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页面 uid title type source sound sound2 sound3 image description lore target target2 affects affects2 damage type damage type2 BKB block BKB text linkens block linkens text illusionuse illusion text breakable break text disjointable disjointtext rootdisables roottext oncastproc oncasttext default key legacy key mana cost mana cost aghs mana cost tal current mana cost max mana cost cooldown cooldown aghs cooldown tal cooldown aghs tal aghanims upgrade cast point cast point tal cast point aghs cast point aghs tal cast backswing cast backswing tal cast backswing aghs cast backswing aghs tal notes game
干扰者 干扰者&静态风暴 静态风暴 ultimate 干扰者 Static Storm File:Static Storm icon.png

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

只有高地人能从杜鲁德大草原上的夏日风暴中幸存。 Target Area Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成沉默(和锁闭)

R R 125/175/225 90/80/70

锁闭物品。

0.05 0
  • 在5秒内造成一共20次伤害实例,即每次实例0.25秒
  • 每次实例的伤害取决于给定的每秒最大伤害除以最大实例数,然后乘上当前实例数
  • 这是每级每次间隔造成的伤害(伤害减免前):
    • 1级:2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40/42.5/45/47.5/50点伤害
    • 2级:3.4/6.9/10.3/13.8/17.2/20.6/24.1/27.5/30.9/34.4/37.8/41.3/44.7/48.1/51.6/55/58.4/61.9/65.3/68.8点伤害
    • 3级:4.4/8.8/13.1/17.5/21.9/26.3/30.6/35/39.4/43.8/48.1/52.5/56.9/61.3/65.6/70/74.4/78.8/83.1/87.5点伤害
  • 可以对一个单位造成最多525/721.875/918.75点伤害(伤害减免前)
干扰者 干扰者&风雷之击 风雷之击 hero 干扰者 Thunder Strike File:Thunder Strike icon.png

用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位,并施加0.1秒的100攻击速度和移动速度降低效果。提供目标的视野。

干扰者的充能线圈有时会超负荷,然后他的敌人就只剩一块烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会继续造成区域效果。不会对技能免疫敌人造成伤害

Partially

只有主目标完全格挡

Q C 130/140/150/160 18/15/12/9 0.05 0
  • 变为无敌隐藏不会阻止打击击中范围内的其他单位
  • 每2秒打击一次目标,debuff施加时立即开始,总共4(天赋 8)次打击
  • 可以对一个单位造成最多180/280/380/480点伤害(伤害减免前)
    • 选择增加伤害天赋时,可以造成最多340/440/540/640点伤害
    • 选择增加打击次数天赋时,可以造成最多360/560/760/960点伤害
    • 选择两个天赋时,可以造成最多680/880/1080/1280点伤害
  • debuff在死亡时仍然存在,目标死亡时,继续在其死亡地点造成伤害
  • 打击先施加debuff,再造成伤害
  • 在debuff过期或被移除时提供目标最后地点450范围的空中视野3.34秒
  • 对同一个单位的多次施法不叠加,但是会刷新持续时间
  • 选择伤害升级天赋立即升级干扰者当前生效的所有风雷之击实例
  • 选择打击/持续时间增加天赋不会更新当前生效的实例
平世剑 平世剑&粉碎击 粉碎击 item 平世剑 File:Unknown icon.png

对建筑物造成额外伤害。

Passive Enemies Physical Yes
  • 增加拥有者对建筑的总攻击伤害,包括额外攻击力
  • 只有在攻击建筑时施加攻击力加成
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&分裂和溅射 分裂和溅射 item 平世剑 File:Unknown icon.png

近战携带者获得分裂,远程携带者获得溅射。

Passive Enemies No No

幻象攻击时仍然播放视觉效果和音效

  • 携带者为近战时获得分裂
    • 分裂伤害不能被技能伤害加深所加深,也不能技能吸血
    • 分裂伤害会被伤害格挡减少
    • 完整区域的形状像攻击英雄前方的等腰梯形
    • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
    • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫和建筑也不会受到分裂影响
    • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效
  • 携带者为远程时获得溅射
    • 当攻击落空或被躲避时,不会造成溅射伤害
    • 溅射伤害受伤害格挡影响
    • 对守卫或建筑无效
Dota 2 Old
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&粉碎击 (旧的) 粉碎击 (旧的) item 平世剑 File:Unknown icon.png

