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页面 uid title type source sound sound2 sound3 image description lore target target2 affects affects2 damage type damage type2 BKB block BKB text linkens block linkens text illusionuse illusion text breakable break text disjointable disjointtext rootdisables roottext oncastproc oncasttext default key legacy key mana cost mana cost aghs mana cost tal current mana cost max mana cost cooldown cooldown aghs cooldown tal cooldown aghs tal aghanims upgrade cast point cast point tal cast point aghs cast point aghs tal cast backswing cast backswing tal cast backswing aghs cast backswing aghs tal notes game
干扰者 干扰者&静态风暴 静态风暴 ultimate 干扰者 Static Storm File:Static Storm icon.png

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

只有高地人能从杜鲁德大草原上的夏日风暴中幸存。 Target Area Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成沉默(和锁闭)

R R 125/175/225 90/80/70

锁闭物品。

0.05 0
  • 在5秒内造成一共20次伤害实例,即每次实例0.25秒
  • 每次实例的伤害取决于给定的每秒最大伤害除以最大实例数,然后乘上当前实例数
  • 这是每级每次间隔造成的伤害(伤害减免前):
    • 1级:2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40/42.5/45/47.5/50点伤害
    • 2级:3.4/6.9/10.3/13.8/17.2/20.6/24.1/27.5/30.9/34.4/37.8/41.3/44.7/48.1/51.6/55/58.4/61.9/65.3/68.8点伤害
    • 3级:4.4/8.8/13.1/17.5/21.9/26.3/30.6/35/39.4/43.8/48.1/52.5/56.9/61.3/65.6/70/74.4/78.8/83.1/87.5点伤害
  • 可以对一个单位造成最多525/721.875/918.75点伤害(伤害减免前)
干扰者 干扰者&风雷之击 风雷之击 hero 干扰者 Thunder Strike File:Thunder Strike icon.png

用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位,并施加0.1秒的100攻击速度和移动速度降低效果。提供目标的视野。

干扰者的充能线圈有时会超负荷,然后他的敌人就只剩一块烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会继续造成区域效果。不会对技能免疫敌人造成伤害

Partially

只有主目标完全格挡

Q C 130/140/150/160 18/15/12/9 0.05 0
  • 变为无敌隐藏不会阻止打击击中范围内的其他单位
  • 每2秒打击一次目标,debuff施加时立即开始,总共4(天赋 8)次打击
  • 可以对一个单位造成最多180/280/380/480点伤害(伤害减免前)
    • 选择增加伤害天赋时,可以造成最多340/440/540/640点伤害
    • 选择增加打击次数天赋时,可以造成最多360/560/760/960点伤害
    • 选择两个天赋时,可以造成最多680/880/1080/1280点伤害
  • debuff在死亡时仍然存在,目标死亡时,继续在其死亡地点造成伤害
  • 打击先施加debuff,再造成伤害
  • 在debuff过期或被移除时提供目标最后地点450范围的空中视野3.34秒
  • 对同一个单位的多次施法不叠加,但是会刷新持续时间
  • 选择伤害升级天赋立即升级干扰者当前生效的所有风雷之击实例
  • 选择打击/持续时间增加天赋不会更新当前生效的实例
平世剑 平世剑&粉碎击 粉碎击 item 平世剑 File:Unknown icon.png

对建筑物造成额外伤害。

Passive Enemies Physical Yes
  • 增加拥有者对建筑的总攻击伤害,包括额外攻击力
  • 只有在攻击建筑时施加攻击力加成
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&分裂和溅射 分裂和溅射 item 平世剑 File:Unknown icon.png

近战携带者获得分裂,远程携带者获得溅射。

Passive Enemies No No

幻象攻击时仍然播放视觉效果和音效

  • 携带者为近战时获得分裂
    • 分裂伤害不能被技能伤害加深所加深,也不能技能吸血
    • 分裂伤害会被伤害格挡减少
    • 完整区域的形状像攻击英雄前方的等腰梯形
    • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
    • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫和建筑也不会受到分裂影响
    • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效
  • 携带者为远程时获得溅射
    • 当攻击落空或被躲避时,不会造成溅射伤害
    • 溅射伤害受伤害格挡影响
    • 对守卫或建筑无效
Dota 2 Old
平世剑/旧的技能 平世剑/旧的技能&粉碎击 (旧的) 粉碎击 (旧的) item 平世剑 File:Unknown icon.png

增加对非英雄单位和建筑的攻击力。

Passive Enemy Units No
  • 打算作为6.60版本 beta的一部分,从未被实现
Dota 2 Removed
幻影刺客 幻影刺客&幻影突袭 幻影突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self No Yes Yes W B 35/40/45/50 11/9/7/5 0.25 0.8
  • 幻影突袭可以对友方单位使用,不会获得攻击速度加成
  • 将幻影刺客移动到目标旁,与施法时面向方向相同
  • 如果目标是敌人,幻影刺客会发出攻击命令,自动取消施法后摇
幻影刺客 幻影刺客&恩赐解脱 恩赐解脱 ultimate 幻影刺客 Coup de Grace File:Coup de Grace icon.png

幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒碍短匕同样有效。

神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。 Passive Enemies No Yes

红色数字表示在幻象伤害减少和护甲减免之前的致命一击数值

Yes R C
  • 平均增加15%/33.75%/52.5%(天赋 25%/56.25%/87.5%)攻击力
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 在一次攻击的开始时播放一部分视觉效果(在她的武器上有白色的光),表示这次攻击准备致命一击了
幻影刺客 幻影刺客&窒碍短匕 窒碍短匕 hero 幻影刺客 Stifling Dagger File:Stifling Dagger icon.png

对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65+幻影刺客攻击伤害的25%/40%/55%/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Instant Attack Partially

可以对技能免疫单位使用。攻击无视技能免疫,而减速不能。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Yes

主目标和次要目标击中时格挡

Yes Q D 30 6 0.3 0.47
  • 窒碍短匕的移动速度为1200
  • 击中目标时,匕首会使幻影刺客对目标发出一个即时攻击
    • 由于是一次普通攻击,可以正常触发所有攻击特效和击中时效果,除了以下特效: 忍术,和 潮汐使者
    • 会造成潮汐使者的伤害,但不会分裂
    • 但是,该攻击不使用攻击动作,因此在攻击开始时触发的技能(比如 不可侵犯)不会被触发
    • 分裂效果是基于目标位置的,对匕首接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管匕首看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会在来自幻影刺客时计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空,但是当匕首被避免时,不会发出即时攻击
    • 即时攻击完全无视缴械
  • 匕首会先降低幻影刺客一定百分比总攻击力,然后在此基础上增加自身65点额外伤害
    • 这意味着会遵循以下公式:65 + 65 * (主要攻击力 + 攻击伤害加成/降低)
    • "攻击伤害加成/降低"包括所有已存在的攻击伤害更改,包括临时更改(重击)和情况性更改(压制)
    • 65点伤害也是攻击伤害加成,但是在主要攻击力计算之后增加
    • 基于攻击伤害的攻击特效(致命一击吸血分裂)也会包括65点额外伤害
    • 增加到幻影刺客攻击伤害的伤害是通过一个持续0.03秒的状态buff增加的
    • 由于伤害是来自于一次普通攻击,因此不会计为技能伤害,而计为攻击伤害
    • 这意味着会受到伤害格挡影响,不受技能伤害加深影响也不能技能吸血
  • 匕首先施加攻击,再施加其自身的debuff
  • 弹道有450范围的空中视野,视野在成功击中时在目标位置持续3.34秒
  • 选择25级天赋后,该技能会对施法距离内随机的可见有效目标发出两个额外的弹道
    • 搜索距离基于施法距离,再加上缓冲,因此搜索距离为825/1050/1275/1500
    • 额外弹道不会选择主目标使用,因此当周围没有其他目标时,不会发生任何事
    • 额外目标在区域内是随机选择的,没有优先级,弹道不会选择同一个目标
    • 由于额外弹道使用该技能的施法距离,因此施法距离增加效果也会增加其距离
幻影刺客 幻影刺客&魅影无形 魅影无形 hero 幻影刺客 Blur cast Blur break File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 No Target Passive Self No Yes Yes

被动闪避被破坏禁用

E R 50 60/55/50/45 12

使魅影无形能立刻施放,并且施放时施加驱散效果。每次击杀英雄时将刷新所有技能的冷却时间。魅影无形的冷却时间降低至12秒。

0.4 0 0.57 0
  • 攻击或使用技能不会打破其隐身
  • 该效果在敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或敌方建筑(除了圣坛)600范围内被驱散
    • 该效果不会被立即驱散,进入范围内还能持续0.75秒
    • 在延迟期间走出范围不会阻止其被驱散,延迟不能作为允许时间
  • 该效果也会在攻击Roshan icon.png 肉山时被驱散,相同地不是即时,而是在驱散延迟后
  • 闪避和主动部分互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 100%/150%/233%/400%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
  • 升级后,施法时对幻影刺客施加一个基础驱散
    • 冷却重置与击杀方式无关,重置其所有基础技能的冷却
    • 冷却重置绑定在魅影无形上,如果没有学习,击杀不会重置其冷却
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Blur (4.00前) Blur (4.00前) Ultimate 幻影刺客 File:Blur icon.png

The phantom assassin becomes hard to see by blurring her body. Some enemy attack miss.

Passive Self No Yes Yes E L Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Coup de Gras Coup de Gras hero 幻影刺客 File:Coup de Grace icon.png

Gives a small chance to add 400 damage on an attack 4/8/12% chance to critical.

Passive Self No Yes Yes E G Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&Poisoned Dagger Poisoned Dagger hero 幻影刺客 File:Poison Sting icon.png

The Phantom Assassin poisons her dagger, adding poison damage to her attacks and slowing attack and movement speeds

Passive Enemies Magical Yes Yes Yes Q P Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&暗影突袭 暗影突袭 hero 幻影刺客 File:Shadow Strike icon.png

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的初始伤害,并不断地造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。 Target Unit Enemies Universal Magical Partially

不能对技能免疫单位使用,初始伤害和减速无视技能免疫

Yes Yes Q D 90/105/120/135 22 0.5 0.5
  • 弹道的移动速度为1200
  • 初始伤害是通用的,之后的持续伤害是魔法
  • 每1秒降低一次减速,即之后每秒的数值为:
    • 50.0%/40.8%/32.7%/25.9%/20.1%/15.5%/11.7%/8.7%/6.4%/4.6%/3.3%/2.3%/1.6%/1.1%/0.7%
  • 一个拥有debuff的少于25%最大生命值的单位可以被反补
  • 弹道击中时造成初始伤害并且每3秒造成持续伤害,总共6次伤害实例
  • 多次施法刷新减速和持续伤害时间并再次造成初始伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&闪烁突袭 闪烁突袭 hero 幻影刺客 Phantom Strike File:Phantom Strike icon.png

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。 Target Unit Self Enemies Magical Yes No W B 50 30/20/10/5 0.3 0
  • 额外伤害与幻影刺客的攻击伤害独立并且立即对目标造成
  • 如果目标是敌人,幻影刺客发出攻击目标的命令
  • 可以对友军使用而不对他们造成伤害
Dota 2 old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影刺客/旧的技能 幻影刺客/旧的技能&魅影无形 (7.20前) 魅影无形 (7.20前) hero 幻影刺客 File:Blur icon.png

幻影刺客专注一心,闪避敌人攻击的技艺得到提升。当附近没有敌方英雄时身形变得模糊,从敌方小地图上消失。

长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。 Passive Self No Yes Yes E R
  • 闪避和魅影无形效果互相独立,闪避总是有效的
  • 魅影无形平均增加幻影刺客对物理攻击的25%/43%/67%/100%(天赋 82%/122%/186%/300%)生存能力
  • 魅影无形使用伪随机分布,因此每级实际落空几率为20%/29.9%/37.7%/45.7%(天赋 41.8%/49.3%/56.6%/63.2%)
Dota 2 Old
幻影斧 幻影斧&镜像 镜像 item 幻影斧 Manta Style File:Unknown icon.png

制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象继承33%的攻击力,承受350%的伤害;远程英雄的幻象继承28%的攻击力,承受400%的伤害。

远程英雄装备后的冷却时间增加15秒。

No Target Self No 125 30/45
  • 近战英雄的冷却为30秒,而远程英雄的冷却为45秒
  • 重置其他单位对拥有者的当前所有选择攻击和技能目标命令
  • 分裂时间后,施法者与他的幻象重新出现
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,每一个单位之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 虽然队形是一样的,但是拥有者和幻象在队形中出现的位置是随机的,并且队形中所有单位都面向同一个方向
  • 使使用者在分裂时间后发出停止命令,打断所有队列命令,和分裂时间期间发出的命令
  • 再次施法产生的幻象会取代会将之前被玩家控制的幻象。
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&反馈 反馈 item 幻影斧 File:Unknown icon.png

每次攻击将燃烧目标40点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的物理伤害。

Passive Enemies Physical Yes Partially

只有近战幻象有效

  • 这个技能在6.60中被移除了。
  • 反馈是一个独占攻效,与其他独占攻效不叠加
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算(如果吸血不是独占攻效),但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 攻击友方单位时无效。
Dota 2 old
幻影斧/旧的技能 幻影斧/旧的技能&镜像 (6.03前) 镜像 (6.03前) item 幻影斧 File:Unknown icon.png

