultimate 幻影刺客 Coup de Grace File:Coup de Grace icon.png

幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒碍短匕同样有效。

神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。 Passive Enemies No Yes

红色数字表示在幻象伤害减少和护甲减免之前的致命一击数值

Yes R C
  • 平均增加15%/33.75%/52.5%(天赋 25%/56.25%/87.5%)攻击力
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 在一次攻击的开始时播放一部分视觉效果(在她的武器上有白色的光),表示这次攻击准备致命一击了
幻影刺客 幻影刺客&窒碍短匕 窒碍短匕 hero 幻影刺客 Stifling Dagger File:Stifling Dagger icon.png

对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65+幻影刺客攻击伤害的25%/40%/55%/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Instant Attack Partially

可以对技能免疫单位使用。攻击无视技能免疫,而减速不能。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Yes

主目标和次要目标击中时格挡

Yes Q D 30 6 0.3 0.47
  • 窒碍短匕的移动速度为1200
  • 击中目标时,匕首会使幻影刺客对目标发出一个即时攻击
    • 由于是一次普通攻击,可以正常触发所有攻击特效和击中时效果,除了以下特效: 忍术,和 潮汐使者
    • 会造成潮汐使者的伤害,但不会分裂
    • 但是,该攻击不使用攻击动作,因此在攻击开始时触发的技能(比如 不可侵犯)不会被触发
    • 分裂效果是基于目标位置的,对匕首接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管匕首看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会在来自幻影刺客时计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空,但是当匕首被避免时,不会发出即时攻击
    • 即时攻击完全无视缴械
  • 匕首会先降低幻影刺客一定百分比总攻击力,然后在此基础上增加自身65点额外伤害
    • 这意味着会遵循以下公式:65 + 65 * (主要攻击力 + 攻击伤害加成/降低)
    • "攻击伤害加成/降低"包括所有已存在的攻击伤害更改,包括临时更改(重击)和情况性更改(压制)
    • 65点伤害也是攻击伤害加成,但是在主要攻击力计算之后增加
    • 基于攻击伤害的攻击特效(致命一击吸血分裂)也会包括65点额外伤害
    • 增加到幻影刺客攻击伤害的伤害是通过一个持续0.03秒的状态buff增加的
    • 由于伤害是来自于一次普通攻击,因此不会计为技能伤害,而计为攻击伤害
    • 这意味着会受到伤害格挡影响,不受技能伤害加深影响也不能技能吸血
  • 匕首先施加攻击,再施加其自身的debuff
  • 弹道有450范围的空中视野,视野在成功击中时在目标位置持续3.34秒
  • 选择25级天赋后,该技能会对施法距离内随机的可见有效目标发出两个额外的弹道
    • 搜索距离基于施法距离,再加上缓冲,因此搜索距离为825/1050/1275/1500
    • 额外弹道不会选择主目标使用,因此当周围没有其他目标时,不会发生任何事
    • 额外目标在区域内是随机选择的,没有优先级,弹道不会选择同一个目标
    • 由于额外弹道使用该技能的施法距离,因此施法距离增加效果也会增加其距离
幻影刺客 幻影刺客&魅影无形 魅影无形 hero 幻影刺客 Blur cast Blur break File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 No Target Passive Self No Yes Yes

被动闪避被破坏禁用

E R 50 60/55/50/45 12

使魅影无形能立刻施放,并且施放时施加驱散效果。每次击杀英雄时将刷新所有技能的冷却时间。魅影无形的冷却时间降低至12秒。

0.4 0 0.57 0
  • 攻击或使用技能不会打破其隐身
  • 该效果在敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或敌方建筑(除了圣坛)600范围内被驱散
    • 该效果不会被立即驱散,进入范围内还能持续0.75秒
    • 在延迟期间走出范围不会阻止其被驱散,延迟不能作为允许时间
  • 该效果也会在攻击Roshan icon.png 肉山时被驱散,相同地不是即时,而是在驱散延迟后
  • 闪避和主动部分互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 100%/150%/233%/400%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
  • 升级后,施法时对幻影刺客施加一个基础驱散
    • 冷却重置与击杀方式无关,重置其所有基础技能的冷却
    • 冷却重置绑定在魅影无形上,如果没有学习,击杀不会重置其冷却
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Blur (4.00前) Blur (4.00前) Ultimate 幻影刺客 File:Blur icon.png

The phantom assassin becomes hard to see by blurring her body. Some enemy attack miss.

Passive Self No Yes Yes E L Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Coup de Gras Coup de Gras hero 幻影刺客 File:Coup de Grace icon.png

Gives a small chance to add 400 damage on an attack 4/8/12% chance to critical.

Passive Self No Yes Yes E G Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Poisoned Dagger Poisoned Dagger hero 幻影刺客 File:Poison Sting icon.png

The Phantom Assassin poisons her dagger, adding poison damage to her attacks and slowing attack and movement speeds

Passive Enemies Magical Yes Yes Yes Q P Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&暗影突袭 暗影突袭 hero 幻影刺客 File:Shadow Strike icon.png

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的初始伤害,并不断地造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Universal Magical Partially

不能对技能免疫单位使用,初始伤害和减速无视技能免疫

Yes Yes Q D 90/105/120/135 22 0.5 0.5
  • 弹道的移动速度为1200
  • 初始伤害是通用的,之后的持续伤害是魔法
  • 每1秒降低一次减速,即之后每秒的数值为:
    • 50.0%/40.8%/32.7%/25.9%/20.1%/15.5%/11.7%/8.7%/6.4%/4.6%/3.3%/2.3%/1.6%/1.1%/0.7%
  • 一个拥有debuff的少于25%最大生命值的单位可以被反补
  • 弹道击中时造成初始伤害并且每3秒造成持续伤害,总共6次伤害实例
  • 多次施法刷新减速和持续伤害时间并再次造成初始伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&闪烁突袭 闪烁突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self Enemies Magical Yes No W B 50 30/20/10/5 0.3 0
  • 额外伤害与幻影刺客的攻击伤害独立并且立即对目标造成
  • 如果目标是敌人,幻影刺客发出攻击目标的命令
  • 可以对友军使用而不对他们造成伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影斧 幻影斧&镜像 镜像 item 幻影斧 Manta Style File:Unknown icon.png

制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象继承33%的攻击力,承受350%的伤害;远程英雄的幻象继承28%的攻击力,承受400%的伤害。

远程英雄装备后的冷却时间增加15秒。

No Target Self No 125 30/45
  • 近战英雄的冷却为30秒,而远程英雄的冷却为45秒
  • 重置其他单位对拥有者的当前所有选择攻击和技能目标命令
  • 分裂时间后,施法者与他的幻象重新出现
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,每一个单位之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 虽然队形是一样的,但是拥有者和幻象在队形中出现的位置是随机的,并且队形中所有单位都面向同一个方向
  • 使使用者在分裂时间后发出停止命令,打断所有队列命令,和分裂时间期间发出的命令
  • 再次施法产生的幻象会取代会将之前被玩家控制的幻象。
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&反馈 反馈 item 幻影斧 File:Unknown icon.png

每次攻击将燃烧目标40点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的物理伤害。

Passive Enemies Physical Yes Partially

只有近战幻象有效

  • 这个技能在6.60中被移除了。
  • 反馈是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算(如果吸血不是独占攻效),但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 攻击友方单位时无效。
Dota 2 old
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&镜像 (6.03前) 镜像 (6.03前) item 幻影斧 File:Unknown icon.png

创造一个属于自己的幻象,造成35%伤害,承受175%伤害

Target Unit Allies Yes 160 40
  • 这个技能在6.03中被重做成现在的镜像
  • 也可以对友军使用,包括非英雄单位,产生他们的幻象
  • 幻象会出现在目标旁边的随机位置,与目标面向角度相同。
  • 在已经拥有幻象时重新使用该技能不会替换之前的幻象。
  • 在6.00之前,这个技能是充能技能,有10次充能并且没有冷却和魔法消耗,不可以重新充能。
Dota 2 old
幻影长矛手 幻影长矛手&并列 并列 ultimate 幻影长矛手 Juxtapose File:Juxtapose icon.png

幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次…… Passive Self No Yes Yes R X
  • 生成幻象的几率只有在攻击时触发
  • 由并列产生的幻象会攻击触发该技能的目标
    • 这意味着由并列产生的幻象在合适的距离时会向目标使用 幻影冲锋
  • 并列产生的幻象有固定5击杀金钱和经验,而不会随着等级变化
  • 在幻影长矛手72距离外产生幻象,出现在他北边,东边,南边或西边
  • 影响所有幻影长矛手的幻象,而不只是他技能产生的
    • 这包括了由物品(Manta Style icon.png 幻影斧)或其他技能( 崩裂禁锢 倒影)产生的幻象
    • 这甚至包括了敌方幻影长矛手的幻象(比如由崩裂禁锢产生的)也有一定几率为幻象拥有者产生新的幻象
幻影长矛手 幻影长矛手&幻影冲锋 幻影冲锋 hero 幻影长矛手 Phantom Rush File:Phantom Rush icon.png