增加对非英雄单位和建筑的攻击力。

Passive Enemy Units No
  • 打算作为6.60版本 beta的一部分,从未被实现
Dota 2 Removed
幻影刺客 幻影刺客&幻影突袭 幻影突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self No Yes Yes W B 35/40/45/50 11/9/7/5 0.25 0.8
  • 幻影突袭可以对友方单位使用,不会获得攻击速度加成
  • 将幻影刺客移动到目标旁,与施法时面向方向相同
  • 如果目标是敌人,幻影刺客会发出攻击命令,自动取消施法后摇
幻影刺客 幻影刺客&恩赐解脱 恩赐解脱 ultimate 幻影刺客 Coup de Grace File:Coup de Grace icon.png

幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒碍短匕同样有效。

神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。 Passive Enemies No Yes

红色数字表示在幻象伤害减少和护甲减免之前的致命一击数值

Yes R C
  • 平均增加15%/33.75%/52.5%(天赋 25%/56.25%/87.5%)攻击力
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 在一次攻击的开始时播放一部分视觉效果(在她的武器上有白色的光),表示这次攻击准备致命一击了
幻影刺客 幻影刺客&窒碍短匕 窒碍短匕 hero 幻影刺客 Stifling Dagger File:Stifling Dagger icon.png

对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65+幻影刺客攻击伤害的25%/40%/55%/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Instant Attack Partially

可以对技能免疫单位使用。攻击无视技能免疫,而减速不能。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Yes

主目标和次要目标击中时格挡

Yes Q D 30 6 0.3 0.47
  • 窒碍短匕的移动速度为1200
  • 击中目标时,匕首会使幻影刺客对目标发出一个即时攻击
    • 由于是一次普通攻击,可以正常触发所有攻击特效和击中时效果,除了以下特效: 忍术,和 潮汐使者
    • 会造成潮汐使者的伤害,但不会分裂
    • 但是,该攻击不使用攻击动作,因此在攻击开始时触发的技能(比如 不可侵犯)不会被触发
    • 分裂效果是基于目标位置的,对匕首接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管匕首看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会在来自幻影刺客时计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空,但是当匕首被避免时,不会发出即时攻击
    • 即时攻击完全无视缴械
  • 匕首会先降低幻影刺客一定百分比总攻击力,然后在此基础上增加自身65点额外伤害
    • 这意味着会遵循以下公式:65 + 65 * (主要攻击力 + 攻击伤害加成/降低)
    • "攻击伤害加成/降低"包括所有已存在的攻击伤害更改,包括临时更改(重击)和情况性更改(压制)
    • 65点伤害也是攻击伤害加成,但是在主要攻击力计算之后增加
    • 基于攻击伤害的攻击特效(致命一击吸血分裂)也会包括65点额外伤害
    • 增加到幻影刺客攻击伤害的伤害是通过一个持续0.03秒的状态buff增加的
    • 由于伤害是来自于一次普通攻击,因此不会计为技能伤害,而计为攻击伤害
    • 这意味着会受到伤害格挡影响,不受技能伤害加深影响也不能技能吸血
  • 匕首先施加攻击,再施加其自身的debuff
  • 弹道有450范围的空中视野,视野在成功击中时在目标位置持续3.34秒
  • 选择25级天赋后,该技能会对施法距离内随机的可见有效目标发出两个额外的弹道
    • 搜索距离基于施法距离,再加上缓冲,因此搜索距离为825/1050/1275/1500
    • 额外弹道不会选择主目标使用,因此当周围没有其他目标时,不会发生任何事
    • 额外目标在区域内是随机选择的,没有优先级,弹道不会选择同一个目标
    • 由于额外弹道使用该技能的施法距离,因此施法距离增加效果也会增加其距离
幻影刺客 幻影刺客&魅影无形 魅影无形 hero 幻影刺客 Blur cast Blur break File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 No Target Passive Self No Yes Yes

被动闪避被破坏禁用

E R 50 60/55/50/45 12

使魅影无形能立刻施放,并且施放时施加驱散效果。每次击杀英雄时将刷新所有技能的冷却时间。魅影无形的冷却时间降低至12秒。

0.4 0 0.57 0
  • 攻击或使用技能不会打破其隐身
  • 该效果在敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或敌方建筑(除了圣坛)600范围内被驱散
    • 该效果不会被立即驱散,进入范围内还能持续0.75秒
    • 在延迟期间走出范围不会阻止其被驱散,延迟不能作为允许时间
  • 该效果也会在攻击Roshan icon.png 肉山时被驱散,相同地不是即时,而是在驱散延迟后
  • 闪避和主动部分互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 100%/150%/233%/400%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
  • 升级后,施法时对幻影刺客施加一个基础驱散
    • 冷却重置与击杀方式无关,重置其所有基础技能的冷却
    • 冷却重置绑定在魅影无形上,如果没有学习,击杀不会重置其冷却
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Blur (4.00前) Blur (4.00前) Ultimate 幻影刺客 File:Blur icon.png

The phantom assassin becomes hard to see by blurring her body. Some enemy attack miss.