创造一个属于自己的幻象,造成35%伤害,承受175%伤害

Target Unit Allies Yes 160 40
  • 这个技能在6.03中被重做成现在的镜像
  • 也可以对友军使用,包括非英雄单位,产生他们的幻象
  • 幻象会出现在目标旁边的随机位置,与目标面向角度相同。
  • 在已经拥有幻象时重新使用该技能不会替换之前的幻象。
  • 在6.00之前,这个技能是充能技能,有10次充能并且没有冷却和魔法消耗,不可以重新充能。
Dota 2 old
幻影长矛手 幻影长矛手&并列 并列 ultimate 幻影长矛手 Juxtapose File:Juxtapose icon.png

幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次…… Passive Self No Yes Yes R X
  • 生成幻象的几率只有在攻击时触发
  • 由并列产生的幻象会攻击触发该技能的目标
    • 这意味着由并列产生的幻象在合适的距离时会向目标使用 幻影冲锋
  • 并列产生的幻象有固定5击杀金钱和经验,而不会随着等级变化
  • 在幻影长矛手72距离外产生幻象,出现在他北边,东边,南边或西边
  • 影响所有幻影长矛手的幻象,而不只是他技能产生的
    • 这包括了由物品(Manta Style icon.png 幻影斧)或其他技能( 崩裂禁锢 倒影)产生的幻象
    • 这甚至包括了敌方幻影长矛手的幻象(比如由崩裂禁锢产生的)也有一定几率为幻象拥有者产生新的幻象
幻影长矛手 幻影长矛手&幻影冲锋 幻影冲锋 hero 幻影长矛手 Phantom Rush File:Phantom Rush icon.png

对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去,到达目标时将获得短暂的敏捷提升。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。

阿兹瑞斯明白,瞬息万变的战场上,速度就是一切。 Toggle Self No Yes Yes E R 16/12/8/4

移除冷却时间和最短距离。

  • 可以切换为不激活,只有幻影长矛手可以切换,他的幻象仍然保持切换为开
  • 需要直接的攻击命令才能触发,自动攻击或攻击地面命令不会触发幻影冲锋
  • 幻影冲锋可以对任何目标触发,包括守卫建筑
  • 缴械虚无效果不会阻止幻影长矛手冲锋,但是,攻击免疫的单位(比如无敌虚无)不能被选择
  • 触发时,幻影长矛手获得冲锋buff,使他获得极速相位移动
    • buff持续最长5秒,直到幻影长矛手成功击中冲锋目标,或直到他获得其他命令
    • 无目标物品不会打断冲锋,可以双击对自身使用的物品仍然会计为有目标
    • 冲锋buff也会在幻影长矛手被眩晕龙卷风睡眠妖术隐藏]时失去
    • 缠绕不会使幻影长矛手失去buff,在缠绕结束时会继续冲锋
    • 嘲讽会使幻影长矛手冲向嘲讽单位,而不会失去buff,嘲讽导致的强制攻击也不会使他失去buff
    • 恐惧也不会使他失去buff,因此他会以冲锋速度跑向泉水
    • 当目标变为隐藏,隐身或进入战争迷雾中时,幻影长矛手会冲向该单位上一个已知的位置
  • 幻影长矛手在开始攻击敌人时获得敏捷buff并失去冲锋buff
    • 这意味着如果冲锋以其他方式取消,而不是攻击目标时,不会获得敏捷
    • 由于发出一个新的攻击命令会打断冲锋,因此他只能在攻击冲锋目标时获得该buff
    • 由于buff在开始攻击前获得,因此与该攻击落空与否无关
  • Aghanim's Scepter icon.png 升级后,幻影长矛手在每次攻击命令中,在每次攻击开始时获得冲锋buff
    • 这会忽略技能的冷却,但是,敏捷加成仍然会使用冷却
幻影长矛手 幻影长矛手&灵魂之矛 灵魂之矛 hero 幻影长矛手 Spirit Lance File:Spirit Lance icon.png

对敌方目标单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。

阿兹瑞斯对于用长矛捕鱼养家的精通被证明在战场上非常有用。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Yes

击中时格挡

Yes Q T 110/120/130/140 7 0.3 0.73
  • 灵魂之矛的移动速度为1000
  • 长矛先施加debuff,再造成伤害
  • 只有在弹道成功击中并对目标造成伤害或减速时才会生成幻象
  • 幻象在目标58距离外处的周围随机一点生成
  • 幻影长矛手675范围内的幻影长矛手幻象会施放一个假的灵魂之矛
    • 他们会播放整个施法动作,并在真的灵魂之矛发出的同时,发出他们假的长矛
    • 当幻象当前没有任何命令原地不动时,他们会转向目标施放假的长矛
    • 当幻象在移动或攻击时,他们会继续而不转身面向目标,他们仍然会播放施法动作,覆盖他们的移动或攻击动作
    • 打断施法时,幻象仍然会播放完整施法动作,但不发出假的长矛
    • 假的长矛没有任何作用,不会造成伤害,也不会减速和生成幻象
  • 灵魂之矛产生的幻象有固定5击杀金钱和经验,而不会随着等级变化
幻影长矛手 幻影长矛手&神行百变 神行百变 hero 幻影长矛手 Doppelganger File:Doppelganger icon.png

幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。施放技能后延长所有幻象的持续时间。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个额外承受500%伤害,继承的攻击力相比本体减少80%。

恐怖巫师沃恩的死亡让幻影长矛手获得了将自身在所有光线之中弯折破碎的能力。 Target Area Self No Yes W D 50 25/20/15/10

19/14/9/4

0.1 0
  • 幻影长矛手及其受影响的幻象在重新出现延迟期间是无敌隐藏
  • 幻影长矛手在重新出现延迟期间不能做任何事,所有在此期间发出的命令都会进入下一个队列命令
  • 幻影长矛手和2个产生的幻象会面向施法时幻影长矛手面向的方向
  • 其他被聚集的幻象保持他们之前面向的角度
  • 幻影长矛手和他的幻象重新出现的阵型像一个稍微变形的加号
  • 之前在移动或攻击一个目标的幻象在重新出现之后会继续移动或攻击他们的目标
  • 所有神行百变聚集的幻象会增加其持续时间,通过该次施法产生的幻象不受此影响
    • 施法时延长持续时间,因此他们有效获得1秒额外持续时间,因为需要1秒,幻象和幻影长矛手才会再次出现
  • 受到正常伤害无法造成伤害的幻象较亮,可以被幻影长矛手和他的友军区分开来
  • 受到600%伤害造成20%伤害的幻象与其他幻影长矛手可以产生的幻象外观一样
  • 与幻影长矛手其他技能产生的幻象不同,神行百变的幻象使用默认的根据等级调整的击杀奖励数值
  • 神行百变不能被任何东西打断,除了死亡,这意味着被传送时(比如 恶念瞥视),幻影长矛手仍然会出现在目标区域
  • 重新出现时摧毁幻影长矛手和每一个受影响的幻象200范围内的树木
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&并列 (6.82前) 并列 (6.82前) hero 幻影长矛手 Juxtapose File:Juxtapose icon.png

幻影长矛手的攻击有一定概率制造一个幻象。

阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次…… Passive Self No No E X
  • 由并列产生的幻象会攻击触发该技能的目标
Dota 2 old
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&幻化之锋 幻化之锋 ultimate 幻影长矛手 File:Phantom Edge icon.png

提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的概率制造幻象。

Azwraith accepts his fate, embracing his infinite army of phantoms. Passive Self No Yes R D
  • 这个技能在6.82中被替换为 并列
  • 将幻影长矛手的总基础魔法抗性增加到32.5%/36.25%/40%
  • 影响幻影长矛手的所有幻象,不只是由技能产生的
    • 这包括由物品(Manta Style icon.png 幻影斧)或其他技能( 崩裂禁锢 倒影)产生的幻象
    • 这也意味着即使是幻影长矛手的敌方幻象(比如由 崩裂禁锢产生)也有一定几率生成幻象拥有者新的幻象
Dota 2 old
幻影长矛手/旧的技能 幻影长矛手/旧的技能&神出鬼没 神出鬼没 hero 幻影长矛手 Doppelwalk File:Doppelwalk icon.png

幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。

Dread Magus Vorn's death imbued the Phantom Lancer with the ability to blend with all spectrums of light. No Target Self No W W 150/120/90/60 30/25/20/15 0 0
  • 隐身幻象互相完全独立,其中一个结束时,另一个仍然继续
  • 幻象会自动向幻影长矛手施法时面向的方向移动大约3秒
  • 到达技能或物品的施法点,或攻击击中时打破隐身
  • 神出鬼没使得幻影长矛手可以穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑
  • 幻影长矛手可以捡起,丢弃或攻击物品而不打破隐身
Dota 2 old
幻术师披风 幻术师披风&制造幻象 制造幻象 item 幻术师披风 Illusion spawn File:Unknown icon.png

制造一个幻象,供你驱使。

No Target Self No 30
  • 施法时,产生施法者的一个幻象,并打乱他们的位置
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,英雄和幻象之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 再次施法不会替换之前施法的幻象
幻术师披风 幻术师披风&精进幻象 精进幻象 item 幻术师披风 File:Unknown icon.png

所有幻象继承的攻击力提升10%。

Aura Allies No Yes
  • 只增加基础攻击力和受影响单位主属性提供的攻击力,不增加额外攻击力
  • 光环buff有0.5秒延滞时间
幻象 幻象&幻象 幻象 npc 幻象 File:Illusion icon.png

该单位是一个幻象。

Passive Self
幻象神符 幻象神符&幻象 幻象 rune 幻象神符 Rune of Illusion File:Unknown icon.png

召唤2个英雄的幻象,各继承35%的攻击力。近战幻象承受200%的伤害,远程幻象承受300%的伤害。持续75秒。

No Target Self 0
  • 重置其他单位对拥有者的当前所有选择攻击和技能目标命令
  • 分裂时间后,施法者与他的幻象重新出现
    • 重新出现的位置是根据施法时施法者的位置决定的,其中一个出现在施法位置,而其他则出现在北边,东边,南边或西边
    • 英雄碰撞体积为24时,每一个单位之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72
    • 尽管队形总是一样的,施法者和他的幻象会在队形中的随机一个位置生成,并且面向的角度是一致的
  • 在已经拥有幻象时激活一个新的幻象神符不会替换之前的幻象。
幽鬼 幽鬼&如影随形 如影随形 aghanims 幽鬼 Haunt File:Shadow Step icon.png

对单个目标单位施放鬼影重重。

Target Unit Enemy Heroes No Yes F E 180 70 0.3 0.5
  • 如影随形的等级与主技能鬼影重重的等级相同
  • 鬼影重重的幻象可以被选择,但不可控制
  • 幻象在他们目标周围58距离的随机一点生成
  • 幻象在生成后1秒开始攻击他们的目标
  • 他们不会攻击但仍然跟随隐身单位
  • 幻象在他们的目标死亡时消失
幽鬼 幽鬼&幽鬼之刃 幽鬼之刃 hero 幽鬼 Spectral Dagger File:Spectral Dagger icon.png

幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。

墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。 Target Point Target Unit Self Enemies Magical Partially

可以对技能免疫敌人使用,留下轨迹和减速debuff,减速debuff在技能免疫期间失效

No

只有次要目标在有一个英雄被直接使用时格挡,但是,幽鬼之刃会立即重新施加debuff,因此浪费林肯的冷却,与主目标或在对地面使用时没有相互作用

No No Q D 100/120/140/160 16

6

0.3 0.37
  • 幽鬼之刃的移动速度为800
  • 可以直接对英雄和英雄级单位,对英雄使用时,匕首会追踪目标直到到达
  • 对地面或英雄级单位使用时,匕首会以一直线移动2000距离,不会追踪英雄级单位
  • 每一个在移动匕首125范围内的敌方单位都会受到伤害
  • 被击中的英雄和幻象也会获得Spectral Daggerdebuff,使得他们留下与匕首本身相似的暗影之径轨迹
    • 该debuff也会获得敌方英雄的共享视野,在他们隐身时显示轮廓
  • 幽鬼和敌人在路径上时获得Spectral Dagger In Path特效,增加她的/降低他们的移动速度
    • 该特效在离开路径后有4秒延滞时间
    • 该特效只从同一来源中刷新,意味着幽鬼在拥有该buff时不会被敌方幽鬼之刃减速
  • 幽鬼也会获得Spectral Dagger Path Phasedbuff,使她获得无视地形的移动
    • 该buff在离开路径后有1秒延滞时间
  • 暗影之径的碎片在他们产生时刻开始,持续12秒,而不是技能施法时
幽鬼 幽鬼&折射 折射 hero 幽鬼 File:Dispersion icon.png

幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。

一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。 Passive Self Enemies HP Removal No No Yes E I
  • 使幽鬼获得受到伤害减免,增加她对所有伤害8%/14%/20%/28%(天赋 15%/22%/30%/39%)生存能力
  • 折射返回的伤害与受到的伤害类型相同
  • 折射反弹的是基于任何形式伤害调整之前的伤害
  • 总是反弹全额伤害数值的百分比,与幽鬼受到伤害时剩下的生命值无关
    • 这意味着会反弹对幽鬼造成的过量伤害,因此如果一个伤害来源超出了幽鬼的当前生命值并将其击杀,那么反弹的伤害会给予全额伤害数值
  • 折射在伤害对幽鬼实际造成之前反弹伤害,因此如果幽鬼和一个敌人同时死于该伤害,那么敌人总是会先被击杀
  • 被反弹的伤害在敌人之间不会共享,他们所有都会受到全额反弹伤害
  • 造成的伤害以线性方式从幽鬼的300范围到700范围降低
  • 这是折射对一定距离的敌人造成的伤害:
    • 300距离:造成7%/12%/17%/22%(天赋 13%/18%/23%/28%)伤害
    • 400距离:造成5.25%/9%/12.75%/16.5%(天赋 9.75%/13.5%/17.25%/21%)伤害
    • 500距离:造成3.5%/6%/8.5%/11%(天赋 6.5%/9%/11.5%/14%)伤害
    • 600距离:造成1.75%/3%/4.25%/5.5%(天赋 3.25%/4.5%/5.75%/7%)伤害
幽鬼 幽鬼&空降 空降 ultimate 幽鬼 Reality File:Reality icon.png