对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,到达目标时将获得短暂的敏捷提升。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。

阿兹瑞斯明白,瞬息万变的战场上,速度就是一切。 Toggle Self No Yes Yes E R 16/12/8/4

移除冷却时间和最短距离。

  • 可以切换为不激活,只有幻影长矛手可以切换,他的幻象仍然保持切换为开
  • 需要直接的攻击命令才能触发,自动攻击或攻击地面命令不会触发幻影冲锋
  • 幻影冲锋可以对任何目标触发,包括守卫建筑
  • 缴械虚无效果不会阻止幻影长矛手冲锋,但是,攻击免疫的单位(比如无敌虚无)不能被选择
  • 触发时,幻影长矛手获得冲锋buff,使他获得极速相位移动
    • buff持续最长5秒,直到幻影长矛手成功击中冲锋目标,或直到他获得其他命令
    • 无目标物品不会打断冲锋,可以双击对自身使用的物品仍然会计为有目标
    • 冲锋buff也会在幻影长矛手被眩晕龙卷风睡眠妖术隐藏]时失去
    • 缠绕不会使幻影长矛手失去buff,在缠绕结束时会继续冲锋
    • 嘲讽会使幻影长矛手冲向嘲讽单位,而不会失去buff,嘲讽导致的强制攻击也不会使他失去buff
    • 恐惧也不会使他失去buff,因此他会以冲锋速度跑向泉水
    • 当目标变为隐藏,隐身或进入战争迷雾中时,幻影长矛手会冲向该单位上一个已知的位置
  • 幻影长矛手在开始攻击敌人时获得敏捷buff并失去冲锋buff
    • 这意味着如果冲锋以其他方式取消,而不是攻击目标时,不会获得敏捷
    • 由于发出一个新的攻击命令会打断冲锋,因此他只能在攻击冲锋目标时获得该buff
    • 由于buff在开始攻击前获得,因此与该攻击落空与否无关
  • Aghanim's Scepter icon.png 升级后,幻影长矛手在每次攻击命令中,在每次攻击开始时获得冲锋buff
    • 这会忽略技能的冷却,但是,敏捷加成仍然会使用冷却
幻影长矛手 幻影长矛手&灵魂之矛 灵魂之矛 hero 幻影长矛手 Spirit Lance File:Spirit Lance icon.png

对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。

阿兹瑞斯对于用长矛捕鱼养家的精通被证明在战场上非常有用。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Yes

击中时格挡

Yes Q T 110/120/130/140 7 0.3 0.73
  • 灵魂之矛的移动速度为1000
  • 长矛先施加debuff,再造成伤害
  • 只有在弹道成功击中并对目标造成伤害或减速时才会生成幻象
  • 幻象在目标58距离外处的周围随机一点生成
  • 幻影长矛手675范围内的幻影长矛手幻象会施放一个假的灵魂之矛
    • 他们会播放整个施法动作,并在真的灵魂之矛发出的同时,发出他们假的长矛
    • 当幻象当前没有任何命令原地不动时,他们会转向目标施放假的长矛
    • 当幻象在移动或攻击时,他们会继续而不转身面向目标,他们仍然会播放施法动作,覆盖他们的移动或攻击动作
    • 打断施法时,幻象仍然会播放完整施法动作,但不发出假的长矛
    • 假的长矛没有任何作用,不会造成伤害,也不会减速和生成幻象
  • 灵魂之矛产生的幻象有固定5击杀金钱和经验,而不会随着等级变化
幻影长矛手 幻影长矛手&神行百变 神行百变 hero 幻影长矛手 Doppelganger File:Doppelganger icon.png

幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。施放技能后延长所有幻象的持续时间。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个额外承受500%伤害,继承的攻击力相比本体减少80%。

恐怖巫师沃恩的死亡让幻影长矛手获得了将自身在所有光线之中弯折破碎的能力。 Target Area Self No Yes W D 50 25/20/15/10

19/14/9/4

0.1 0
  • 幻影长矛手及其受影响的幻象在重新出现延迟期间是无敌隐藏
  • 幻影长矛手在重新出现延迟期间不能做任何事,所有在此期间发出的命令都会进入下一个队列命令
  • 幻影长矛手和2个产生的幻象会面向施法时幻影长矛手面向的方向
  • 其他被聚集的幻象保持他们之前面向的角度
  • 幻影长矛手和他的幻象重新出现的阵型像一个稍微变形的加号
  • 之前在移动或攻击一个目标的幻象在重新出现之后会继续移动或攻击他们的目标
  • 所有神行百变聚集的幻象会增加其持续时间,通过该次施法产生的幻象不受此影响
    • 施法时延长持续时间,因此他们有效获得1秒额外持续时间,因为需要1秒,幻象和幻影长矛手才会再次出现
  • 受到正常伤害无法造成伤害的幻象较亮,可以被幻影长矛手和他的友军区分开来
  • 受到600%伤害造成20%伤害的幻象与其他幻影长矛手可以产生的幻象外观一样
  • 与幻影长矛手其他技能产生的幻象不同,神行百变的幻象使用默认的根据等级调整的击杀奖励数值
  • 神行百变不能被任何东西打断,除了死亡,这意味着被传送时(比如 恶念瞥视),幻影长矛手仍然会出现在目标区域
  • 重新出现时摧毁幻影长矛手和每一个受影响的幻象200范围内的树木
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&并列 (6.82前) 并列 (6.82前) hero 幻影长矛手 Juxtapose File:Juxtapose icon.png

幻影长矛手的攻击有一定概率制造一个幻象。

阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次…… Passive Self No No E X
  • 由并列产生的幻象会攻击触发该技能的目标
Dota 2 old
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&幻化之锋 幻化之锋 ultimate 幻影长矛手 File:Phantom Edge icon.png

提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的概率制造幻象。

Azwraith accepts his fate, embracing his infinite army of phantoms. Passive Self No Yes R D
  • 这个技能在6.82中被替换为 并列
  • 将幻影长矛手的总基础魔法抗性增加到32.5%/36.25%/40%
  • 影响幻影长矛手的所有幻象,不只是由技能产生的
    • 这包括由物品(Manta Style icon.png 幻影斧)或其他技能( 崩裂禁锢 倒影)产生的幻象
    • 这也意味着即使是幻影长矛手的敌方幻象(比如由 崩裂禁锢产生)也有一定几率生成幻象拥有者新的幻象
Dota 2 old
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&神出鬼没 神出鬼没 hero 幻影长矛手 Doppelwalk File:Doppelwalk icon.png

幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。

Dread Magus Vorn's death imbued the Phantom Lancer with the ability to blend with all spectrums of light. No Target Self No W W 150/120/90/60 30/25/20/15 0 0
  • 隐身幻象互相完全独立,其中一个结束时,另一个仍然继续
  • 幻象会自动向幻影长矛手施法时面向的方向移动大约3秒
  • 到达技能或物品的施法点,或攻击击中时打破隐身
  • 神出鬼没使得幻影长矛手可以穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑
  • 幻影长矛手可以捡起,丢弃或攻击物品而不打破隐身
Dota 2 old
幻术师披风 幻术师披风&制造幻象 制造幻象 item 幻术师披风 Illusion spawn File:Unknown icon.png

制造一个幻象,供你驱使。

No Target Self No 30
  • 施法时,产生施法者的一个幻象,并打乱他们的位置
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,英雄和幻象之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 再次施法不会替换之前施法的幻象
幻术师披风 幻术师披风&精进幻象 精进幻象 item 幻术师披风 File:Unknown icon.png

所有幻象继承的攻击力提升10%。

Aura Allies No Yes
  • 只增加基础攻击力和受影响单位主属性提供的攻击力,不增加额外攻击力
  • 光环buff有0.5秒延滞时间
幻象 幻象&幻象 幻象 npc 幻象 File:Illusion icon.png

该单位是一个幻象。

Passive Self
幻象神符 幻象神符&幻象 幻象 rune 幻象神符 Rune of Illusion File:Unknown icon.png

召唤2个英雄的幻象,各继承35%的攻击力。近战幻象承受200%的伤害,远程幻象承受300%的伤害。持续75秒。

No Target Self 0
  • 重置其他单位对拥有者的当前所有选择攻击和技能目标命令
  • 分裂时间后,施法者与他的幻象重新出现
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,每一个单位之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 在已经拥有幻象时激活一个新的幻象神符不会替换之前的幻象。
幽鬼 幽鬼&如影随形 如影随形 aghanims 幽鬼 Haunt File:Shadow Step icon.png

对单个目标单位施放鬼影重重。

Target Unit Enemy Heroes No Yes F E 180 70 0.3 0.5
  • 如影随形的等级与主技能鬼影重重的等级相同
  • 鬼影重重的幻象可以被选择,但不可控制
  • 幻象在他们目标周围58距离的随机一点生成
  • 幻象在生成后1秒开始攻击他们的目标
  • 他们不会攻击但仍然跟随隐身单位
  • 幻象在他们的目标死亡时消失
幽鬼 幽鬼&幽鬼之刃 幽鬼之刃 hero 幽鬼 Spectral Dagger File:Spectral Dagger icon.png

幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。

墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。 Target Point Target Unit Self Enemies Magical Partially

可以对技能免疫敌人使用,留下轨迹和减速debuff,减速debuff在技能免疫期间失效

No

只有次要目标在有一个英雄被直接使用时格挡,但是,幽鬼之刃会立即重新施加debuff,因此浪费林肯的冷却,与主目标或在对地面使用时没有相互作用

No No Q D 100/120/140/160 16

6

0.3 0.37
  • 幽鬼之刃的移动速度为800
  • 可以直接对英雄和英雄级单位,对英雄使用时,匕首会追踪目标直到到达
  • 对地面或英雄级单位使用时,匕首会以一直线移动2000距离,不会追踪英雄级单位
  • 每一个在移动匕首125范围内的敌方单位都会受到伤害
  • 被击中的英雄和幻象也会获得Spectral Daggerdebuff,使得他们留下与匕首本身相似的暗影之径轨迹
    • 该debuff也会获得敌方英雄的共享视野,在他们隐身时显示轮廓
  • 幽鬼和敌人在路径上时获得Spectral Dagger In Path特效,增加她的/降低他们的移动速度
    • 该特效在离开路径后有4秒延滞时间
    • 该特效只从同一来源中刷新,意味着幽鬼在拥有该buff时不会被敌方幽鬼之刃减速
  • 幽鬼也会获得Spectral Dagger Path Phasedbuff,使她获得无视地形的移动
    • 该buff在离开路径后有1秒延滞时间
  • 暗影之径的碎片在他们产生时刻开始,持续12秒,而不是技能施法时
幽鬼 幽鬼&折射 折射 hero 幽鬼 File:Dispersion icon.png

幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。

一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。 Passive Self Enemies HP Removal No No Yes E I
  • 使幽鬼获得受到伤害减免,增加她对所有伤害8%/14%/20%/28%(天赋 15%/22%/30%/39%)生存能力
  • 折射返回的伤害与受到的伤害类型相同
  • 折射反弹的是基于任何形式伤害调整之前的伤害
  • 总是反弹全额伤害数值的百分比,与幽鬼受到伤害时剩下的生命值无关
    • 这意味着会反弹对幽鬼造成的过量伤害,因此如果一个伤害来源超出了幽鬼的当前生命值并将其击杀,那么反弹的伤害会给予全额伤害数值
  • 折射在伤害对幽鬼实际造成之前反弹伤害,因此如果幽鬼和一个敌人同时死于该伤害,那么敌人总是会先被击杀
  • 被反弹的伤害在敌人之间不会共享,他们所有都会受到全额反弹伤害
  • 造成的伤害以线性方式从幽鬼的300范围到700范围降低
  • 这是折射对一定距离的敌人造成的伤害:
    • 300距离:造成7%/12%/17%/22%(天赋 13%/18%/23%/28%)伤害
    • 400距离:造成5.25%/9%/12.75%/16.5%(天赋 9.75%/13.5%/17.25%/21%)伤害
    • 500距离:造成3.5%/6%/8.5%/11%(天赋 6.5%/9%/11.5%/14%)伤害
    • 600距离:造成1.75%/3%/4.25%/5.5%(天赋 3.25%/4.5%/5.75%/7%)伤害
幽鬼 幽鬼&空降 空降 ultimate 幽鬼 Reality File:Reality icon.png

幽鬼与选中的鬼影交换位置。

分散的影子重聚成真正的幽鬼。 Target Point Target Unit Self D R 0 0 0.7
  • 可以在鬼影重重结束或者所有鬼影重重的幻象死亡之前使用多次
  • 交换位置后,鬼影重重的幻象仍然会走向其目标并攻击
幽鬼 幽鬼&荒芜 荒芜 hero 幽鬼 Desolate File:Desolate icon.png

当敌人附近500范围内没有他们的友军时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。敌人的视野将有所减少,持续5秒。

战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。 Passive Enemies Pure No Yes Yes W L
  • 荒芜的效果是在完成一次攻击时施加的,与该攻击是否真正击中其目标无关
    • 这意味着即使在主要攻击对目标落空时,荒芜也会施加其效果
    • 被远程英雄使用时,这意味着其效果在弹道发出时施加其效果,而不是击中时
  • 荒芜完全无视周围的守卫,建筑,无敌隐藏单位
    • 这意味着在目标附近只有上述友军时荒芜仍然会造成伤害
  • 只检查目标的友军,这意味着周围的中立生物不会阻止其对敌方队伍单位造成伤害,反之亦然
  • 视野限制在所有视野加成之后施加,除了Moon Shard icon.png 银月之晶
幽鬼 幽鬼&鬼影重重 鬼影重重 ultimate 幽鬼 Haunt File:Haunt icon.png

短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。

鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。

在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。 No Target Enemy Heroes No R T 150/200/250 180/150/120

获得一个新技能,如影随形。可以对单个目标单位施放鬼影重重

0.3 0.5
  • 鬼影重重的幻象可以被选择,但不可控制
  • 幻象在他们目标周围58距离的随机一点生成
  • 幻象在生成后1秒开始攻击他们的目标
  • 他们不会攻击但仍然跟随隐身单位,他们也会在无敌隐藏单位身边生成并跟随
  • 幻象在他们的目标死亡时消失
幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇 (6.33-6.33b) 复仇 (6.33-6.33b) hero 幽鬼 File:Unknown icon.png

Whenever an enemy kills a unit, it releases an energy to damage its killer as its last act of vengeance.

Aura Enemies Magical Yes No

幽鬼的幻象不携带此光环

W V
  • 这个技能在6.34中被替换为 荒芜
  • 光环对敌方单位施加debuff,当拥有该debuff的敌人击杀一个单位时,立即对其造成伤害
  • 不知道debuff期间反补友军是否会造成伤害
  • 光环的debuff没有延滞时间
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇 (6.33前) 复仇 (6.33前) ultimate 幽鬼 File:Unknown icon.png

任何一个靠近复仇天魂的友方单位死亡后,都会释放一股能量,随机伤害附近的一个敌人并造成0.01秒的晕眩,来完成最后的复仇。

Aura Enemies Magical Partially

技能免疫友军仍然释放能量,能量不会选择技能免疫敌人

Yes

可以格挡一次复仇

No

幽鬼的幻象不携带此光环

Yes R V
  • 光环对友方单位施加一个buff,如果拥有该buff的友军死亡,会向1000范围内的一个随机敌方单位释放一个弹道
  • 弹道的移动速度为[ 信息不足 ]
  • 到达时对目标施加0.01秒眩晕和伤害
  • 反补友方单位时不会使该单位发出弹道,必须是敌人获得击杀
  • 光环的buff没有延滞时间
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇道标 复仇道标 ultimate 幽鬼 File:Unknown icon.png

将附近所有单位死亡后的复仇伤害集中至一个敌方英雄身上。

Target Unit Enemy Heroes No Yes F D 100 35 0.3 0.51
  • 这个子技能在6.33中被移除了
  • 不影响已经飞行到另一个目标的复仇弹道
  • 目标获得一个视觉效果显示他们为复仇的当前目标
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&天神降临 (6.33前) 天神降临 (6.33前) hero 幽鬼 File:Reality icon.png

复仇天魂在下次鬼影出现时会亲自去攻击目标英雄。

分散的影子重聚成真正的幽鬼。 No Target Self No D R 60 0 0
  • 这个技能在6.33中被重做为当前的 空降
  • 使用降临时,下一次鬼影发生时,幽鬼自身转移到目标处,替换鬼影幻象
  • 不会跳过鬼影的4-7秒间隔,而是发生在下一次鬼影中
  • 此时,在再次使用鬼影重重之前,不会对目标继续发生鬼影
  • 当目标没有幽鬼视野时使用,使用1.6秒眩晕时间
  • 当幽鬼像目标移动时,玩家的镜头也会一起移动
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&折射 (6.50前) 折射 (6.50前) hero 幽鬼 File:Dispersion icon.png

使幽鬼有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.01(0.5)秒的晕眩。

一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。 Passive Enemies Pure Yes No E I
  • 这个技能在6.50中被重做为当前的 折射
  • 幽鬼不会受到被反弹的伤害,有效减少受到的伤害
  • 被反弹的伤害在敌人之间不共享,他们所有会受到全额反弹伤害
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&相位移动 相位移动 hero 幽鬼 File:Unknown icon.png

复仇天魂开始相位移动,因此可以以更快的步调移动,并能穿越障碍。

No Target Self No Q E 100 45 0 0
  • 使幽鬼获得无视地形移动,意味着她可以移动穿过悬崖,树木,建筑和单位
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&鬼影重重 (6.33前) 鬼影重重 (6.33前) hero 幽鬼 File:Haunt icon.png