Passive Self No Yes Yes E L Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Coup de Gras Coup de Gras hero 幻影刺客 File:Coup de Grace icon.png

Gives a small chance to add 400 damage on an attack 4/8/12% chance to critical.

Passive Self No Yes Yes E G Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Poisoned Dagger Poisoned Dagger hero 幻影刺客 File:Poison Sting icon.png

The Phantom Assassin poisons her dagger, adding poison damage to her attacks and slowing attack and movement speeds

Passive Enemies Magical Yes Yes Yes Q P Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&暗影突袭 暗影突袭 hero 幻影刺客 File:Shadow Strike icon.png

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的初始伤害,并不断地造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Universal Magical Partially

不能对技能免疫单位使用,初始伤害和减速无视技能免疫

Yes Yes Q D 90/105/120/135 22 0.5 0.5
  • 弹道的移动速度为1200
  • 初始伤害是通用的,之后的持续伤害是魔法
  • 每1秒降低一次减速,即之后每秒的数值为:
    • 50.0%/40.8%/32.7%/25.9%/20.1%/15.5%/11.7%/8.7%/6.4%/4.6%/3.3%/2.3%/1.6%/1.1%/0.7%
  • 一个拥有debuff的少于25%最大生命值的单位可以被反补
  • 弹道击中时造成初始伤害并且每3秒造成持续伤害,总共6次伤害实例
  • 多次施法刷新减速和持续伤害时间并再次造成初始伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&闪烁突袭 闪烁突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self Enemies Magical Yes No W B 50 30/20/10/5 0.3 0
  • 额外伤害与幻影刺客的攻击伤害独立并且立即对目标造成
  • 如果目标是敌人,幻影刺客发出攻击目标的命令
  • 可以对友军使用而不对他们造成伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影斧 幻影斧&镜像 镜像 item 幻影斧 Manta Style File:Unknown icon.png

制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象继承33%的攻击力,承受350%的伤害;远程英雄的幻象继承28%的攻击力,承受400%的伤害。

远程英雄装备后的冷却时间增加15秒。

No Target Self No 125 30/45
  • 近战英雄的冷却为30秒,而远程英雄的冷却为45秒
  • 重置其他单位对拥有者的当前所有选择攻击和技能目标命令
  • 分裂时间后,施法者与他的幻象重新出现
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,每一个单位之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 虽然队形是一样的,但是拥有者和幻象在队形中出现的位置是随机的,并且队形中所有单位都面向同一个方向
  • 使使用者在分裂时间后发出停止命令,打断所有队列命令,和分裂时间期间发出的命令
  • 再次施法产生的幻象会取代会将之前被玩家控制的幻象。
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&反馈 反馈 item 幻影斧 File:Unknown icon.png

每次攻击将燃烧目标40点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的物理伤害。

Passive Enemies Physical Yes Partially

只有近战幻象有效

  • 这个技能在6.60中被移除了。
  • 反馈是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算(如果吸血不是独占攻效),但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 攻击友方单位时无效。
Dota 2 old
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&镜像 (6.03前) 镜像 (6.03前) item 幻影斧 File:Unknown icon.png

创造一个属于自己的幻象,造成35%伤害,承受175%伤害

Target Unit Allies Yes 160 40
  • 这个技能在6.03中被重做成现在的镜像
  • 也可以对友军使用,包括非英雄单位,产生他们的幻象
  • 幻象会出现在目标旁边的随机位置,与目标面向角度相同。
  • 在已经拥有幻象时重新使用该技能不会替换之前的幻象。
  • 在6.00之前,这个技能是充能技能,有10次充能并且没有冷却和魔法消耗,不可以重新充能。
Dota 2 old
幻影长矛手 幻影长矛手&并列 并列 ultimate 幻影长矛手 Juxtapose File:Juxtapose icon.png

幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次…… Passive Self No Yes Yes R X
  • 生成幻象的几率只有在攻击时触发
  • 由并列产生的幻象会攻击触发该技能的目标
    • 这意味着由并列产生的幻象在合适的距离时会向目标使用 幻影冲锋
  • 并列产生的幻象有固定5击杀金钱和经验,而不会随着等级变化
  • 在幻影长矛手72距离外产生幻象,出现在他北边,东边,南边或西边
  • 影响所有幻影长矛手的幻象,而不只是他技能产生的
    • 这包括了由物品(Manta Style icon.png 幻影斧)或其他技能( 崩裂禁锢 倒影)产生的幻象
    • 这甚至包括了敌方幻影长矛手的幻象(比如由崩裂禁锢产生的)也有一定几率为幻象拥有者产生新的幻象

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