幽鬼与选中的鬼影交换位置。

分散的影子重聚成真正的幽鬼。 Target Point Target Unit Self D R 0 0 0.7
  • 可以在鬼影重重结束或者所有鬼影重重的幻象死亡之前使用多次
  • 交换位置后,鬼影重重的幻象仍然会走向其目标并攻击
幽鬼 幽鬼&荒芜 荒芜 hero 幽鬼 Desolate File:Desolate icon.png

当敌人附近500范围内没有他们的友军时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。敌人的视野将有所减少,持续5秒。

战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。 Passive Enemies Pure No Yes Yes W L
  • 荒芜的效果是在完成一次攻击时施加的,与该攻击是否真正击中其目标无关
    • 这意味着即使在主要攻击对目标落空时,荒芜也会施加其效果
    • 被远程英雄使用时,这意味着其效果在弹道发出时施加其效果,而不是击中时
  • 荒芜完全无视周围的守卫,建筑,无敌隐藏单位
    • 这意味着在目标附近只有上述友军时荒芜仍然会造成伤害
  • 只检查目标的友军,这意味着周围的中立生物不会阻止其对敌方队伍单位造成伤害,反之亦然
  • 视野限制在所有视野加成之后施加,除了Moon Shard icon.png 银月之晶
幽鬼 幽鬼&鬼影重重 鬼影重重 ultimate 幽鬼 Haunt File:Haunt icon.png

短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。

鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。

在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。 No Target Enemy Heroes No R T 150/200/250 180/150/120

获得一个新技能,如影随形。可以对单个目标单位施放鬼影重重

0.3 0.5
  • 鬼影重重的幻象可以被选择,但不可控制
  • 幻象在他们目标周围58距离的随机一点生成
  • 幻象在生成后1秒开始攻击他们的目标
  • 他们不会攻击但仍然跟随隐身单位,他们也会在无敌隐藏单位身边生成并跟随
  • 幻象在他们的目标死亡时消失
幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇 (6.33-6.33b) 复仇 (6.33-6.33b) hero 幽鬼 File:Unknown icon.png

Whenever an enemy kills a unit, it releases an energy to damage its killer as its last act of vengeance.

Aura Enemies Magical Yes No

幽鬼的幻象不携带此光环

W V
  • 这个技能在6.34中被替换为 荒芜
  • 光环对敌方单位施加debuff,当拥有该debuff的敌人击杀一个单位时,立即对其造成伤害
  • 不知道debuff期间反补友军是否会造成伤害
  • 光环的debuff没有延滞时间
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇 (6.33前) 复仇 (6.33前) ultimate 幽鬼 File:Unknown icon.png

任何一个靠近复仇天魂的友方单位死亡后,都会释放一股能量,随机伤害附近的一个敌人并造成0.01秒的晕眩,来完成最后的复仇。

Aura Enemies Magical Partially

技能免疫友军仍然释放能量,能量不会选择技能免疫敌人

Yes

可以格挡一次复仇

No

幽鬼的幻象不携带此光环

Yes R V
  • 光环对友方单位施加一个buff,如果拥有该buff的友军死亡,会向1000范围内的一个随机敌方单位释放一个弹道
  • 弹道的移动速度为[ 信息不足 ]
  • 到达时对目标施加0.01秒眩晕和伤害
  • 反补友方单位时不会使该单位发出弹道,必须是敌人获得击杀
  • 光环的buff没有延滞时间
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&复仇道标 复仇道标 ultimate 幽鬼 File:Unknown icon.png

将附近所有单位死亡后的复仇伤害集中至一个敌方英雄身上。

Target Unit Enemy Heroes No Yes F D 100 35 0.3 0.51
  • 这个子技能在6.33中被移除了
  • 不影响已经飞行到另一个目标的复仇弹道
  • 目标获得一个视觉效果显示他们为复仇的当前目标
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&天神降临 (6.33前) 天神降临 (6.33前) hero 幽鬼 File:Reality icon.png

复仇天魂在下次鬼影出现时会亲自去攻击目标英雄。

分散的影子重聚成真正的幽鬼。 No Target Self No D R 60 0 0
  • 这个技能在6.33中被重做为当前的 空降
  • 使用降临时,下一次鬼影发生时,幽鬼自身转移到目标处,替换鬼影幻象
  • 不会跳过鬼影的4-7秒间隔,而是发生在下一次鬼影中
  • 此时,在再次使用鬼影重重之前,不会对目标继续发生鬼影
  • 当目标没有幽鬼视野时使用,使用1.6秒眩晕时间
  • 当幽鬼像目标移动时,玩家的镜头也会一起移动
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&折射 (6.50前) 折射 (6.50前) hero 幽鬼 File:Dispersion icon.png

使幽鬼有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.01(0.5)秒的晕眩。

一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。 Passive Enemies Pure Yes No E I
  • 这个技能在6.50中被重做为当前的 折射
  • 幽鬼不会受到被反弹的伤害,有效减少受到的伤害
  • 被反弹的伤害在敌人之间不共享,他们所有会受到全额反弹伤害
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&相位移动 相位移动 hero 幽鬼 File:Unknown icon.png

复仇天魂开始相位移动,因此可以以更快的步调移动,并能穿越障碍。

No Target Self No Q E 100 45 0 0
  • 使幽鬼获得无视地形移动,意味着她可以移动穿过悬崖,树木,建筑和单位
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幽鬼/旧的技能 幽鬼/旧的技能&鬼影重重 (6.33前) 鬼影重重 (6.33前) hero 幽鬼 File:Haunt icon.png

复仇天魂在目标英雄周围产生重重鬼影,每隔4-7秒出现一次发动攻击。
鬼影拥有本体全部的攻击力,并只受到30%的伤害。
每次出现存在0.6秒。如果敌人看不到真的复仇天魂,存在时间能提升至1.6秒。
在被鬼影攻击时,目标英雄会因恐惧而僵硬。

在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。 Target Unit Enemy Heroes Partially

不能对技能免疫敌人使用,如果敌人在此期间变为技能免疫,眩晕立即被格挡,但仍然生成幻象

No W T 140 60 0.3 0.51
  • 施法时对目标产生1个鬼影幻象,幻象持续0.6秒,并攻击目标
  • 4-7秒后,幻象重新出现0.6秒,重复共3/3/4/5次
  • 4-7间隔计时器在鬼影开始时开始,而不是在结束时开始,并且只使用整数
  • 在每个鬼影的0.6秒期间,目标被眩晕
  • 当目标没有幽鬼视野时,鬼影和眩晕时间增加到1.6秒
  • 每次鬼影间隔使用同一个幻象,这意味着如果幻象被摧毁了,剩下的次数不会再次出现
    • 但是,眩晕是独立的,并且在剩下的次数里继续发生
  • 当幽鬼或目标在下一次鬼影时死亡,技能停止
    • 这意味着如果在下一次发生之前复活,该技能不会提前结束
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幽魂权杖 幽魂权杖&幽灵形态 幽灵形态 item 幽魂权杖 Ghost Scepter File:Unknown icon.png

进入幽灵形态,持续4秒,期间无法进行普通攻击也不会受到物理伤害,但会受到40%的额外魔法伤害。

No Target Self Yes

可以在技能免疫期间使用,但是buff会在检测到技能免疫时立即被移除

20
  • 大部分英雄的总魔法抗性会降低到-5%(假设基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)
建筑 建筑&偷塔保护 偷塔保护 npc 建筑 Backdoor Protection File:Backdoor Protection icon.png

只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。

Passive Aura Self No
  • 所有除了第1层防御塔的建筑和圣坛都拥有这个技能(尽管第1层防御塔拥有对幻象的60%伤害减免)
  • 第2层防御塔的搜索范围为900并且以他们为中心,每一个都互相独立
  • 基地建筑的搜索范围为4000并且以遗迹为中心,意味着他们所有会同时失去保护
  • 检测单位是基于光环的,如果在防御塔/遗迹的搜索范围内有一个敌方线上小兵,就会失去保护
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,因此总的重新生效延迟应为15.5秒
  • 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源40%伤害,减少幻象造成的75%伤害
    • 这意味着会包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能
    • 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
  • 如果受到偷塔保护的建筑受到敌人的伤害,会立即开始返还治疗
  • 每0.1秒治疗9点生命值,相当于每秒90点生命值
    • 这意味着如果每秒能造成多于90点伤害(伤害减免后),受保护的建筑就可能会被摧毁
  • 只会返还治疗敌方单位造成的伤害,友军造成的伤害不会返还治疗
建筑 建筑&庇佑 庇佑 npc 建筑 Sanctuary ready Sanctuary cast File:Sanctuary icon.png

激活后产生一个光环,提升附近友军的生命和魔法恢复。

Passive Aura Allies No Yes 240
  • 每当这个技能冷却结束,圣坛就会出现粒子特效和循环音效。其小地图图标也会开始闪烁
  • 可用时,按住ALT键会用蓝色圆圈高亮光环的范围。圆圈在光环消退后进入冷却时消失
  • 圣坛可以通过对英雄发出跟随命令来激活。跟随命令是由右键,或通过按下移动键位并选择圣坛作为目标的方式发出
    • 一旦英雄在激活距离内,如果跟随命令仍然生效,圣坛就会被激活
    • 只能通过友方英雄和克隆体激活。其他单位不能激活
    • 由于需要英雄发出移动命令来激活,因此不能在被眩晕嘲讽睡眠龙卷风隐藏时将其激活
  • 激活时,圣坛会出现一个能够施加回复效果的光环,光环有0.5秒延滞时间
  • 光环影响所有不是守卫或建筑的友方单位,但是不能影响无敌或隐藏友军
  • 在整段持续时间内可以恢复最多412.5点+11%最大生命值和275点+11%最大魔法值
  • 所有圣坛在游戏时间7分钟之前都是处于冷却状态下的
建筑 建筑&泉水回春 泉水回春 npc 建筑 File:Rejuvenation Aura icon.png

每秒恢复5%最大生命和6%最大魔法。

Aura Allies No Yes
  • 可以在20/16.67秒内完全恢复一个单位的生命值/魔法值
  • 光环能使Bottle (Full) icon.png 魔瓶重新灌满,并且使团队的信使变为无敌
  • 由于光环会延滞3秒,即使已经离开了光环范围,魔瓶仍然可以重新灌满,直到buff消失
建筑 建筑&真实视域 真实视域 npc 建筑 File:Sentry Ward ability icon.png

建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。

Aura Enemies No
  • 提供真实视域的是整个区域,而不是建筑的实际视野,不会被任何东西阻挡
  • 真实视域以影响敌人的光环的形式提供。它有0.5秒延滞时间
建筑 建筑&瞭望塔 瞭望塔 npc 建筑 Watch Tower Capture Watch Tower Experience File:Watch Tower icon.png Passive Allies No
  • 游戏开始时前哨属于其对应的队伍,可以在任何时间被对方队伍占领
  • 可以通过命令英雄攻击来占领前哨,可以通过右键点击,或按下攻击快捷键然后选择前哨作为目标来发出攻击命令
    • 一旦英雄在占领距离内,占领的持续施法就会开始
    • Meepo minimap icon.png 米波复制体Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 风暴双雄和升级后的Vengeful Spirit minimap icon.png 复仇幻象也可以占领前哨
    • 由于英雄需要执行攻击命令才能占领,因此在被缴械期间不能占领,但是,在已经开始持续施法时被缴械不会打断
  • 占领时间在有更多英雄持续施法时会减少,等同于给定的持续时间除以持续施法的英雄数量
    • 因此在有1/2/3/4/5个持续施法英雄时,持续施法时间为6/3/2/1.5/1.2秒
  • 在已经占领了前哨时,每当游戏时间到达10分钟时就会为占领队伍提供经验
    • 只有一座前哨也可以获得经验,而拥有两座前哨时,不会获得加倍的经验
    • 在第10,20,30,...,120分钟时获得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350经验
建筑 建筑&防御符文 防御符文 npc 建筑 File:Glyph of Fortification icon.png

所有己方建筑和小兵进入无敌状态,持续7秒。每座一级防御塔被摧毁后都会刷新冷却时间。

No Target Allies 300
  • 使所有友方建筑和线上小兵获得100%受到伤害减免,因此绝对不会受到任何东西的伤害
  • 不会获得无敌,因为这会让技能和攻击无法对其使用,与事实不符
  • 这意味着即时击杀效果仍然能击杀获得符文的单位
  • 第2层及之后的防御塔从符文中获得多重攻击,使其可以一次攻击多个目标。
    • 使防御塔在发出攻击弹道时对攻击距离内最近的4个敌人发出即时攻击
    • 这意味着所有弹道都会与主要攻击一起同时发出
    • 因此,与主目标是否落空无关,额外弹道仍然会被发出
    • 不会选择守卫,建筑,隐身单位,攻击免疫单位,或处于战争迷雾中的单位,但是会选择信使
    • 但是,攻击守卫或建筑仍然会使得次要单道击中范围内的有效目标
  • 符文的多重攻击与Repair Kit icon.png 维修器具的独立生效,因此在双方都有效的情况下,都会选择最近的敌人
  • 在第1层防御塔被摧毁后1秒刷新冷却
  • 符文在比赛开始时进入冷却,因此在第一波小兵生成后已经有3分钟冷却
建筑 建筑&高塔保护 高塔保护 npc 建筑 File:Tower Protection icon.png