复仇天魂在目标英雄周围产生重重鬼影,每隔4-7秒出现一次发动攻击。
鬼影拥有本体全部的攻击力,并只受到30%的伤害。
每次出现存在0.6秒。如果敌人看不到真的复仇天魂,存在时间能提升至1.6秒。
在被鬼影攻击时,目标英雄会因恐惧而僵硬。

在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。 Target Unit Enemy Heroes Partially

不能对技能免疫敌人使用,如果敌人在此期间变为技能免疫,眩晕立即被格挡,但仍然生成幻象

No W T 140 60 0.3 0.51
  • 施法时对目标产生1个鬼影幻象,幻象持续0.6秒,并攻击目标
  • 4-7秒后,幻象重新出现0.6秒,重复共3/3/4/5次
  • 4-7间隔计时器在鬼影开始时开始,而不是在结束时开始,并且只使用整数
  • 在每个鬼影的0.6秒期间,目标被眩晕
  • 当目标没有幽鬼视野时,鬼影和眩晕时间增加到1.6秒
  • 每次鬼影间隔使用同一个幻象,这意味着如果幻象被摧毁了,剩下的次数不会再次出现
    • 但是,眩晕是独立的,并且在剩下的次数里继续发生
  • 当幽鬼或目标在下一次鬼影时死亡,技能停止
    • 这意味着如果在下一次发生之前复活,该技能不会提前结束
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幽魂权杖 幽魂权杖&幽灵形态 幽灵形态 item 幽魂权杖 Ghost Scepter File:Unknown icon.png

进入幽灵形态,持续4秒,期间无法进行普通攻击也不会受到物理伤害,但会受到40%的额外魔法伤害。

No Target Self Yes

可以在技能免疫期间使用,但是buff会在检测到技能免疫时立即被移除

20
  • 大部分英雄的总魔法抗性会降低到-5%(假设基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)
建筑 建筑&偷塔保护 偷塔保护 npc 建筑 Backdoor Protection File:Backdoor Protection icon.png

只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。

Passive Aura Self No
  • 所有除了第1层防御塔的建筑和圣坛都拥有这个技能(尽管第1层防御塔拥有对幻象的60%伤害减免)
  • 第2层防御塔的搜索范围为900并且以他们为中心,每一个都互相独立
  • 基地建筑的搜索范围为4000并且以遗迹为中心,意味着他们所有会同时失去保护
  • 检测单位是基于光环的,如果在防御塔/遗迹的搜索范围内有一个敌方线上小兵,就会失去保护
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,因此总的重新生效延迟应为15.5秒
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源40%伤害,减少幻象造成的75%伤害
    • 这意味着会包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑受到敌人的伤害,会立即开始返还治疗
  • 每0.1秒治疗9点生命值,相当于每秒90点生命值
    • 这意味着如果每秒能造成多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁
  • 只会返还治疗敌方单位造成的伤害,友军造成的伤害不会返还治疗
建筑 建筑&庇佑 庇佑 npc 建筑 Sanctuary ready Sanctuary cast File:Sanctuary icon.png

激活后产生一个光环,提升附近友军的生命和魔法恢复。

Passive Aura Allies No Yes 240
  • 每当这个技能冷却结束,圣坛就会出现粒子特效和循环音效。其小地图图标也会开始闪烁
  • 可用时,按住ALT键会用蓝色圆圈高亮光环的范围。圆圈在光环消退后进入冷却时消失
  • 圣坛可以通过对英雄发出跟随命令来激活。跟随命令是由右键,或通过按下移动键位并选择圣坛作为目标的方式发出
    • 一旦英雄在激活距离内,如果跟随命令仍然生效,圣坛就会被激活
    • 只能通过友方英雄和克隆体激活。其他单位不能激活
    • 由于需要英雄发出移动命令来激活,因此不能在被眩晕嘲讽睡眠龙卷风隐藏时将其激活
  • 激活时,圣坛会出现一个能够施加回复效果的光环,光环有0.5秒延滞时间
  • 光环影响所有不是守卫或建筑的友方单位,但是不能影响无敌或隐藏友军
  • 在整段持续时间内可以恢复最多412.5点+11%最大生命值和275点+11%最大魔法值
  • 所有圣坛在游戏时间7分钟之前都是处于冷却状态下的
建筑 建筑&泉水回春 泉水回春 npc 建筑 File:Rejuvenation Aura icon.png

每秒恢复5%最大生命和6%最大魔法。

Aura Allies No Yes
  • 可以在20/16.67秒内完全恢复一个单位的生命值/魔法值
  • 光环能使Bottle (Full) icon.png 魔瓶重新灌满,并且使团队的信使变为无敌
  • 由于光环会延滞3秒,即使已经离开了光环范围,魔瓶仍然可以重新灌满,直到buff消失
建筑 建筑&真实视域 真实视域 npc 建筑 File:Sentry Ward ability icon.png

建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。

Aura Enemies No
  • 提供真实视域的是整个区域,而不是建筑的实际视野,不会被任何东西阻挡
  • 真实视域以影响敌人的光环的形式提供。它有0.5秒延滞时间
建筑 建筑&瞭望塔 瞭望塔 npc 建筑 Watch Tower Capture Watch Tower Experience File:Watch Tower icon.png Passive Allies No
  • 游戏开始时前哨属于其对应的队伍,可以在任何时间被对方队伍占领
  • 可以通过命令英雄攻击来占领前哨,可以通过右键点击,或按下攻击快捷键然后选择前哨作为目标来发出攻击命令
    • 一旦英雄在占领距离内,占领的持续施法就会开始
    • Meepo minimap icon.png 米波复制体Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 风暴双雄和升级后的Vengeful Spirit minimap icon.png 复仇幻象也可以占领前哨
    • 由于英雄需要执行攻击命令才能占领,因此在被缴械期间不能占领,但是,在已经开始持续施法时被缴械不会打断
  • 占领时间在有更多英雄持续施法时会减少,等同于给定的持续时间除以持续施法的英雄数量
    • 因此在有1/2/3/4/5个持续施法英雄时,持续施法时间为6/3/2/1.5/1.2秒
  • 在已经占领了前哨时,每当游戏时间到达10分钟时就会为占领队伍提供经验
    • 只有一座前哨也可以获得经验,而拥有两座前哨时,不会获得加倍的经验
    • 在第10,20,30,...,120分钟时获得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350经验
建筑 建筑&防御符文 防御符文 npc 建筑 File:Glyph of Fortification icon.png

所有己方建筑和小兵进入无敌状态,持续7秒。每座一级防御塔被摧毁后都会刷新冷却时间。

No Target Allies 300
  • 使所有友方建筑和线上小兵获得100%受到伤害减免,因此绝对不会受到任何东西的伤害
  • 不会获得无敌,因为这会让技能和攻击无法对其使用,与事实不符
  • 这意味着即时击杀效果仍然能击杀获得符文的单位
  • 第2层及之后的防御塔从符文中获得多重攻击,使其可以一次攻击多个目标。
    • 使防御塔在发出攻击弹道时对攻击距离内最近的4个敌人发出即时攻击
    • 这意味着所有弹道都会与主要攻击一起同时发出
    • 因此,与主目标是否落空无关,额外弹道仍然会被发出
    • 不会选择守卫,建筑,隐身单位,攻击免疫单位,或处于战争迷雾中的单位,但是会选择信使
    • 但是,攻击守卫或建筑仍然会使得次要单道击中范围内的有效目标
  • 符文的多重攻击与Repair Kit icon.png 维修器具的独立生效,因此在双方都有效的情况下,都会选择最近的敌人
  • 在第1层防御塔被摧毁后1秒刷新冷却
  • 符文在比赛开始时进入冷却,因此在第一波小兵生成后已经有3分钟冷却
建筑 建筑&高塔保护 高塔保护 npc 建筑 File:Tower Protection icon.png

周围友方英雄的护甲得到提升。

Aura Allied Heroes No
  • 多个高塔保护实例不叠加
    • 从第2/3/4层防御塔传送到第1层防御塔时,护甲加成会在延滞时间之后更新,反之亦然
建筑/旧的技能 建筑/旧的技能&防御塔护甲加成 防御塔护甲加成 npc 建筑 File:Tower Protection icon.png

防御塔护甲会在附近出现敌方英雄时上升。

Passive Self No
  • 该技能在7.20中被移除了
Dota 2 Old
弗拉迪米尔的祭品 弗拉迪米尔的祭品&弗拉迪米尔光环 弗拉迪米尔光环 item 弗拉迪米尔的祭品 File:Unknown icon.png

向周围队友提供25%吸血,1.5点/秒魔法回复和3点护甲。

Aura Allies No Partially

幻象携带光环并从恢复中获益,但不能从其他加成中获益

  • 与其他吸血来源加法叠加
  • 在一分钟内可以恢复最多90点魔法值
  • 光环有0.5秒延滞时间
弩炮 弩炮&击退 击退 item 弩炮 File:Unknown icon.png