周围友方英雄的护甲得到提升。

Aura Allied Heroes No
  • 多个高塔保护实例不叠加
    • 从第2/3/4层防御塔传送到第1层防御塔时,护甲加成会在延滞时间之后更新,反之亦然
建筑/旧的技能 建筑/旧的技能&防御塔护甲加成 防御塔护甲加成 npc 建筑 File:Tower Protection icon.png

防御塔护甲会在附近出现敌方英雄时上升。

Passive Self No
  • 该技能在7.20中被移除了
Dota 2 Old
弗拉迪米尔的祭品 弗拉迪米尔的祭品&弗拉迪米尔光环 弗拉迪米尔光环 item 弗拉迪米尔的祭品 File:Unknown icon.png

向周围队友提供25%吸血,1.5点/秒魔法回复和3点护甲。

Aura Allies No Partially

幻象携带光环并从恢复中获益,但不能从其他加成中获益

  • 与其他吸血来源加法叠加
  • 在一分钟内可以恢复最多90点魔法值
  • 光环有0.5秒延滞时间
弩炮 弩炮&击退 击退 item 弩炮 File:Unknown icon.png

每次普通攻击都会击退敌人50距离,并造成40点纯粹伤害。

Passive Enemies Pure Yes No
  • 多次攻击的debuff不叠加,但是会刷新持续时间
  • 该攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
  • 目标在击退期间不会被控制,因此他们仍然可以在推进过程中使用技能或物品,攻击和转身
强袭胸甲 强袭胸甲&强袭光环 强袭光环 item 强袭胸甲 File:Unknown icon.png

附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军5点护甲。

Aura Allies Enemies Partially

不影响技能免疫敌人
影响技能免疫友军

Yes
  • 与其他攻击速度,护甲加成和护甲降低效果完全叠加
  • 一个单位可以同时受正面和负面光环影响
  • 只有在受影响的单位拥有来源视野时才会显示状态debuff图标
    • 但是,界面上的护甲降低总是可见
  • 正面和负面光环都能影响建筑
  • 无敌的友军和敌人有效
影之灵龛 影之灵龛&灵魂释放 灵魂释放 item 影之灵龛 Urn of Shadows File:Unknown icon.png

对友方单位施放时提供30点/秒生命恢复,对敌方单位则造成25点每秒伤害。

持续8秒。

每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵龛能得到充能。

Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes Magical Partially

可以对技能免疫的友军使用
但不能对技能免疫敌人使用,如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害

No 7
  • 双击对自身使用
  • 对同一个单位的多次施法不叠加,但会刷新持续时间
    • buff和debuff互相独立且叠加,虽然治疗会在伤害时基时立即被取消
    • 影之灵龛的治疗与魂之灵瓮的不叠加,他们的伤害debuff也不叠加
    • 魂之灵瓮覆盖影之灵龛的治疗buff和伤害debuff,但灵龛的不能覆盖灵瓮的
    • 这样做时,影之灵龛只会进入冷却,而不损失点数
  • 在整段持续时间内可以恢复最多240点生命值
  • 每1秒造成25点伤害,在施法后1秒开始,一共8次伤害实例
  • 大于0点的任意玩家(包括友军,不包括自身)或Roshan icon.png 肉山的伤害会驱散效果
  • 复制体,幻象和英雄级单位不能获得灵龛点数
  • 拥有多个影之灵龛时,物品栏槽位较高者获得点数
    • 槽位优先级顺序:左上,中上,右上,左下,中下,右下
    • 在背包中时不能获得点数,物品必须在6个槽位其中一个时才能获得点数
    • 没有点数时,灵龛从最近敌方英雄死亡中获得2个点数,而不是1个
    • 队伍中拥有多个影之灵龛时,最靠近死亡英雄的英雄获得点数
    • 影之灵龛和魂之灵瓮相同,拥有多个时,物品栏槽位较高者获得点数
  • 将影之灵龛升级为魂之灵瓮时,所有当前的点数都会保留
影刃 影刃&暗影步 暗影步 item 影刃 Shukuchi File:Unknown icon.png

进入隐身状态,持续14秒。直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。

破隐一击造成175点额外物理伤害。

No Target Self Enemies Physical No 75 28
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 渐隐时间内,使用者可以在不打破隐身的情况下使用技能,物品和攻击
    • 这些攻击可以对目标施加175点伤害
  • 不会在对守卫建筑破隐一击时施加额外伤害
  • 在到达技能的施法点或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄来说则是发出攻击弹道时)
    • 也就是说即使该次攻击落空,也会打破隐身
  • 使使用者可以穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑
  • 使用者可以在不打破隐身的情况下捡起和丢弃物品
影魔 影魔&支配死灵 支配死灵 hero 影魔 File:Necromastery icon.png

影魔每杀死一个单位都会窃取其灵魂,获得额外的攻击力。杀死一个英雄将获得12个灵魂。影魔死亡时一半的灵魂将逃离他的束缚。

被收割的亡魂在魂渊内外盘旋,增加了影魔的力量,也方便他扩大自己的灵魂收藏。 Passive Self No Partially

幻象从0个灵魂开始,幻象自身可以获得灵魂,但不能利用额外攻击力

Yes

阻止获得新的叠加,已经存在的叠加仍然提供攻击力加成

D N

提高灵魂数量上限。

  • 与视觉效果无关,影魔会立即获得灵魂和攻击力
  • 状态buff图标会显示当前灵魂的数目
  • 如果影魔在死亡时有奇数个灵魂,失去的灵魂数目会向下取整
    • 这意味着他一定不会失去所有灵魂,即使他在只拥有1个灵魂时死亡,也仍然会保持1个灵魂
  • 影魔的灵魂越多,他胸部区域环绕的红色粒子效果就越多
  • 每级支配死灵拥有最多灵魂数目时提供24/40/56/72(可以用阿哈利姆神杖升级 44/60/76/92)点额外攻击力
    • 而升级天赋后,会增加到最多48/80/112/144(可以用阿哈利姆神杖升级 88/120/152/184)点额外攻击力
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖的额外灵魂会影响 魂之挽歌产生魔能的数目
    • 有效从最多Lua错误 模块:Calculate的第35行:"12/Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)"中的未预料的<操作符�增加到Lua错误 模块:Calculate的第35行:"22/Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)"中的未预料的<操作符�道魔能
    • 丢弃阿哈利姆神杖时,影魔会保持他的灵魂,即使拥有的数目超过的默认允许的数目
    • 这意味着魂之挽歌在不持有神杖时仍然会释放更多道魔能
    • 但是,攻击力加成会立即作出调整,在不持有神杖时不会计算额外灵魂
影魔 影魔&毁灭阴影 毁灭阴影 hero 影魔 File:Shadowraze (Medium) icon.png
影魔 影魔&毁灭阴影(中距离) 毁灭阴影(中距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Medium) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

W X 90 10

6

0.55 0
  • 毁灭阴影(中距离)在影魔施法时前方450距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔前方200到700距离的单位
影魔 影魔&毁灭阴影(短距离) 毁灭阴影(短距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Near) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

Q Z 90 10

6

0.55 0
  • 三个毁灭阴影是连在一起的并且总是同一等级,升级其中一个也会自动其他技能
  • 毁灭阴影(短距离)在影魔施法时前方200距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔后方50距离的单位,和最远450距离的单位
  • 对敌人施加一个debuff,该debuff计算目标在持续时间内被毁灭阴影击中的次数
    • 毁灭阴影首先根据当前叠加设置其伤害,然后施加debuff/增加叠加次数,再造成其伤害
    • 这意味着由该次毁灭阴影增加的叠加不会影响毁灭阴影的伤害
    • 图标上的数字显示debuff被刷新的次数,包括第一次施法
    • debuff没有叠加限制,可以无限增加
  • 连续击中三个毁灭阴影可以对一个单位造成最多420/660/900/1140(天赋 870/1110/1350/1590)点伤害(伤害减免前)
  • 对英雄施加Shadowraze Counter debuff,用于计算成功击中的毁灭阴影次数,持续3秒
    • 尽管只有饰品噬魔之王会计算,但是计数器总是会施加
影魔 影魔&毁灭阴影(长距离) 毁灭阴影(长距离) hero 影魔 Shadowraze File:Shadowraze (Far) icon.png

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

奈文摩尔标志性的灵魂收割手段。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在

E C 90 10

6

0.55 0
  • 毁灭阴影(长距离)在影魔施法时前方700距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔前方450到950距离的单位
影魔 影魔&魂之挽歌 魂之挽歌 ultimate 影魔 Requiem of Souls File:Requiem of Souls icon.png

影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。敌方单位受到魂之挽歌伤害的同时会被恐惧,并且移动速度降低,持续0.8秒。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。

死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。

那些死者的灵魂被捕获后尽数释放,毁灭他们生前的盟友。 No Target Enemies Self aghs Magical Yes No

死亡时的被动施法不会被破坏禁用

R R 150/175/200 120/110/100

72/66/60

提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。

1.67 0.77
  • 影魔在使用该技能时是相位
  • 伤害完全基于 支配死灵获得的灵魂数目,每2个灵魂产生1道伤害
    • 如果获得了奇数个灵魂,会向下取下一个偶数
  • 伤害使用以下机制:
    • 每一道伤害的区域像一个锥形
    • 伤害之间的距离总是平分的,有一道总是向东方释放,其他的依此调整
    • 伤害的移动速度为700,需要1.43秒到达最远距离
    • 伤害可以击中最远1350距离外的单位(移动距离+结束宽度)
    • 每道伤害每次施法(可以用阿哈利姆神杖升级 分别在释放和回归时)不会击中同一个单位
  • 恐惧并降低被魂之挽歌每道伤害击中的所有敌方单位的移动速度
    • 每有一道击中就会增加0.8秒持续时间,但最高2.4秒
  • 与其他恐惧来源不同,魂之挽歌会使受影响的敌人远离施法者,而不是使他们跑向队伍的泉水
  • 释放的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多1440/2160/2880(可以用阿哈利姆神杖升级 1840/2760/3680)点伤害(伤害减免前)
  • 一道伤害先造成伤害,再施加debuff
  • 死亡时,魂之挽歌会自动立即施放,与魔法值和冷却无关
    • 影魔会先失去50%个灵魂,因此被动的魂之挽歌最多只有9(可以用阿哈利姆神杖升级 11)道
    • 如果影魔在死亡时只剩下1个灵魂,仍然会释放1道,与正常施法需要至少2个灵魂无关
    • 此死亡时的魂之挽歌不会施加空军,但会施加移动速度减缓
    • 在拥有Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护死亡时不会释放魂之挽歌
  • 拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖时,在到达他们最远距离之后,每道伤害会返回到影魔
    • 与视觉效果无关,每到伤害不会在影魔周围"重生",他们会在他们停止时立即开始回归
    • 每道回归到影魔的当前位置,而不是他原来施法时的位置
    • 每道伤害不会根据影魔移动而移动到新的位置,一旦他们开始回归了,他们的路径就不会修改
    • 每道回归时也有最远移动距离,意味着他们总共会移动2000距离
    • 每道宽度在回归时互换:以最大宽度开始,在结束时稍窄
    • 回归会造成40%伤害,与释放的伤害一样正常击中所有单位并施加debuff
    • 回归时也会施加恐惧和减速
    • 阿哈利姆神杖只影响手动施法的魂之挽歌,不影响死亡时的魂之挽歌
  • 回归的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多736/1104/1472点伤害(伤害减免前)
    • 加上释放的伤害,魂之挽歌可以对一个单位造成最多2576/3864/5152点伤害(伤害减免前)
  • 治疗只基于回归造成的伤害,而不是初始释放的伤害
    • 伤害停止时立即治疗
    • 只治疗对英雄造成的伤害,包括幻象
    • 每次击中总是治疗32/48/64点生命值,与实际造成的伤害多少无关
影魔 影魔&魔王降临 魔王降临 hero 影魔 File:Presence of the Dark Lord icon.png

影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 Aura Enemies No Yes Yes F P
  • 护甲降低由一个光环提供,debuff有0.5秒延滞时间
  • 不影响没有影魔视野的敌人
  • 选择天赋时,能影响建筑
影魔/旧的技能 影魔/旧的技能&Dark Flames Dark Flames ultimate 影魔 File:Unknown icon.png

Creates a group of six orbiting flames that deal damage to all who approach. Their distance can be adjusted, dealing less damage the further they are.

Toggle Enemies Magical Yes Yes R D 0 0 0
  • 学习时,影魔周围立即召唤6个火球,成一个100半径的圆,火球之间的距离是均等的
  • 火球在影魔周围逆时针转动,每2秒完成一次公转,和他们与影魔之间的距离无关
  • 这意味着他们的角速度是恒定的,意味着火球在远离影魔时的移动会更快
  • 切换为开时,火球开始远离影魔,最远700距离外,并开始返回到100距离
  • 重复直到该技能切换为关,或影魔死亡
  • 火球远离和靠近影魔时移动的速度为140,需要5秒到达最远/最近距离
  • 每一个在火球100范围内的敌方单位会受到伤害,对英雄的伤害间隔是对非英雄的两倍
  • 但是,每次伤害是一样的,这意味着对非英雄能有效造成两倍的伤害
  • 每个球的伤害范围完全叠加,意味着如果一个单位在比如3个球的范围内时,会受到3个球的伤害
  • 死亡时,火球消失直到复活,但是,在通过Aegis of the Immortal icon.png 不朽之守护重生时他们不会消失
  • 尽管幻象有着完整功能的Dark Flames,影魔不能拥有Manta Style icon.png 幻影斧(那时候也没有Illusion Rune minimap icon.png 幻象神符)
Dota 2 old
影魔/旧的技能 影魔/旧的技能&魔王降临 (6.06前) 魔王降临 (6.06前) hero 影魔 File:Presence of the Dark Lord icon.png

The presence of such a horrible creature terrifies nearby enemies, slowing their attacks.

即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。 Aura Enemies No Yes F P
  • debuff有2-4秒延滞时间
Dota 2 old
微光披风 微光披风&微光 微光 item 微光披风 Glimmer Cape File:Unknown icon.png

经过0.6秒延迟后,自身或者友方目标单位进入隐身状态, 获得45%的魔法抗性加成。持续5秒。

可以在持续施法时施放。

Target Unit Allies No 90 14
  • 不会打断使用者的持续施法技能,既不会在对自身使用时打断,也不会在对友军使用时打断
  • 如果与目标之间的距离超过了800,那么施法者在使用之前会一直移动到与目标间550距离处
    • 如果与目标之间的距离在800内,那么施法者不需要靠近,可以立即施法
  • 对友军使用时不用面向目标单位,不会打断目标的持续施法技能
  • 为友方英雄施加一个buff,只要身上有buff,那么英雄就可以进入隐身
  • 在到达技能或物品的施法点或者发出攻击时就会打破隐身并且重置渐隐时间
  • 隐身期间,该单位可以捡起或丢弃物品,而不会重新进入渐隐时间
  • 隐身期间,该单位为相位状态,也就是说其他单位可以穿过该单位移动
  • 只有在完全隐身时才会提供魔法抗性,渐隐时间不会
  • 大部分英雄的总魔法抗性增加到58.75%,按基础魔法抗性为25%并且没有其他魔法抗性来源计算
    • 加上被动,大多数的魔法抗性能进一步增加到64.9375%。
德鲁伊 德鲁伊&灵魂链接 灵魂链接 hero 德鲁伊 Rabid File:Spirit Link icon.png

连接德鲁伊和熊灵,提升双方的攻击速度,并且熊灵造成的伤害可以治疗德鲁伊。

悉拉在他伙伴身旁倍感鼓舞,熊灵的每一爪都使他的生命力得到补充。 Passive Self No Partially

如果德鲁伊受破坏影响,禁用吸血,攻击速度不会被禁用

W R
  • 使用吸血,但不治疗正在攻击的熊灵,而是治疗其拥有者
    • 吸血受吸血加深影响,但只受对德鲁伊的加深影响
  • 升级时的视觉效果只在熊灵在德鲁伊1500范围内时出现
德鲁伊 德鲁伊&熊灵伙伴 熊灵伙伴 hero 德鲁伊 Summon Spirit Bear File:Summon Spirit Bear icon.png

召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的10%作为反冲伤害。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。
熊灵拥有回归,缠绕之爪和粉碎击技能。

悉拉终生的伙伴与他的灵魂和心灵共生,在他需要时随时前来相助。 No Target Self Pure Instant Kill No

技能免疫不能格挡纯粹反冲伤害

Q B 75 120

熊灵不论与德鲁伊相隔多少距离都可以攻击,并且德鲁伊死亡时熊灵不会一同阵亡。

0.5 0.63
  • 想要了解熊灵的所有属性,请看这里
  • 熊灵是英雄级单位,使其跟一些技能之间有着不同的效果,更多细节请跟随链接
  • 熊灵与德鲁伊一起升级,每级增加攻击力和生命值
  • 第一次使用熊灵伙伴时,熊灵会真的被召唤,之后的每次施法只会被治疗或恢复
    • 这意味着buff和debuff在重新召唤时不会被驱散,也不会躲避弹道
  • 反冲伤害是由击杀熊灵的单位造成的纯粹伤害
  • 在熊灵受到来自玩家的伤害3秒内不能重新召唤,没有最低伤害阈限
    • 在任何形式的减免之前检查伤害,因此被完全格挡的伤害也会阻止重新召唤
    • 如果熊灵死亡,可以立即重新召唤
  • 当熊灵与德鲁伊的距离超过1100距离时,熊灵会被缴械,颜色变得稍灰并且使用不同的动作
    • 灰色与缴械符号只对友军可见,而动作对所有人可见
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"真熊形态"的Cargo数据下有0.57的施法后摇
德鲁伊 德鲁伊&真熊形态 真熊形态 ultimate 德鲁伊 True Form File:True Form icon.png

德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力,但魔法抗性提升并获得缠绕之爪和粉碎击。

强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。 No Target Self No Yes

幻象获得自身持续到其持续时间的真熊形态buff

R F 200 100

60

0 0
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
  • 德鲁伊的攻击距离降低到225,并且获得近战攻击属性
    • 这意味着物品会视其为一个近战英雄(比如Manta Style icon.png 幻影斧Skull Basher icon.png 碎颅锤等)
    • 近战攻击距离加成对真熊形态有效,10级增加攻击距离天赋只对远程攻击有效,因此在真熊形态下没有效果
  • 德鲁伊的最大和当前生命值增加给定的数值,不会被计为治疗
  • 真熊形态在德鲁伊的死亡时也会保持,如果他在此效果下死亡,会以真熊形态的形式复活
  • 修改德鲁伊的模型和声音
德鲁伊 德鲁伊&野蛮咆哮 野蛮咆哮 hero 德鲁伊 Savage Roar File:Savage Roar icon.png

德鲁伊和熊灵发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。

悉拉研习并精通失落的熊族技艺,他的行动也因此与自然高度协调。 No Target Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在效果

E E 50 38/32/26/20

26/20/14/8

0.1 0.57
  • 无论是谁施法,总是在德鲁伊和熊灵周围施加效果
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&人形态 人形态 ultimate 德鲁伊 Druid Form File:Druid Form icon.png

切换成德鲁伊形态。

No Target Self R F 25 0 0 0
  • 尽管是一个子技能,但是人形态会与普通技能一样触发所有施法时效果
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&协同 协同 hero 德鲁伊 File:Synergy icon.png

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契。

Sylla studies and masters the arts of the lost Bear Clan, enhancing his attunement with the wild. Passive Self Yes

在真熊形态下的德鲁伊产生的幻象会获得生命值加成

No E Y
  • 每级协同下每级熊灵的数值:
    • 0级协同:28-38点攻击力,320/320/330/340移动速度
    • 1级协同:38-48点攻击力,330/330/340/350移动速度
    • 2级协同:48-58点攻击力,340/340/350/360移动速度
    • 3级协同:58-68点攻击力,350/350/360/370移动速度
    • 4级协同:68-78点攻击力,360/360/370/380移动速度
  • 每级协同下 狂猛的持续时间:10/20/30/40/50
  • 每级协同下每级 真熊形态的总生命值加成:
    • 0级协同:250/400/600点生命值
    • 1级协同:350/500/700点生命值
    • 2级协同:450/600/800点生命值
    • 3级协同:550/700/900点生命值
    • 4级协同:650/800/1000点生命值
  • 这些改动都不会反映在已升级的技能描述中
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&合二为一 合二为一 ultimate 德鲁伊 File:unknown icon.png

将德鲁伊和熊灵的灵魂连接在一起,他们二者将分担伤害。

Target Unit Self Yes F E 80 15 0.5 1.17
  • 这个技能在6.60中被移除了
  • 只能对属于德鲁伊的任何单位使用
  • 绑定目标及其最近的单位,不一定是施法者
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&战斗嚎叫 战斗嚎叫 ultimate 德鲁伊 Battle Cry File:Battle Cry icon.png

提升德鲁伊和附近受其控制单位的攻击力和护甲。

当悉拉在森林中怒吼,在很远的地方也能听到他声音的回响。 No Target Self No Yes

幻象不能利用攻击力加成

D C 50 45

20

0.5 0.57
  • 该技能在7.23中被移除
  • 战斗嚎叫的等级与真熊形态的相同
  • 影响所有受德鲁伊和其熊灵拥有的单位,不只是他和熊灵
  • 开始施法时播放部分音效
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&灵魂链接 (7.23前) 灵魂链接 (7.23前) hero 德鲁伊 Rabid File:Spirit Link icon.png

连接德鲁伊和熊灵,提升双方的攻击速度,并且造成的攻击伤害将治疗对方。

No Target Self No W R 50 43/36/29/22 0 0
  • buff也总是施加到熊灵上,与其位置无关
    • 使用灵魂链接时熊灵必须存活才能使其受影响
    • 这也意味着,当熊灵在受到灵魂链接效果下死亡时,熊灵的buff会完全失去
    • 但是,当德鲁伊拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖死亡时,熊灵的buff不会失去
  • 治疗与吸血一样,不同点在于攻击单位不会被治疗
    • 熊灵造成的攻击伤害会治疗德鲁伊,反之亦然
    • 只从攻击伤害中治疗,技能伤害不会触发吸血
  • 施法时的视觉效果只在熊灵在德鲁伊1500范围内时出现
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&狂猛 (6.60-7.19d) 狂猛 (6.60-7.19d) hero 德鲁伊 Rabid File:Rabid icon.png

提升德鲁伊和熊灵的攻击速度和移动速度。

熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。 No Target Self No No W R 50 35 0 0
  • 效果范围是全地图的,但不是由一个光环提供
    • 这意味着在使用狂猛时,熊灵必须活着才能受到影响
    • 这也意味着,当熊灵在狂猛效果影响下死亡,熊灵上的buff会完全消失
    • 但是,当德鲁伊拥有Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖死亡时,熊灵上的效果不会消失
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&狂猛 (6.60前) 狂猛 (6.60前) hero 德鲁伊 File:Rabid icon.png

德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。

熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。 Target Unit Autocast Self Yes W R 50 30 0.5 1.17
  • 这个技能在6.60中被重做为当前的 狂猛
  • 可以对任何德鲁伊拥有的单位使用,不只是他和熊灵
  • 可以在持续时间内使被buff的单位的模型大小增加[ 信息不足 ]%
  • 可以设置为自动施法
    • 自动施法开启时,德鲁伊自动对最近没有狂猛buff的合法目标使用该技能
    • 打断德鲁伊的当前命令并使其忘记队列命令,但是在持续施法一个技能时不会发生
Dota 2 Old
德鲁伊/旧的技能 德鲁伊/旧的技能&真熊形态 (7.23前) 真熊形态 (7.23前) ultimate 德鲁伊 True Form File:True Form icon.png

德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力及部分基础移动速度,获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以在德鲁伊形态和熊形态之间自由切换。

强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。 No Target Self No Partially

除了护甲加成外,真熊形态下产生的幻象可以从所有加成中获益

R F 25 0 0 0
  • 尽管没有冷却,但是真熊形态会与普通技能一样触发所有施法时效果
  • 在变身期间,德鲁伊不能做任何事情,不能被打断
  • 真熊形态在德鲁伊的死亡时也会保持,如果他在此效果下死亡,会以真熊形态的形式复活
  • 修改德鲁伊的模型和声音
Dota 2 Old
忍者用具 忍者用具&单独伪装 单独伪装 item 忍者用具 Smoke of Deceit File:Unknown icon.png

只对自己施放诡计之雾。

No Target Self No 45
  • 使用时打断使用者的持续施法技能和除了普通移动之外的其他队列命令
  • 使用技能和物品不会打破隐身,但是攻击会打破
  • 无论攻击是否落空,只要到达了攻击点就会打破隐身
  • 隐身单位可以捡起和丢弃物品,不会打破隐身
  • 只有受 时间结界影响的单位,或单位模型已经被 焦渴 追踪术这样的技能发现的单位,可以无视诡计之雾被看到
    • 参见共享视野了解发现单位模型的完整技能列表
    • 以此方式可见的单位仍然在小地图上隐藏
  • 共享视野技能不会提供忍者用具单位的视野,除非其也被可以发现单位模型的另一个共享视野技能发现了其单位模型
  • 只会在接近敌方英雄(包括复制体,不包括幻象)或防御塔时才会驱散效果)
恐怖利刃 恐怖利刃&倒影 倒影 hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出目标区域内所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Area Enemy Heroes Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和幻象

Q C 50 22/20/18/16

12/10/8/6

0.3 0.87
  • 倒影的幻象是无敌的,不可选中,也不可控制
  • 倒影的幻象有550移动速度并且无视地形移动,他们也会提供与他们目标相同的视野范围
  • 英雄碰撞体积为24时,幻象与目标之间的距离为108;碰撞体积为8时,距离为72,出现在他们目标的北边,东边,南边或西边
  • 幻象会尝试攻击他们目标,如果他们无法被攻击,他们会跟随目标直到他们可以再次被攻击
  • 当他们的目标变为隐身隐藏或移动到战争迷雾中时,幻象不会丢失轨迹,但是,他们仍然需要视野来攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是能影响无敌的单位
  • 与其他幻象一样,倒影的幻象会携带光环并使用其他对幻象有效的被动技能
  • 减速debuff与幻象互相绑定,驱散减速也会移除该单位的所有倒影幻象
  • 多次施法的减速不叠加,但每次施法会产生范围内每一个敌方英雄的一个幻象
    • 尽管减速时间被刷新了,但每个产生的幻象拥有其独立的持续时间,意味着新的施法不会刷新之前幻象的持续时间
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"魔化"的Cargo数据下有1.66的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&恐怖心潮 恐怖心潮 aghanims 恐怖利刃 Metamorphosis scepter File:Terror Wave icon.png No Target Enemies Magical Yes D E 75 90 0 0
  • 施法后0.6秒,在原施法位置释放心潮
  • 施法音效是全地图的,并且敌人可以穿过战争迷雾听到
  • 心潮向外移动的速度为1000,到达最大范围需要1.6秒
  • 心潮是一个向外扩张的细圆环,这意味着向恐怖利刃传送可以跨过圆环规避
  • 与描述不同,恐惧影响任何单位,而不只是英雄
恐怖利刃 恐怖利刃&惑幻 惑幻 hero 恐怖利刃 Conjure Image File:Conjure Image icon.png