每次普通攻击都会击退敌人50距离,并造成40点纯粹伤害。

Passive Enemies Pure Yes No
  • 多次攻击的debuff不叠加,但是会刷新持续时间
  • 该攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
  • 目标在击退期间不会被控制,因此他们仍然可以在推进过程中使用技能或物品,攻击和转身
强袭胸甲 强袭胸甲&强袭光环 强袭光环 item 强袭胸甲 File:Unknown icon.png

附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军5点护甲。

Aura Allies Enemies Partially

不影响技能免疫敌人
影响技能免疫友军

Yes
  • 与其他攻击速度,护甲加成和护甲降低效果完全叠加
  • 一个单位可以同时受正面和负面光环影响
  • 只有在受影响的单位拥有来源视野时才会显示状态debuff图标
    • 但是,界面上的护甲降低总是可见
  • 正面和负面光环都能影响建筑
  • 无敌的友军和敌人有效
影之灵龛 影之灵龛&灵魂释放 灵魂释放 item 影之灵龛 Urn of Shadows File:Unknown icon.png

对友方单位施放时提供30点/秒生命恢复,对敌方单位则造成25点每秒伤害。

持续8秒。

每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵龛能得到充能。

Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes Magical Partially

可以对技能免疫的友军使用
但不能对技能免疫敌人使用,如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害

No 7
  • 双击对自身使用
  • 对同一个单位的多次施法不叠加,但会刷新持续时间
    • buff和debuff互相独立且叠加,虽然治疗会在伤害时基时立即被取消
    • 影之灵龛的治疗与魂之灵瓮的不叠加,他们的伤害debuff也不叠加
    • 魂之灵瓮覆盖影之灵龛的治疗buff和伤害debuff,但灵龛的不能覆盖灵瓮的
    • 这样做时,影之灵龛只会进入冷却,而不损失点数
  • 在整段持续时间内可以恢复最多240点生命值
  • 每1秒造成25点伤害,在施法后1秒开始,一共8次伤害实例
  • 大于0点的任意玩家(包括友军,不包括自身)或Roshan icon.png 肉山的伤害会驱散效果
  • 复制体,幻象和英雄级单位不能获得灵龛点数
  • 拥有多个影之灵龛时,物品栏槽位较高者获得点数
    • 槽位优先级顺序:左上,中上,右上,左下,中下,右下
    • 在背包中时不能获得点数,物品必须在6个槽位其中一个时才能获得点数
    • 没有点数时,灵龛从最近敌方英雄死亡中获得2个点数,而不是1个
    • 队伍中拥有多个影之灵龛时,最靠近死亡英雄的英雄获得点数
    • 影之灵龛和魂之灵瓮相同,拥有多个时,物品栏槽位较高者获得点数
  • 将影之灵龛升级为魂之灵瓮时,所有当前的点数都会保留
影刃 影刃&暗影步 暗影步 item 影刃 Shukuchi File:Unknown icon.png

进入隐身状态,持续14秒。直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。

破隐一击造成175点额外物理伤害。

No Target Self Enemies Physical No 75 28
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 渐隐时间内,使用者可以在不打破隐身的情况下使用技能,物品和攻击
    • 这些攻击可以对目标施加175点伤害
  • 不会在对守卫建筑破隐一击时施加额外伤害
  • 在到达技能的施法点或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄来说则是发出攻击弹道时)
    • 也就是说即使该次攻击落空,也会打破隐身
  • 使使用者可以穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑
  • 使用者可以在不打破隐身的情况下捡起和丢弃物品
影魔 影魔&支配死灵 支配死灵 hero 影魔 File:Necromastery icon.png

影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。

被收割的亡魂在魂渊内外盘旋,增加了影魔的力量,也方便他扩大自己的灵魂收藏。 Passive Self No Partially

幻象从0个灵魂开始,幻象自身可以获得灵魂,但不能利用额外攻击力

Yes

阻止获得新的叠加,已经存在的叠加仍然提供攻击力加成

D N

提高灵魂数量上限。

  • 与视觉效果无关,影魔会立即获得灵魂和攻击力
  • 状态buff图标会显示当前灵魂的数目
  • 如果影魔在死亡时有奇数个灵魂,失去的灵魂数目会向下取整
    • 这意味着他一定不会失去所有灵魂,即使他在只拥有1个灵魂时死亡,也仍然会保持1个灵魂
  • 影魔的灵魂越多,他胸部区域环绕的红色粒子效果就越多
  • 每级支配死灵拥有最多灵魂数目时提供24/40/56/72(可以用阿哈利姆神杖升级 44/60/76/92)点额外攻击力
    • 而升级天赋后,会增加到最多48/80/112/144(可以用阿哈利姆神杖升级 88/120/152/184)点额外攻击力
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖的额外灵魂会影响 魂之挽歌产生魔能的数目
    • 有效从最多Lua错误 模块:Calculate的第35行:"12/Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)"中的未预料的<操作符�增加到Lua错误 模块:Calculate的第35行:"22/Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)"中的未预料的<操作符�道魔能
    • 丢弃阿哈利姆神杖时,影魔会保持他的灵魂,即使拥有的数目超过的默认允许的数目
    • 这意味着魂之挽歌在不持有神杖时仍然会释放更多道魔能
    • 但是,攻击力加成会立即作出调整,在不持有神杖时不会计算额外灵魂
影魔 影魔&毁灭阴影 毁灭阴影 hero 影魔 File:Shadowraze (Medium) icon.png
影魔 影魔&毁灭阴影(中距离) 毁灭阴影(中距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Medium) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

W X 90 10

6

0.55 0
  • 毁灭阴影(中距离)在影魔施法时前方450距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔前方200到700距离的单位
影魔 影魔&毁灭阴影(短距离) 毁灭阴影(短距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Near) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

Q Z 90 10

6

0.55 0
  • 三个毁灭阴影是连在一起的并且总是同一等级,升级其中一个也会自动其他技能
  • 毁灭阴影(短距离)在影魔施法时前方200距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔后方50距离的单位,和最远450距离的单位
  • 对敌人施加一个debuff,该debuff计算目标在持续时间内被毁灭阴影击中的次数
    • 毁灭阴影首先根据当前叠加设置其伤害,然后施加debuff/增加叠加次数,再造成其伤害
    • 这意味着由该次毁灭阴影增加的叠加不会影响毁灭阴影的伤害
    • 图标上的数字显示debuff被刷新的次数,包括第一次施法
    • debuff没有叠加限制,可以无限增加
  • 连续击中三个毁灭阴影可以对一个单位造成最多420/660/900/1140(天赋 870/1110/1350/1590)点伤害(伤害减免前)
  • 对英雄施加Shadowraze Counter debuff,用于计算成功击中的毁灭阴影次数,持续3秒
    • 尽管只有饰品噬魔之王会计算,但是计数器总是会施加
影魔 影魔&毁灭阴影(长距离) 毁灭阴影(长距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Far) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

E C 90 10

6

0.55 0
  • 毁灭阴影(长距离)在影魔施法时前方700距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔前方450到950距离的单位
影魔 影魔&魂之挽歌 魂之挽歌 ultimate 影魔 Requiem of Souls File:Requiem of Souls icon.png

影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。敌方单位受到魂之挽歌伤害的同时会被恐惧,并且移动速度降低,持续0.8秒。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。