创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

比面对恐怖利刃更可怕的只有这么种情况:面对成倍的恐怖利刃! No Target W E 70/75/80/85 16 0.15 0.77
  • 产生的幻象在敌人视觉上与真正的恐怖利刃可以分辨
  • 幻象与恐怖利刃之间的距离为108,出现在北边,东边,南边或西边
  • 计算默认冷却和施法时间,最多可以在同一时间拥有3个幻象
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"魔化"的Cargo数据下有0.7的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&魂断 魂断 ultimate 恐怖利刃 Sunder File:Sunder icon.png

隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方的当前血量进行互换。交换后双方英雄的生命值必定在一定百分比以上。

你是不是不想要这条命?恶魔掠夺者偷走的正是你最为珍视的。 Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes Partially

可以对技能免疫友军使用
不能对技能免疫敌人使用
反弹时,无视技能免疫

Yes R R 200/100/50 120/80/40

85/45/5

0.35 0.83
  • 魂断可以对敌方和友方英雄和幻象使用
  • 恐怖利刃和目标总是可以拥有最低35%/30%/25%最大生命值
    • 例如,双方在魂断之前都有5%生命值,使用后他们都会有35%/30%/25%
  • 魔化下有0.8的施法后摇
恐怖利刃 恐怖利刃&魔化 魔化 hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。任何恐怖利刃的幻象在1200范围内也将魔化。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self Yes Yes E T 100 155

提供恐怖心潮。向外朝所有方向发出一道能量波,击中敌方英雄后将使他们恐惧。

0 0
  • 在变身期间,恐怖利刃不能做任何事情,不能被打断,这对变身的幻象也一样
  • 额外攻击力是增加到恐怖利刃和他的幻象的基础攻击力上的
  • 恐怖利刃的基础攻击力增加到68‒74/88‒94/108‒114/128‒134点,攻击距离增加到550(天赋 850),而移动速度降低到285
  • 同时也给予他远程单位属性,因此所有有着远程和近战差异的物品(比如Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值
  • 恐怖利刃的攻击弹道速度为900
  • 光环只影响受恐怖利刃控制的幻象,除了 倒影的幻象
  • 变身光环buff有1秒延滞时间
  • 变身期间,恐怖利刃不会在身后留下脚印
  • 魔化在死亡时完全取消
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Permanent Immolation Permanent Immolation npc 恐怖利刃 File:Permanent Immolation (Warlock's Golem) icon.png

Burns the Golem's nearby enemy units, with damage per second.

Aura Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成伤害

Yes
  • 该技能是属于地狱火的
  • Permanent Immolation是一个光环,debuff有0.5秒延滞时间
  • 每1秒造成一次伤害,debuff施加后1秒开始
  • 当一个单位在持续时间内一直在范围内,可以对该单位造成最多3600/9000/16800点伤害(伤害减免前)
  • 多个地狱火的Permanent Immolation互相完全叠加
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Rain of Chaos Rain of Chaos ultimate 恐怖利刃 File:Chaotic Offering icon.png

Calls down 4 infernals form the sky. Each Level summons a more powerful infernals.

Target Area Channeled Enemies No F F 200/275/350 120/180/240 0.5 0.7
  • 地狱火在400范围内随机召唤
  • 生成时,地狱火摧毁其周围400范围内的所有树木
  • 效果延迟期间的视觉效果和音效对所有人可见可听
  • 在吟唱Rain of Chaos期间,恐怖利刃可以被眩晕,阻止生成更多的地狱火
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Resistance Skin Resistance Skin npc 恐怖利刃 File:Spell Immunity icon.png

Reduces the duration of negative spells and makes the the unit immune to certain spells.

Passive Self
  • 该技能是属于地狱火的
  • 一个受Resistance skin影响的单位在技能选择上会被视为英雄
    • 比如:使其对妖术,末日,炼金,吞噬等无敌
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Silence Silence hero 恐怖利刃 File:Silence (Drow Ranger) icon.png

Stop all enemies in a target area form casting spells. The area of effect and the duration increases with level. Half duration versus heroes.

Target Area Enemies Yes S S 90 15 0.4 0.57 Dota 2 old
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&Teleportation Teleportation hero 恐怖利刃 File:Teleportation icon.png

Teleports anywhere explored on the map; 40 second cooldown. Has a 4 second casting time.

Target Point Self Yes R R 75 60/50/40/30 3 0 Dota 2 old
恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&倒影 (6.75-6.84) 倒影 (6.75-6.84) hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Unit Enemy Heroes Yes Yes Q C 50 22/18/14/10 0.3 0.87
  • 这个技能在6.85中被重做为当前的 倒影
  • 幻象会尝试攻击目标,如果无法被攻击,那么跟随目标足够近直到再次可以被攻击
  • 幻象在目标变为隐身,隐藏或移动到战争迷雾中时不会失去追踪,尽管其需要视野攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是那些可以影响无敌单位的技能( 驱散魔法)
  • 幻象可以从目标拥有的被动技能或物品中获益(如果幻象可以使用的话)
  • 减速debuff和幻象互相独立,净化减速不会移除幻象
  • 魔化下有0.8秒施法后摇
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&倒影 (6.75前) 倒影 (6.75前) hero 恐怖利刃 Reflection File:Reflection icon.png

恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体的攻击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。

荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。 Target Area Enemies Yes Q C 75 20 0.5 0.51
  • 幻象会尝试攻击目标,如果无法被攻击,那么跟随目标足够近直到再次可以被攻击
  • 幻象在目标变为隐身,隐藏或移动到战争迷雾中时不会失去追踪,尽管其需要视野攻击
  • 幻象对每一个技能完全免疫,尽管是那些可以影响无敌单位的技能( 驱散魔法)
  • 幻象可以从目标拥有的被动技能或物品中获益(如果幻象可以使用的话)
  • 减速debuff和幻象互相独立,净化减速不会移除幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&变身 (6.72-6.74c) 变身 (6.72-6.74c) hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,攻击距离550,被动增加攻击力。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self No Yes E T 100 70 0 0
  • 这个技能在6.75中被重做为当前的 魔化
  • 将恐怖利刃的攻击距离增加到550,移动速度降低到300
  • 也会给予他远程单位属性,意味着所有有着远程和近战差异的物品(Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值,他的弹道速度为900
  • 幻象在施法后0.5秒在恐怖利刃前方产生,因此幻象也会时恶魔形态并从攻击力加成中获益
  • 在变身期间死亡时,除了幻象之外的所有加成都会失去
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&变身 (6.72前) 变身 (6.72前) hero 恐怖利刃 Metamorphosis File:Metamorphosis icon.png

恐怖利刃变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,攻击距离550,被动增加20点移动速度。

暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。 No Target Self No Yes E T 125/115/107/100 180/165/150/110 0 0
  • 将恐怖利刃的基础攻击力从26-32点增加到26-37点,攻击距离增加到550,移动速度增加到320
  • 也会给予他远程单位属性,意味着所有有着远程和近战差异的物品(Manta Style icon.png 幻影斧)会使用他们的远程数值,他的弹道速度为900
  • 在变身期间死亡时,所有加成都会失去
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&灵魂汲取 (6.67-6.71b) 灵魂汲取 (6.67-6.71b) hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

转换一个单位的生命值,可以将自己的生命转换给队友或者窃取敌人的生命。

Target Unit Enemies Allies Magical Yes Yes Q E 80 16 0.5 0
  • 在目标走出视野外,变为无敌,超出断裂距离,或没有生命值时连接断裂
  • 对友方单位使用时,恐怖利刃可以手动取消
  • 回复的生命等于在所有伤害减免后每次的伤害数值,这意味着魔法抗性会影响回复生命的数值
  • 每0.25秒吸取5/10/15/20点生命值,施法后0.25秒开始,总共32次实例
  • 在第一次实例中立即摧毁敌方目标幻象,不会摧毁友方幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&灵魂汲取 (6.67前) 灵魂汲取 (6.67前) hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

Target Unit Channeled Enemies Self Magical Yes Yes Q E 45 12 0.5 0
  • 在目标走出视野外,变为无敌,超出断裂距离,或没有生命值时连接断裂
  • 回复的生命等于在所有伤害减免后每次的伤害数值,这意味着魔法抗性会影响回复生命的数值
  • 每0.25秒吸取5/10/15/20点生命值,施法后0.25秒开始,总共32次实例
  • 在第一次实例中立即摧毁敌方目标幻象
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恐怖利刃/旧的技能 恐怖利刃/旧的技能&狂热 狂热 hero 恐怖利刃 File:Unknown icon.png

被动提升自身的攻击速度和生命恢复速率。

Passive Self No Partially

幻象可以从攻击速度加成中获益,但不能从恢复中获益

W Z Dota 2 old
恐鳌之心 恐鳌之心&生命恢复 生命恢复 item 恐鳌之心 File:Unknown icon.png

每秒恢复最大生命值的5%。

如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或肉山的攻击,此被动将失效。

Passive Self No No

幻象受到伤害时会被禁用
幻象不能从中获益

  • 多个恐鳌之心的生命恢复不叠加
  • 在一分钟内可以恢复持有者最多300%最大生命值
  • 可以在20秒内完全恢复持有者的生命值
  • 受到大于0点的任意玩家(包括友方,不包括自身)或Roshan icon.png 肉山的伤害时会使生命恢复进入5/7冷却
  • 该物品还提供50%治疗加深,但是没有在游戏内描述中列出。相对地,像Sange icon.png 散华 毒刺这样的只会影响生命恢复而不影响治疗
    • 多个恐鳌之心的加深不叠加
恢复头巾 恢复头巾&恢复光环 恢复光环 item 恢复头巾 File:Unknown icon.png

提升友方单位2.5点/秒生命恢复。

Aura Allies No Yes
  • 与所有其他固定值生命恢复来源叠加,除了多个恢复头巾的恢复光环
  • 在一分钟内可以恢复最多150点生命值
恢复头巾/旧的技能 恢复头巾/旧的技能&回复 回复 item 恢复头巾 File:Unknown icon.png

立即治疗使用者。

No Target Self No 100 35
  • 这个技能是在6.00增加的,随后在6.05就被移除了
  • 打断使用者的持续施法技能
  • 不能在已经拥有满额生命值时使用
  • 6.03时,这个技能可以回复600范围内的所有友军,随后在6.04时又改回只治疗自身
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恢复神符 恢复神符&恢复 恢复 rune 恢复神符 Rune of Regeneration File:Unknown icon.png

短时间内恢复最大生命值和魔法值。

No Target Self No 0
  • 可以在16.67秒内完全恢复一个单位的生命值和魔法值
  • 这个增益效果会在英雄拥有满额生命值和魔法值时消失。
  • 大于0点的任意玩家(包括友军和自身)或Roshan icon.png 肉山的伤害会驱散其效果
  • 多个恢复神符效果不可叠加, 但是会刷新持续时间。
恶牛角 恶牛角&天仙下凡 天仙下凡 item 恶牛角 Minotaur Horn Lesser Avatar File:Unknown icon.png

提供技能免疫,持续2秒。

No Target Self No 32
  • 天仙下凡期间,英雄不能受Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖影响,buff也会立即被移除
  • 关于不能格挡的技能列表,详情请看技能免疫
感应地雷 感应地雷&隐身 隐身 npc 感应地雷 File:Unknown icon.png

该单位是永久隐身的。

Passive Self
  • 技能和特效不会在游戏中显示
  • 每当一个敌人进入地雷的触发范围时失效
战鹰/旧的技能 战鹰/旧的技能&永久隐身 永久隐身 npc 战鹰 File:Invisibility (Hawk) icon.png

战鹰在一段时间后会进入隐身。

Passive Self No
  • 需要3级Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"野性呼唤 (6.79前)"的Cargo数据
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战鹰/旧的技能 战鹰/旧的技能&真实视域 真实视域 npc 战鹰 File:Unknown icon.png

显示附近的隐形单位。

Aura Enemies No
  • 需要3级Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"野性呼唤 (6.79前)"的Cargo数据
  • 真实视域由一个光环提供,没有延滞时间
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战鹰/旧的技能 战鹰/旧的技能&隐身 (6.55-6.68c) 隐身 (6.55-6.68c) npc 战鹰 File:Invisibility (Hawk) icon.png

你的战鹰能进入持续4秒的隐身中。有1秒渐隐时间。

No Target Self No R V 30 0.3 0
  • 需要3级Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"野性呼唤 (6.79前)"的Cargo数据
  • 移动时使用会取消移动命令,但不会取消队列命令
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战鹰/旧的技能 战鹰/旧的技能&隐身 (6.69-7.06f) 隐身 (6.69-7.06f) npc 战鹰 File:Invisibility (Hawk) icon.png

战鹰只要一段时间内静止不动,就会进入隐身。

Passive Self No No
  • 该技能在7.07中被移除
  • 需要3级的Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"野性呼唤:战鹰"的Cargo数据
  • 在战鹰进入隐身之前的总时间等于渐隐时间 + 渐隐延迟(4秒)
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戴泽 戴泽&剧毒之触 剧毒之触 hero 戴泽 Poison Touch File:Poison Touch icon.png

施放一股锥形的毒素,可以打击多个敌方单位。造成持续伤害和减速。每次目标受到攻击,负面效果将刷新持续时间。

少数进攻性的德尊仪式之一,麻痹魔法经常显示出它的有用之处。 Target Unit Enemies Physical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,但仍然会造成减速