死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。

那些死者的灵魂被捕获后尽数释放,毁灭他们生前的盟友。 No Target Enemies Self aghs Magical Yes No

死亡时的被动施法不会被破坏禁用

R R 150/175/200 120/110/100

72/66/60

提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。

1.67 0.77
  • 影魔在使用该技能时是相位
  • 伤害完全基于 支配死灵获得的灵魂数目,每2个灵魂产生1道伤害
    • 如果获得了奇数个灵魂,会向下取下一个偶数
  • 伤害使用以下机制:
    • 每一道伤害的区域像一个锥形
    • 伤害之间的距离总是平分的,有一道总是向东方释放,其他的依此调整
    • 伤害的移动速度为700,需要1.43秒到达最远距离
    • 伤害可以击中最远1350距离外的单位(移动距离+结束宽度)
    • 每道伤害每次施法(可以用阿哈利姆神杖升级 分别在释放和回归时)不会击中同一个单位
  • 恐惧并降低被魂之挽歌每道伤害击中的所有敌方单位的移动速度
    • 每有一道击中就会增加0.8秒持续时间,但最高2.4秒
  • 与其他恐惧来源不同,魂之挽歌会使受影响的敌人远离施法者,而不是使他们跑向队伍的泉水
  • 释放的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多1440/2160/2880(可以用阿哈利姆神杖升级 1840/2760/3680)点伤害(伤害减免前)
  • 一道伤害先造成伤害,再施加debuff
  • 死亡时,魂之挽歌会自动立即施放,与魔法值和冷却无关
    • 影魔会先失去50%个灵魂,因此被动的魂之挽歌最多只有9(可以用阿哈利姆神杖升级 11)道
    • 如果影魔在死亡时只剩下1个灵魂,仍然会释放1道,与正常施法需要至少2个灵魂无关
    • 此死亡时的魂之挽歌不会施加空军,但会施加移动速度减缓
    • 在拥有Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护死亡时不会释放魂之挽歌
  • 拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖时,在到达他们最远距离之后,每道伤害会返回到影魔
    • 与视觉效果无关,每到伤害不会在影魔周围"重生",他们会在他们停止时立即开始回归
    • 每道回归到影魔的当前位置,而不是他原来施法时的位置
    • 每道伤害不会根据影魔移动而移动到新的位置,一旦他们开始回归了,他们的路径就不会修改
    • 每道回归时也有最远移动距离,意味着他们总共会移动2000距离
    • 每道宽度在回归时互换:以最大宽度开始,在结束时稍窄
    • 回归会造成40%伤害,与释放的伤害一样正常击中所有单位并施加debuff
    • 回归时也会施加恐惧和减速
    • 阿哈利姆神杖只影响手动施法的魂之挽歌,不影响死亡时的魂之挽歌
  • 回归的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多736/1104/1472点伤害(伤害减免前)
    • 加上释放的伤害,魂之挽歌可以对一个单位造成最多2576/3864/5152点伤害(伤害减免前)
  • 治疗只基于回归造成的伤害,而不是初始释放的伤害
    • 伤害停止时立即治疗
    • 只治疗对英雄造成的伤害,包括幻象
    • 每次击中总是治疗32/48/64点生命值,与实际造成的伤害多少无关
影魔 影魔&魔王降临 魔王降临 hero 影魔 File:Presence of the Dark Lord icon.png

影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 Aura Enemies No Yes Yes F P
  • 护甲降低由一个光环提供,debuff有0.5秒延滞时间
  • 不影响没有影魔视野的敌人
  • 选择天赋时,能影响建筑
影魔/旧的技能 影魔/旧的技能&Dark Flames Dark Flames ultimate 影魔 File:Unknown icon.png

Creates a group of six orbiting flames that deal damage to all who approach. Their distance can be adjusted, dealing less damage the further they are.

Toggle Enemies Magical Yes Yes R D 0 0 0
  • 学习时,影魔周围立即召唤6个火球,成一个100半径的圆,火球之间的距离是均等的
  • 火球在影魔周围逆时针转动,每2秒完成一次公转,和他们与影魔之间的距离无关
  • 这意味着他们的角速度是恒定的,意味着火球在远离影魔时的移动会更快
  • 切换为开时,火球开始远离影魔,最远700距离外,并开始返回到100距离
  • 重复直到该技能切换为关,或影魔死亡
  • 火球远离和靠近影魔时移动的速度为140,需要5秒到达最远/最近距离
  • 每一个在火球100范围内的敌方单位会受到伤害,对英雄的伤害间隔是对非英雄的两倍
  • 但是,每次伤害是一样的,这意味着对非英雄能有效造成两倍的伤害
  • 每个球的伤害范围完全叠加,意味着如果一个单位在比如3个球的范围内时,会受到3个球的伤害
  • 死亡时,火球消失直到复活,但是,在通过Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护重生时他们不会消失
  • 尽管幻象有着完整功能的Dark Flames,影魔不能拥有Manta Style icon.png 幻影斧(那时候也没有Illusion Rune minimap icon.png 幻象神符)
Dota 2 old
影魔/旧的技能 影魔/旧的技能&魔王降临 (6.06前) 魔王降临 (6.06前) hero 影魔 File:Presence of the Dark Lord icon.png

The presence of such a horrible creature terrifies nearby enemies, slowing their attacks.

即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 Aura Enemies No Yes F P
  • debuff有2-4秒延滞时间
Dota 2 old
微光披风 微光披风&微光 微光 item 微光披风 Glimmer Cape File:Unknown icon.png

经过0.6秒延迟后,自身或者友方目标单位进入隐身状态, 获得45%的魔法抗性加成。持续5秒。

可以在持续施法时施放。

Target Unit Allies No 90 14
  • 不会打断使用者的持续施法技能,既不会在对自身使用时打断,也不会在对友军使用时打断
  • 如果与目标之间的距离超过了800,那么施法者在使用之前会一直移动到与目标间550距离处
    • 如果与目标之间的距离在800内,那么施法者不需要靠近,可以立即施法
  • 对友军使用时不用面向目标单位,不会打断目标的持续施法技能
  • 为友方英雄施加一个buff,只要身上有buff,那么英雄就可以进入隐身
  • 在到达技能或物品的施法点或者发出攻击时就会打破隐身并且重置渐隐时间
  • 隐身期间,该单位可以捡起或丢弃物品,而不会重新进入渐隐时间
  • 隐身期间,该单位为相位状态,也就是说其他单位可以穿过该单位移动
  • 只有在完全隐身时才会提供魔法抗性,渐隐时间不会
  • 大部分英雄的总魔法抗性增加到58.75%,按基础魔法抗性为25%并且没有其他魔法抗性来源计算
    • 加上被动,大多数的魔法抗性能进一步增加到64.9375%。
德鲁伊 德鲁伊&灵魂链接 灵魂链接 hero 德鲁伊 Rabid File:Spirit Link icon.png

连接德鲁伊和熊灵,提升双方的攻击速度,并且熊灵造成的伤害可以治疗德鲁伊。

悉拉在他伙伴身旁倍感鼓舞,熊灵的每一爪都使他的生命力得到补充。 Passive Self No Partially

如果德鲁伊受破坏影响,禁用吸血,攻击速度不会被禁用

W R
  • 使用吸血,但不治疗正在攻击的熊灵,而是治疗其拥有者
    • 吸血受吸血加深影响,但只受对德鲁伊的加深影响
  • 升级时的视觉效果只在熊灵在德鲁伊1500范围内时出现
德鲁伊 德鲁伊&熊灵伙伴 熊灵伙伴 hero 德鲁伊 Summon Spirit Bear File:Summon Spirit Bear icon.png

召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的10%作为反冲伤害。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。
熊灵拥有回归,缠绕之爪和粉碎击技能。

悉拉终生的伙伴与他的灵魂和心灵共生,在他需要时随时前来相助。 No Target Self Pure Instant Kill No

技能免疫不能格挡纯粹反冲伤害

Q B 75 120

熊灵不论与德鲁伊相隔多少距离都可以攻击,并且德鲁伊死亡时熊灵不会一同阵亡。

0.5 0.63
  • 想要了解熊灵的所有属性,请看这里
  • 熊灵是英雄级单位,使其跟一些技能之间有着不同的效果,更多细节请跟随链接
  • 熊灵与德鲁伊一起升级,每级增加攻击力和生命值
  • 第一次使用熊灵伙伴时,熊灵会真的被召唤,之后的每次施法只会被治疗或恢复
    • 这意味着buff和debuff在重新召唤时不会被驱散,也不会躲避弹道
  • 反冲伤害是由击杀熊灵的单位造成的纯粹伤害
  • 在熊灵受到来自玩家的伤害3秒内不能重新召唤,没有最低伤害阈限
    • 在任何形式的减免之前检查伤害,因此被完全格挡的伤害也会阻止重新召唤
    • 如果熊灵死亡,可以立即重新召唤
  • 当熊灵与德鲁伊的距离超过1100距离时,熊灵会被缴械,颜色变得稍灰并且使用不同的动作
    • 灰色与缴械符号只对友军可见,而动作对所有人可见
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"真熊形态"的Cargo数据下有0.57的施法后摇
德鲁伊 德鲁伊&真熊形态 真熊形态 ultimate 德鲁伊 True Form File:True Form icon.png

德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力,但魔法抗性提升并获得缠绕之爪和粉碎击。

强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。 No Target Self No Yes

幻象获得自身持续到其持续时间的真熊形态buff

R F 200 100

60

0 0
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
  • 德鲁伊的攻击距离降低到225,并且获得近战攻击属性
    • 这意味着物品会视其为一个近战英雄(比如Manta Style icon.png 幻影斧Skull Basher icon.png 碎颅锤等)
    • 近战攻击距离加成对真熊形态有效,10级增加攻击距离天赋只对远程攻击有效,因此在真熊形态下没有效果
  • 德鲁伊的最大和当前生命值增加给定的数值,不会被计为治疗
  • 真熊形态在德鲁伊的死亡时也会保持,如果他在此效果下死亡,会以真熊形态的形式复活
  • 修改德鲁伊的模型和声音
德鲁伊 德鲁伊&野蛮咆哮 野蛮咆哮 hero 德鲁伊 Savage Roar File:Savage Roar icon.png

德鲁伊和熊灵发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。

悉拉研习并精通失落的熊族技艺,他的行动也因此与自然高度协调。 No Target Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在效果

E E 50 38/32/26/20

26/20/14/8

0.1 0.57
  • 无论是谁施法,总是在德鲁伊和熊灵周围施加效果
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&人形态 人形态 ultimate 德鲁伊 Druid Form File:Druid Form icon.png