Yes

只有主目标在施法时完全格挡

Yes Q T 110/120/130/140 27/24/21/18 0.3 0.57
  • 剧毒之触的弹道移动速度为1300
  • 可以击中最远1000距离外的单位(初始范围+距离+结束范围)
  • 完整区域像戴泽前方的一个锥形
  • 区域在戴泽前方开始,而不是主目标的位置
  • 锥形区域内的目标不是随机选择的,会选择区域内距离主目标最近的合法目标
  • 每1秒造成一次伤害,debuff施加后1秒开始,总共4/5/6/7次伤害实例
  • 可以对每一个没有被刷新的目标造成最多64/140/240/364(天赋 244/365/510/679)点伤害(伤害减免前)
  • 当一个玩家或肉山的攻击击中debuff单位时,刷新持续时间,这意味着落空的攻击不会刷新
  • 多个剧毒之触实例完全叠加
  • 邪能有效降低冷却到:
    • 1级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"27*(1-(Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)/100))"中的未预料的<操作符�
    • 2级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"27*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
    • 3级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"27*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
戴泽 戴泽&暗影波 暗影波 hero 戴泽 Shadow Wave File:Shadow Wave icon.png

放出一道能量弧,可以瞬间跳跃至目标附近的队友,治疗的同时还将对附近的敌人造成伤害。施放暗影波时戴泽必定会享受到治疗效果。

虽然对暗影牧师来说,暗影波只是很简单也很日常的仪式,不过它确实是取胜的关键所在。 Target Unit Allies Enemies Physical No E D 90/100/110/120 14/12/10/8 0.3 0.57
  • 暗影波没有弹跳延迟,因此所有目标都会同时被治疗
  • 优先级顺序:受伤的友方英雄 > 受伤的友方非英雄单位(包括幻象) > 友方英雄 > 非英雄单位
    • 周围生命值较低的友军,优先级更高,这意味着生命值最低的单位最先被治疗
    • 如果存在多个优先级完全相同的单位(比如周围只有满额生命值的非英雄单位),会在他们之间随机选择
  • 除了目标之外,戴泽总是会被治疗而不计入弹跳次数中,能有效治疗4/5/6/7个单位
  • 所有弹跳都击中时总共治疗最多320/500/720/980(天赋 440/650/900/1190)点生命值
  • 伤害范围是以每一个被治疗的单位为中心的,每次施法一个敌方单位可以受到所有被治疗单位的伤害
  • 可以对一个单位造成最多320/500/720/980(天赋 440/650/900/1190)点伤害(伤害减免前)
  • 升级后,对所有被治疗的目标施加一个基础驱散,驱散在治疗后施加
  • 邪能有效降低冷却到:
    • 1级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"14*(1-(Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)/100))"中的未预料的<操作符�
    • 2级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"14*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
    • 3级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"14*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
戴泽 戴泽&薄葬 薄葬 hero 戴泽 Shallow Grave File:Shallow Grave icon.png

将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。

只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。 Target Unit Allied Heroes No W G 150 60/46/32/18 0.4 0
  • 受到的伤害在技术上不会被降低,因此所有伤害事件仍然视为全额伤害
  • 邪能有效降低冷却到:
    • 1级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"60*(1-(Lua错误 模块:Show的第54行:attempt to index field '?' (a nil value)/100))"中的未预料的<操作符�
    • 2级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"60*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
    • 3级:Lua错误 模块:Calculate的第35行:"60*(1-(/100))"中的未预料的/操作符�
戴泽 戴泽&邪能 邪能 ultimate 戴泽 Weave Bad juju target File:Bad Juju icon.png

被动减少技能和物品的冷却时间。每次施放技能,附近所有敌人的护甲都会被降低。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。

虚无之境的每一次咒术都使其能进一步渗透尘世的周遭。 Passive Self Enemies Yes Yes R W

使自身在施放每个技能后都会对周围所有敌人发动一次攻击。

  • 在触发的技能生效前降低敌人护甲
  • 使用物品技能,0秒冷却的技能,或不会触发施法时效果的技能时不会触发
  • 对敌人施加一个debuff,该debuff在通过多次施法刷新时变得更强
    • 图标上的数字显示包含第一次施法在内,debuff被刷新的次数
戴泽/旧的技能 戴泽/旧的技能&剧毒之触 (7.07前) 剧毒之触 (7.07前) hero 戴泽 Poison Touch File:Poison Touch icon.png

对一个敌方单位施放剧毒法术,造成持续伤害及减速,最终完全瘫痪。减速效果逐级增强。

少数进攻性的德尊仪式之一,麻痹魔法经常显示出它的有用之处。 Target Unit Enemies Physical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,不会造成减速和眩晕,但仍然会造成伤害

Yes

击中时格挡

Yes Q T 70 15/13/11/7 0.3 0.57
  • 剧毒之触弹道的移动速度为1300
  • 对目标施加debuff,持续10.3秒,根据技能等级的不同,debuff上发生的效果也会不同:
    • 1级:33%减速,持续3秒,14点每秒伤害,持续7秒
    • 2级:33%减速,持续2秒,66%减速,持续1秒,20点每秒伤害,持续7秒
    • 3级:33%减速,持续1秒,66%减速,持续1秒,100%减速,持续1秒,26点每秒伤害,持续7秒
    • 4级:33%减速,持续1秒,66%减速,持续1秒,眩晕1秒,36点每秒伤害,持续7秒
    • 在造成眩晕之前/开始造成伤害之间有0.3秒延迟,因此第二次减速会多持续0.3秒
  • 每1秒造成一次伤害,在施加debuff3.3秒后开始,总共8次伤害实例
    • 这意味着会在第3次减速实例或眩晕过期时立即开始造成伤害
  • 多个剧毒之触实例互相完全叠加,只有眩晕debuff会被共享
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戴泽/旧的技能 戴泽/旧的技能&编织 (6.54-7.19d) 编织 (6.54-7.19d) ultimate 戴泽 Weave File:Weave icon.png

在目标区域内的所有英雄身上施加一个效果,随着时间逐渐提升友方英雄的护甲,降低敌方英雄的护甲。

戴泽在虚无之境的以太之旅让他能将光与暗的力量融在一起,创造出有两种力量的魔力波动。 Target Area Allied Heroes Enemy Heroes No R W 100 40 0.3 0.57
  • 施法时对目标区域内的友军和敌人分别施加buff和debuff,因此之后离开或进入区域没有效果
  • 每1.33/1/0.8(天赋 0.8/0.67/0.57)秒增加友军护甲和降低敌人护甲1点,在buff或debuff施加1次间隔后开始
  • 增加或降低最多17/23/29(天赋 29/35/41)点护甲
  • 编织多次施法完全叠加,每次施法对单位施加自己的buff或debuff,互相完全独立生效
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戴泽/旧的技能 戴泽/旧的技能&编织 (6.54前) 编织 (6.54前) hero 戴泽 File:Weave icon.png

施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。

戴泽在虚无之境的以太之旅让他能将光与暗的力量融在一起,创造出有两种力量的魔力波动。 Target Unit Allies Enemies Yes No W W 100 20 0.5 0
  • 每5/2.5/1.33/1秒间隔增加/降低1点护甲,施法时立即开始,总共4/8/12/16
  • 对同一个目标的多次施法没有效果,直到之前的施法完全结束,在第一次施法结束之后,下一次施法开始在其剩下的持续时间内给予护甲
  • 有一个单位在buff/debuff下时升级该技能,护甲数值会根据当前等级作出调整
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戴泽/旧的技能 戴泽/旧的技能&薄葬 (6.54前) 薄葬 (6.54前) ultimate 戴泽 File:Shallow Grave icon.png

受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要40%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。

只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。 Target Unit Allied Heroes Physical No R G 100/200/300 200/175/150 0.5 0
  • 这个技能在6.54中被重做为当前的 薄葬
  • 对目标友军施加一个buff,当该英雄在拥有该buff下死亡时,不会因死亡而损失金钱,复活时间也会减少60%
  • 该英雄会以满额魔法值复活(那个时候,英雄通常会以200点魔法值复活)
  • 只有在击杀单位是一个英雄时才会造成伤害,伤害的来源为被buff的友方英雄
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扫描 扫描&扫描 扫描 npc 扫描 Scan clear Scan found File:Scan icon.png

对目标区域的900范围进行扫描,持续8秒。8秒内该区域中出现敌方英雄会显示出来。

Target Point Enemy Heroes No P 210
  • 每1秒检查敌人的存在,使用时立即开始,总共检查9次
  • 不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在
  • 不会提供视野或显示除了敌方英雄的存在以外的任何东西。
  • 敌方队伍不会知道你施放了扫描。
  • 队伍全体队员共享3.5分钟的冷却时间
  • 比赛开始时就进入冷却了(比赛开始时不可用)
  • 按钮位于小地图边框的右下角,防御符文按钮上面
技能免疫 技能免疫&技能免疫 技能免疫 npc 技能免疫 File:Spell Immunity icon.png

这个单位不受大部分魔法的影响。

Passive Self No
  • 通过一个被动技能,一个状态buff或一个视觉指示器获得技能免疫
技能吸血 技能吸血&技能吸血 技能吸血 npc 技能吸血 File:Unknown icon.png

根据造成的技能伤害获得一定半分比的生命值。

Passive Self
  • 不会计算不能被加深的技能伤害。
拉席克 拉席克&恶魔敕令 恶魔敕令 hero 拉席克 Diabolic Edict File:Diabolic Edict icon.png

使拉席克周围的区域充满魔法爆炸,对敌方单位和建筑造成物理伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越大。对防御塔额外造成40%的伤害。持续10秒。

古老的能量从一个位面向另一个位面爆发,将触碰到的一切化为灰烬。 No Target Enemies Physical No W C 95/120/135/155 22 0.5 0.87
  • 范围总是以拉席克的当前位置为中心,而不是施法位置
  • 每次爆炸随机选择周围的合法单位,没有优先级
  • 当周围没有合法目标时,爆炸会随机发生在500边长的正方形内,这些随机爆炸不会造成伤害
  • 每0.25(天赋 0.13)秒产生一次爆炸,施法时立即开始,总共40(天赋 80)次爆炸
  • 建筑每次爆炸会受到11.2/28/44.8/61.6点伤害
  • 可以对一个单位造成最多320/800/1280/1760(天赋 640/1600/2560/3520)点伤害,或对一个建筑造成448/1120/1792/2464(天赋 896/2240/3584/4928)点伤害(伤害减免前)
  • 拉席克死亡时,爆炸仍然会在他的位置发生
  • 多个恶魔敕令实例完全叠加
拉席克 拉席克&撕裂大地 撕裂大地 hero 拉席克 Split Earth File:Split Earth icon.png

撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。

拉席克用他恶毒的意志扭曲大自然,撕裂大地摧毁那些挡他路的倒霉蛋。 Target Area Enemies Magical Yes Q T 80/100/120/140 9 0.7 0.67
  • 撕裂大地摧毁受影响范围内的树木
  • 撕裂大地先施加debuff,再造成伤害
  • 效果期间没有视觉或音效指示
拉席克 拉席克&脉冲新星 脉冲新星 ultimate 拉席克 Pulse Nova File:Pulse Nova icon.png

拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。每次脉冲都会消耗拉席克的魔法。

必要时,受折磨的灵魂能操纵时空本身,毁灭弱小的存在。 Toggle Enemies Magical Yes R V 70 1

脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标。

0 0
  • 切换脉冲新星时不会打断拉席克的持续施法技能
  • 每1秒造成一次伤害,切换为开时立即开始
  • 以相同的间隔消耗魔法,因此激活实际需要90点魔法值
    • 但是,在拥有少于90点魔法值时切换为开,仍然会造成1次伤害实例然后自行关闭
拉席克 拉席克&闪电风暴 闪电风暴 hero 拉席克 Lightning Storm File:Lightning Storm icon.png

召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。被攻击的敌人将会被减速。

受折磨的灵魂用来击倒敌人的闪电风暴展示了他对元素的精通。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果敌人在延迟内变为技能免疫,仍然会造成伤害。如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Partially

只有主目标完全格挡

E G 80/100/120/140 4 0.4 0.87
  • 闪电在0.25秒效果延迟后击中初始目标,然后以0.25秒间隔跳跃到其他目标,因此击中所有目标需要1/1.5/2/2.5秒
  • 每次施法不会击中同一个单位两次
  • 所有跳跃加起来可以造成最多320/720/1280/2000点伤害(伤害减免前)
  • 闪电风暴先造成伤害,再施加debuff
  • Lightning Storm buff是一个隐藏的buff,用来让闪电跳跃
拉比克 拉比克&奥术至尊 奥术至尊 hero 拉比克 File:Arcane Supremacy icon.png

拉比克对奥术的熟稔让他可以造成更高的法术伤害,敌人所受的法术持续时间也更长。

不是每一个魔导师都能成为大魔导师…… Passive Self No Yes Yes E N
  • debuff持续时间增加只影响施加到敌人的debuff持续时间
    • debuff是以红色边框出现在状态图标上的
拉比克 拉比克&弱化能流 弱化能流 hero 拉比克 Fade Bolt File:Fade Bolt icon.png

拉比克制造一道强大的奥术能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力。每次弹跳造成的伤害递减。

拉比克最喜欢用来对付那些试图刺杀他的人的法术其实是一个相当简单的咒语。 Target Unit Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成攻击力降低