切换成德鲁伊形态。

No Target Self R F 25 0 0 0
  • 尽管是一个子技能,但是人形态会与普通技能一样触发所有施法时效果
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&协同 协同 hero 德鲁伊 File:Synergy icon.png

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契。

Sylla studies and masters the arts of the lost Bear Clan, enhancing his attunement with the wild. Passive Self Yes

在真熊形态下的德鲁伊产生的幻象会获得生命值加成

No E Y
  • 每级协同下每级熊灵的数值:
    • 0级协同:28-38点攻击力,320/320/330/340移动速度
    • 1级协同:38-48点攻击力,330/330/340/350移动速度
    • 2级协同:48-58点攻击力,340/340/350/360移动速度
    • 3级协同:58-68点攻击力,350/350/360/370移动速度
    • 4级协同:68-78点攻击力,360/360/370/380移动速度
  • 每级协同下 狂猛的持续时间:10/20/30/40/50
  • 每级协同下每级 真熊形态的总生命值加成:
    • 0级协同:250/400/600点生命值
    • 1级协同:350/500/700点生命值
    • 2级协同:450/600/800点生命值
    • 3级协同:550/700/900点生命值
    • 4级协同:650/800/1000点生命值
  • 这些改动都不会反映在已升级的技能描述中
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&合二为一 合二为一 ultimate 德鲁伊 File:unknown icon.png

将德鲁伊和熊灵的灵魂连接在一起,他们二者将分担伤害。

Target Unit Self Yes F E 80 15 0.5 1.17
  • 这个技能在6.60中被移除了
  • 只能对属于德鲁伊的任何单位使用
  • 绑定目标及其最近的单位,不一定是施法者
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&战斗嚎叫 战斗嚎叫 ultimate 德鲁伊 Battle Cry File:Battle Cry icon.png

提升德鲁伊和附近受其控制单位的攻击力和护甲。

当悉拉在森林中怒吼,在很远的地方也能听到他声音的回响。 No Target Self No Yes

幻象不能利用攻击力加成

D C 50 45

20

0.5 0.57
  • 该技能在7.23中被移除
  • 战斗嚎叫的等级与真熊形态的相同
  • 影响所有受德鲁伊和其熊灵拥有的单位,不只是他和熊灵
  • 开始施法时播放部分音效
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&灵魂链接 (7.23前) 灵魂链接 (7.23前) hero 德鲁伊 Rabid File:Spirit Link icon.png

连接德鲁伊和熊灵,提升双方的攻击速度,并且造成的攻击伤害将治疗对方。

No Target Self No W R 50 43/36/29/22 0 0
  • buff也总是施加到熊灵上,与其位置无关
    • 使用灵魂链接时熊灵必须存活才能使其受影响
    • 这也意味着,当熊灵在受到灵魂链接效果下死亡时,熊灵的buff会完全失去
    • 但是,当德鲁伊拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖死亡时,熊灵的buff不会失去
  • 治疗与吸血一样,不同点在于攻击单位不会被治疗
    • 熊灵造成的攻击伤害会治疗德鲁伊,反之亦然
    • 只从攻击伤害中治疗,技能伤害不会触发吸血
  • 施法时的视觉效果只在熊灵在德鲁伊1500范围内时出现
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&狂猛 (6.60-7.19d) 狂猛 (6.60-7.19d) hero 德鲁伊 Rabid File:Rabid icon.png

提升德鲁伊和熊灵的攻击速度和移动速度。

熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。 No Target Self No No W R 50 35 0 0
  • 效果范围是全地图的,但不是由一个光环提供
    • 这意味着在使用狂猛时,熊灵必须活着才能受到影响
    • 这也意味着,当熊灵在狂猛效果影响下死亡,熊灵上的buff会完全消失
    • 但是,当德鲁伊拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖死亡时,熊灵上的效果不会消失
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&狂猛 (6.60前) 狂猛 (6.60前) hero 德鲁伊 File:Rabid icon.png

德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。

熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。 Target Unit Autocast Self Yes W R 50 30 0.5 1.17
  • 这个技能在6.60中被重做为当前的 狂猛
  • 可以对任何德鲁伊拥有的单位使用,不只是他和熊灵
  • 可以在持续时间内使被buff的单位的模型大小增加[ 信息不足 ]%
  • 可以设置为自动施法
    • 自动施法开启时,德鲁伊自动对最近没有狂猛buff的合法目标使用该技能
    • 打断德鲁伊的当前命令并使其忘记队列命令,但是在持续施法一个技能时不会发生
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&真熊形态 (7.23前) 真熊形态 (7.23前) ultimate 德鲁伊 True Form File:True Form icon.png

德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力及部分基础移动速度,获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以在德鲁伊形态和熊形态之间自由切换。

强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。 No Target Self No Partially

除了护甲加成外,真熊形态下产生的幻象可以从所有加成中获益

R F 25 0 0 0
  • 尽管没有冷却,但是真熊形态会与普通技能一样触发所有施法时效果
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
  • 真熊形态在德鲁伊的死亡时也会保持,如果他在此效果下死亡,会以真熊形态的形式复活
  • 修改德鲁伊的模型和声音
Dota 2 Old
忍者用具 忍者用具&单独伪装 单独伪装 item 忍者用具 Smoke of Deceit File:Unknown icon.png

只对自己施放诡计之雾。

No Target Self No 45
  • 使用时打断使用者的持续施法技能和除了普通移动之外的其他队列命令
  • 使用技能和物品不会打破隐身,但是攻击会打破
  • 无论攻击是否落空,只要到达了攻击点就会打破隐身
  • 隐身单位可以捡起和丢弃物品,不会打破隐身
  • 只有受 时间结界影响的单位,或单位模型已经被 焦渴 追踪术这样的技能发现的单位,可以无视诡计之雾被看到
    • 参见共享视野了解发现单位模型的完整技能列表
    • 以此方式可见的单位仍然在小地图上隐藏
  • 共享视野技能不会提供忍者用具单位的视野,除非其也被可以发现单位模型的另一个共享视野技能发现了其单位模型
  • 只会在接近敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或防御塔时才会驱散效果)
恐怖利刃 恐怖利刃&倒影 倒影 hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出目标区域内所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Area Enemy Heroes Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和幻象

Q C 50 22/20/18/16

12/10/8/6

0.3 0.87
  • 倒影的幻象是无敌的,不可选中,也不可控制
  • 倒影的幻象有550移动速度并且无视地形移动,他们也会提供与他们目标相同的视野范围
  • 英雄碰撞体积为24时,幻象与目标之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72,出现在他们目标的北边,东边,南边或西边
  • 幻象会尝试攻击他们目标,如果他们无法被攻击,他们会跟随目标直到他们可以再次被攻击
  • 当他们的目标变为隐身隐藏或移动到战争迷雾中时,幻象不会丢失轨迹,但是,他们仍然需要视野来攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是能影响无敌的单位
  • 与其他幻象一样,倒影的幻象会携带光环并使用其他对幻象有效的被动技能
  • 减速debuff与幻象互相绑定,驱散减速也会移除该单位的所有倒影幻象
  • 多次施法的减速不叠加,但每次施法会产生范围内每一个敌方英雄的一个幻象
    • 尽管减速时间被刷新了,但每个产生的幻象拥有其独立的持续时间,意味着新的施法不会刷新之前幻象的持续时间
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"魔化"的Cargo数据下有1.66的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&恐怖心潮 恐怖心潮 aghanims 恐怖利刃 Metamorphosis scepter File:Terror Wave icon.png No Target Enemies Magical Yes D E 75 90 0 0
  • 施法后0.6秒,在原施法位置释放心潮
  • 施法音效是全地图的,并且敌人可以穿过战争迷雾听到
  • 心潮向外移动的速度为1000,到达最大范围需要1.6秒
  • 心潮是一个向外扩张的细圆环,这意味着向恐怖利刃传送可以跨过圆环规避
  • 与描述不同,恐惧影响任何单位,而不只是英雄
恐怖利刃 恐怖利刃&惑幻 惑幻 hero 恐怖利刃 Conjure Image File:Conjure Image icon.png

创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

比面对恐怖利刃更可怕的只有这么种情况:面对成倍的恐怖利刃! No Target W E 70/75/80/85 16 0.15 0.77
  • 产生的幻象在敌人视觉上与真正的恐怖利刃可以分辨
  • 幻象与恐怖利刃之间的距离为108,出现在北边,东边,南边或西边
  • 计算默认冷却和施法时间,最多可以在同一时间拥有3个幻象
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"魔化"的Cargo数据下有0.7的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&魂断 魂断 ultimate 恐怖利刃 Sunder File:Sunder icon.png

隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方的当前血量进行互换。交换后双方英雄的生命值必定在一定百分比以上。

你是不是不想要这条命?恶魔掠夺者偷走的正是你最为珍视的。 Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes Partially

可以对技能免疫友军使用
不能对技能免疫敌人使用
反弹时,无视技能免疫

Yes R R 200/100/50 120/80/40

85/45/5

0.35 0.83
  • 魂断可以对敌方和友方英雄和幻象使用
  • 恐怖利刃和目标总是可以拥有最低35%/30%/25%最大生命值
    • 例如,双方在魂断之前都有5%生命值,使用后他们都会有35%/30%/25%
  • 魔化下有0.8的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&魔化 魔化 hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。任何恐怖利刃的幻象在1200范围内也将魔化。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self Yes Yes E T 100 155

提供恐怖心潮。向外朝所有方向发出一道能量波,击中敌方英雄后将使他们恐惧。

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  • 在变身期间,恐怖利刃不能做任何事情,不能被打断,这对变身的幻象也一样
  • 额外攻击力是增加到恐怖利刃和他的幻象的基础攻击力上的
  • 恐怖利刃的基础攻击力增加到68‒74/88‒94/108‒114/128‒134点,攻击距离增加到550(天赋 850),而移动速度降低到285
  • 同时也给予他远程单位属性,因此所有有着远程和近战差异的物品(比如Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值
  • 恐怖利刃的攻击弹道速度为900
  • 光环只影响受恐怖利刃控制的幻象,除了 倒影的幻象
  • 变身光环buff有1秒延滞时间
  • 变身期间,恐怖利刃不会在身后留下脚印
  • 魔化在死亡时完全取消
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Permanent Immolation Permanent Immolation npc 恐怖利刃 File:Permanent Immolation (Warlock's Golem) icon.png

Burns the Golem's nearby enemy units, with damage per second.

Aura Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害

Yes
  • 该技能是属于地狱火的
  • Permanent Immolation是一个光环,debuff有0.5秒延滞时间
  • 每1秒造成一次伤害,debuff施加后1秒开始
  • 当一个单位在持续时间内一直在范围内,可以对该单位造成最多3600/9000/16800点伤害(伤害减免前)
  • 多个地狱火的Permanent Immolation互相完全叠加
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Rain of Chaos Rain of Chaos ultimate 恐怖利刃 File:Chaotic Offering icon.png

Calls down 4 infernals form the sky. Each Level summons a more powerful infernals.

Target Area Channeled Enemies No F F 200/275/350 120/180/240 0.5 0.7
  • 地狱火在400范围内随机召唤
  • 生成时,地狱火摧毁其周围400范围内的所有树木
  • 效果延迟期间的视觉效果和音效对所有人可见可听
  • 在吟唱Rain of Chaos期间,恐怖利刃可以被眩晕,阻止生成更多的地狱火
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Resistance Skin Resistance Skin npc 恐怖利刃 File:Spell Immunity icon.png

Reduces the duration of negative spells and makes the the unit immune to certain spells.

Passive Self
  • 该技能是属于地狱火的
  • 一个受Resistance skin影响的单位在技能选择上会被视为英雄
    • 比如:使其对妖术,末日,炼金,吞噬等无敌
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Silence Silence hero 恐怖利刃 File:Silence (Drow Ranger) icon.png

Stop all enemies in a target area form casting spells. The area of effect and the duration increases with level. Half duration versus heroes.

Target Area Enemies Yes S S 90 15 0.4 0.57 Dota 2 old
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Teleportation Teleportation hero 恐怖利刃 File:Teleportation icon.png

Teleports anywhere explored on the map; 40 second cooldown. Has a 4 second casting time.

Target Point Self Yes R R 75 60/50/40/30 3 0 Dota 2 old
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&倒影 (6.75-6.84) 倒影 (6.75-6.84) hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Unit Enemy Heroes Yes Yes Q C 50 22/18/14/10 0.3 0.87
  • 这个技能在6.85中被重做为当前的 倒影
  • 幻象会尝试攻击目标,如果无法被攻击,那么跟随目标足够近直到再次可以被攻击
  • 幻象在目标变为隐身,隐藏或移动到战争迷雾中时不会失去追踪,尽管其需要视野攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是那些可以影响无敌单位的技能( 驱散魔法)
  • 幻象可以从目标拥有的被动技能或物品中获益(如果幻象可以使用的话)
  • 减速debuff和幻象互相独立,净化减速不会移除幻象
  • 魔化下有0.8秒施法后摇
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&倒影 (6.75前) 倒影 (6.75前) hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Area Enemies Yes Q C 75 20 0.5 0.51
  • 幻象会尝试攻击目标,如果无法被攻击,那么跟随目标足够近直到再次可以被攻击
  • 幻象在目标变为隐身,隐藏或移动到战争迷雾中时不会失去追踪,尽管其需要视野攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是那些可以影响无敌单位的技能( 驱散魔法)
  • 幻象可以从目标拥有的被动技能或物品中获益(如果幻象可以使用的话)
  • 减速debuff和幻象互相独立,净化减速不会移除幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&变身 (6.72-6.74c) 变身 (6.72-6.74c) hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,攻击距离550,被动增加攻击力。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self No Yes E T 100 70 0 0
  • 这个技能在6.75中被重做为当前的 魔化
  • 将恐怖利刃的攻击距离增加到550,移动速度降低到300
  • 也会给予他远程单位属性,意味着所有有着远程和近战差异的物品(Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值,他的弹道速度为900
  • 幻象在施法后0.5秒在恐怖利刃前方产生,因此幻象也会时恶魔形态并从攻击力加成中获益
  • 在变身期间死亡时,除了幻象之外的所有加成都会失去
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&变身 (6.72前) 变身 (6.72前) hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,攻击距离550,被动增加20点移动速度。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self No Yes E T 125/115/107/100 180/165/150/110 0 0
  • 将恐怖利刃的基础攻击力从26-32点增加到26-37点,攻击距离增加到550,移动速度增加到320
  • 也会给予他远程单位属性,意味着所有有着远程和近战差异的物品(Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值,他的弹道速度为900
  • 在变身期间死亡时,所有加成都会失去
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&灵魂汲取 (6.67-6.71b) 灵魂汲取 (6.67-6.71b) hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

转换一个单位的生命值,可以将自己的生命转换给队友或者窃取敌人的生命。

Target Unit Enemies Allies Magical Yes Yes Q E 80 16 0.5 0
  • 在目标走出视野外,变为无敌,超出断裂距离,或没有生命值时连接断裂
  • 对友方单位使用时,恐怖利刃可以手动取消
  • 回复的生命等于在所有伤害减免后每次的伤害数值,这意味着魔法抗性会影响回复生命的数值
  • 每0.25秒吸取5/10/15/20点生命值,施法后0.25秒开始,总共32次实例
  • 在第一次实例中立即摧毁敌方目标幻象,不会摧毁友方幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&灵魂汲取 (6.67前) 灵魂汲取 (6.67前) hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

Target Unit Channeled Enemies Self Magical Yes Yes Q E 45 12 0.5 0
  • 在目标走出视野外,变为无敌,超出断裂距离,或没有生命值时连接断裂
  • 回复的生命等于在所有伤害减免后每次的伤害数值,这意味着魔法抗性会影响回复生命的数值
  • 每0.25秒吸取5/10/15/20点生命值,施法后0.25秒开始,总共32次实例
  • 在第一次实例中立即摧毁敌方目标幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&狂热 狂热 hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

被动提升自身的攻击速度和生命恢复速率。

Passive Self No Partially

幻象可以从攻击速度加成中获益,但不能从恢复中获益

W Z Dota 2 old
恐鳌之心 恐鳌之心&生命恢复 生命恢复 item 恐鳌之心 File:Unknown icon.png

每秒恢复最大生命值的5%。

如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或肉山的攻击,此被动将失效。

Passive Self No No

幻象受到伤害时会被禁用
幻象不能从中获益

  • 多个恐鳌之心的生命恢复不叠加
  • 在一分钟内可以恢复持有者最多300%最大生命值
  • 可以在20秒内完全恢复持有者的生命值
  • 受到大于0点的任意玩家(包括友方,不包括自身)或Roshan icon.png 肉山的伤害时会使生命恢复进入5/7冷却
  • 该物品还提供50%治疗加深,但是没有在游戏内描述中列出。相对地,像Sange icon.png 散华 毒刺这样的只会影响生命恢复而不影响治疗
    • 多个恐鳌之心的加深不叠加
恢复头巾 恢复头巾&恢复光环 恢复光环 item 恢复头巾 File:Unknown icon.png

提升友方单位2.5点/秒生命恢复。

Aura Allies No Yes
  • 与所有其他固定值生命恢复来源叠加,除了多个恢复头巾的恢复光环
  • 在一分钟内可以恢复最多150点生命值
恢复头巾/旧的技能 恢复头巾/旧的技能&回复 回复 item 恢复头巾 File:Unknown icon.png

立即治疗使用者。

No Target Self No 100 35
  • 这个技能是在6.00增加的,随后在6.05就被移除了
  • 打断使用者的持续施法技能
  • 不能在已经拥有满额生命值时使用
  • 6.03时,这个技能可以回复600范围内的所有友军,随后在6.04时又改回只治疗自身
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