Partially

只有主目标完全格挡

W X 135/140/145/150 16/14/12/10

11/9/7/5

0.1 0.93
  • 弱化能流没有弹射限制,每0.25秒弹射一次,每次弹射降低8%弱化能流的当前伤害
  • 每次施法不会击中同一个目标两次
  • 这是每级前15次弹射造成的伤害(伤害减免前):
    • 1级:80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9点伤害,713.7点总伤害,54次弹射后到达1点伤害
    • 2级:160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8点伤害,1427.4点总伤害,62次弹射后到达1点伤害
    • 3级:240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7点伤害,2141.1点总伤害,67次弹射后到达1点伤害
    • 4级:320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6点伤害,2854.8点总伤害,71次弹射后到达1点伤害
  • 能流先造成伤害,再施加debuff
  • Fade Bolt buff是一个隐藏的buff,用于闪电跳跃
拉比克 拉比克&技能窃取 技能窃取 ultimate 拉比克 Spell Steal File:Spell Steal icon.png

拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。

……不过即使是他们那些低级魔法也能变得非常实用。 Target Unit Enemy Heroes Self No Yes No R Q 25 20/18/16 2

减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。

0.1 0.93
  • 关于技能窃取的完整的独特作用列表可以在这里找到
  • 被窃取的技能以900速度的弹道向拉比克移动,拉比克在弹道到达时获得技能(并失去之前窃取的技能)
  • 窃取的技能等级基于窃取时敌人身上的等级,只在再次窃取时才能更新等级
  • 拉比克对所有被窃取的技能有0.15施法时间,除了在这里列出的技能
  • 不会复制任意技能的天赋加成
  • 同一时间不能拥有超过1个被窃取的技能,技能的子技能会自动获取并且无法手动窃取
    • 子技能是他们本身无法完成动作的技能,3个 毁灭阴影或两个 旋风飞斧不是子技能
    • 这也适用于由Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖提供的技能(比如 丛林之眼 未精通的火焰爆轰 雷云)
    • 拉比克的阿哈利姆神杖会使得被窃取的技能获得升级,由于上面提到的技能都不是对已有技能的升级,只是英雄额外获得的技能,因此他们技能窃取将视其为独立技能
    • 这意味着,举个例子,拥有阿哈利姆神杖的拉比克在窃取其中一个火焰爆轰时,不会获得两个火焰爆轰,但他可以在没有神杖时窃取 未精通的火焰爆轰本身
  • 所有被窃取的技能都会保留冷却,当再次获得最近已被使用的技能时,不会变成立即可以使用的状态
  • 连续两次窃取相同的技能会刷新持续时间并更新技能等级,窃取的技能冷却不受影响
  • 死亡时失去窃取的技能
拉比克 拉比克&隔空取物 隔空取物 hero 拉比克 Telekinesis File:Telekinesis icon.png

拉比克利用它的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。

即使是最伟大的魔导师也会将他的力量用来娱乐。 Target Unit Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成举起

Partially

只有主目标完全格挡

Q Z 125 34/30/26/22

19/15/11/7

0.1 0.97
  • 举起时间包含0.5/0.9/1.3/1.7秒滞空时间和0.3秒的着陆时间。
  • 被举起的单位在空中被眩晕,着陆时不受区域眩晕影响
  • 在空中时,其他单位可以在被举起的单位下方经过
  • 当举起提前结束时,被举起的单位会立即着陆并施加区域眩晕
  • 着陆时摧毁被举起目标325范围内的树木
  • 不能举起Roshan icon.png 肉山,其在举起时间内被眩晕
拉比克 拉比克&隔空取物着陆 隔空取物着陆 hero 拉比克 Toss impact File:Telekinesis Land icon.png

选择隔空取物结束时目标的落地点。

Target Area Enemies Yes Q Z 0 0.1 1.07
  • 使拉比克可以决定被举起的单位在举起时间之后着陆的位置,不能提前中止举起
  • 选择比最远允许投掷距离更远的地方时会将目标投掷到朝向目标点的375距离处
  • 该单位在举起时间的最后0.3秒内被移向目标点,因此速度可能在0到1250(天赋 2250)之间变化,取决于已选择的距离
  • 可以在举起时间内使用多次,该单位会着陆在最后选择的位置上
  • 目标区域的中心由绿色粒子效果标记,只对友军可见
拉比克/旧的技能 拉比克/旧的技能&失效力场 失效力场 hero 拉比克 Null Field offensive Null Field defensive File:Null Field icon.png

拉比克对奥术的精通能够影响周围敌人的感知,降低他们的魔法抗性。可以在防御和进攻之间切换,选择降低敌人的魔法抗性或提升队友的魔法抗性。

不是每一个魔导师都能成为大魔导师…… Toggle Aura Allies Enemies No Partially

幻象可以携带光环,但不受魔法抗性影响。幻象拥有与生成时拉比克的失效力场相同的模式

Yes E N 30 0 0
  • 一开始是防御模式,给予友军魔法抗性
  • 失效力场是一个光环,buff/debuff有0.5秒延滞时间
  • 将大多数英雄的总魔法抗性增加到33%/36%/39%/42%(天赋 36%/39%/42%/45%)(假设基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)
    • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性增加到19%/23%/26%/30%(天赋 24%/27%/31%/34%)(假设其基础魔法抗性为10%,并且没有其他魔法抗性来源)
  • 将大多数英雄的总魔法抗性降低到18%/15%/12%/9%(天赋 14%/11%/8%/5%)(假设基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)
    • Visage minimap icon.png 维萨吉的总魔法抗性降低到1%/-3%/-6%/-10%(天赋 -3%/-7%/-11%/-14%)(假设其基础魔法抗性为10%,并且没有其他魔法抗性来源)
  • 就算没有学习该技能,升级天赋时仍然为拉比克提供5%魔法抗性
Dota 2 Old
挑战头巾 挑战头巾&绝缘 绝缘 item 挑战头巾 Pipe of Insight File:Unknown icon.png

创造一个技能护盾,可以吸收325点魔法伤害。持续12秒。

No Target Self No 75 60
  • 再次使用绝缘会刷新buff,并且重置护盾的吸收上限
  • 与其他魔法伤害护盾不叠加
    • 如果同一个单位拥有多个护盾来源,那么他们都会因为同时吸收同一个伤害实例而消耗
    • 但是,如果一个伤害实例超过了所有护盾单独的上限,会将护盾视为一个累计的护盾来格挡伤害
  • 只能格挡来自技能和攻击的魔法伤害,不能格挡任何物理或纯粹伤害
撒旦之邪力 撒旦之邪力&不洁狂热 不洁狂热 item 撒旦之邪力 Satanic File:Unknown icon.png

吸血效果提升至200%,持续5秒。

No Target Self No 35
  • 直接增加被动部分175%吸血,直到200%吸血
撒旦之邪力 撒旦之邪力&吸血 吸血 item 撒旦之邪力 File:Unknown icon.png

攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复25%的生命值。

Passive Self No No

幻象会有吸血的粒子效果,但是攻击不会获得生命值

  • 与其他吸血来源加法叠加
撒旦之邪力/旧的技能 撒旦之邪力/旧的技能&支配 支配 item 撒旦之邪力 File:Unknown icon.png

控制一个非英雄、非远古单位。

Target Unit Enemy Units Yes 125 30
  • 可以控制多个小兵,没有任何数量限制
  • 被支配的小兵会一直持续到死亡
Dota 2 old
撒旦之邪力/旧的技能 撒旦之邪力/旧的技能&死亡契约 死亡契约 item 撒旦之邪力 File:Unknown icon.png

立即击杀一个目标友方小兵,立即治疗施法者并回复魔法值,取决于目标单位的当前生命值

Target Unit Self HP Removal Yes 100 60
  • 回复的生命值和魔法值取决于目标的当期生命值,不会计算超出最大生命值和魔法值
  • 在5.58之前,这个技能只能对天灾的小兵和双方的骷髅战士使用
    • 也就是说,只能对不死单位使用
Dota 2 old
撼地者 撼地者&余震 余震 hero 撼地者 File:Aftershock icon.png

撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。

大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。 Passive Enemies Magical Yes Yes E T
  • 使用物品时不会触发余震
  • 余震先施加眩晕debuff,再造成伤害
  • 在触发技能生效前施加其自身的效果
  • 眩晕效果与 沟壑的眩晕效果不叠加,遵循常规眩晕规则 - 较长的眩晕会覆盖较短的眩晕
撼地者 撼地者&回音击 回音击 ultimate 撼地者 Echo Slam Echo Slam small File:Echo Slam icon.png

冲击波透过地面传播,对敌方单位造成伤害。每个受到攻击的敌人都会产生回音,再次对附近单位造成伤害。英雄本体将产生两次回音。

地壳开裂,山岳折叠,回音击下众敌粉身碎骨。 No Target Enemies Magical Partially

技能免疫敌人会传递回音到周围技能免疫敌人,但回音不会对技能免疫敌人造成伤害

No R C 145/205/265 150/130/110 0 1.33
  • 每一个在初始搜索范围内的敌人会向回音搜索范围内的敌人发出回音
  • 回音的移动速度为600
  • 回音搜索范围是以每个被初始伤害击中的单位为中心的
    • 回音会传递到搜索范围内的每一个敌方单位,除了该单位自身
    • 也就是说,回音最远可以击中撼地者施法位置的1200距离外
    • 这也意味着当范围内只有一个敌人时,不会受到任何伤害,因为不会对自身发出回音
  • 被击中的敌方英雄对范围内每一个有效目标发出两次回音,不只对其他英雄
  • 完全忽略守卫建筑,因此他们不会释放,也不会受到回音
  • 击中一定数量英雄而周围没有其他单位时的总伤害(伤害减免前):
    • 1个英雄:对该英雄100/140/180(天赋 100/140/180)点总伤害,因为回音不会对他们的来源造成伤害
    • 2个英雄:对每个英雄240/320/400(天赋 340/420/500)点伤害,480/640/800(天赋 680/840/1000)点总伤害
    • 3个英雄:对每个英雄380/500/620(天赋 580/700/820)点伤害,1140/1500/1860(天赋 1740/2100/2460)点总伤害
    • 4个英雄:对每个英雄520/680/840(天赋 820/980/1140)点伤害,2080/2720/3360(天赋 3280/3920/4560)点总伤害
    • 5个英雄:对每个英雄660/860/1060(天赋 1060/1260/1460)点伤害,3300/4300/5300(天赋 5300/6300/7300)点总伤害
  • 对敌人施加Echoslam Delay debuff,用于[ 信息不足 ],持续10.5秒
    • 尽管只有饰品天外飞星会计算,但是计数器总是会施加
撼地者 撼地者&强化图腾 强化图腾 hero 撼地者 Enchant Totem Enchant Totem attack File:Enchant Totem icon.png

强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害,并且拥有75攻击距离加成。

瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。 No Target Target Area aghs Self No Yes

升级后,在被缠绕时只能对自身使用

W E 35/40/45/50 5

3

强化图腾可以对地施放,施法距离为1100。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。

0.69 0 0.57 0.2
  • 只增加撼地者基础攻击力和主属性提供的额外攻击力,不会增加额外攻击力
  • 升级后,该技能变成一个区域目标技能,只能对地面或自身使用
    • 双击该技能自动对自身使用
    • 对自身使用时,技能行为与未升级版本相同,使用0.69 + 0.57秒施法动作,不会跳跃
    • 对地面使用时,使用0秒施法时间和0.2秒施法后摇,期间撼地者被控制
    • 跳跃时间总是相同的,因此速度会根据目标距离有所变化,跳跃高度总是562
    • 跳跃期间,撼地者会被完全控制,不能移动,转身,攻击或使用技能和物品
    • 技能在跳跃开始时被计算为施法,但是,余震和图腾buff在落地时才施加
    • 余震和图腾buff甚至会在跳跃期间撼地者被控制或死亡时施加
    • 受到其他强制移动来源会使得跳跃的轨迹发生改变,但不会被打断
    • 但是,受到强制移动会使得该技能在落地时不施加余震或图腾buff
    • 该技能在受到向上移动或被其他技能传送时会立即完全取消
    • 在空中时,其他单位可以在撼地者下方穿行
    • 区域目标指示器会显示余震的范围,即使是没有学习也会显示
撼地者 撼地者&沟壑 沟壑 hero 撼地者 Fissure File:Fissure icon.png

用威武的图腾猛击地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕沿线的敌方单位并造成伤害。

尼西埃的图腾能以惊世之力使大地开裂。 Target Point Enemies Magical Partially

推开并阻挡所有技能免疫单位,不会对技能免疫敌人造成眩晕和伤害

Q F 110/130/150/170 21/19/17/15 0.69 0
  • 沟壑的效果会对其区域立即生效,没有形成时间
  • 沟壑包含24(天赋 31)个小块,放置在撼地者前面一条直线上
    • 每个小块有24碰撞体积,之间相距8.25,第一个在撼地者前方8.25距离处
    • 也就是说沟壑的有效阻挡区域有1350(天赋 1743.75)距离长,24距离宽
    • 区域内每一个单位(除了守卫建筑)都会被推开两边
  • 在每一个小块周围圆形区域造成眩晕和伤害,这意味着总的伤害/眩晕区域包含了多个重叠的圆形,而不是一条平滑的直线
    • 一个单位每次只能被击中一次,即使在多个小块的伤害/眩晕范围范围内
    • 最远能够击中撼地者前方1575(天赋 1968.75)距离和后方216.75距离的单位
  • 沟壑先施加debuff,再造成伤害
  • 不受任何玩家控制的单位不会尝试绕过沟壑,而仅是笔直地朝着它走,好像它不存在一样。
    • 这种效果会使得他们被卡住,直到他们改变了方向(比如吸引他们的仇恨)
支配头盔 支配头盔&支配 支配 item 支配头盔 Dominate File:Unknown icon.png

控制一个普通、非远古单位,其移动速度变为425。被支配单位的生命值将不会少于1500点。

被支配单位的最大生命值大于1500点时将保留原来的最大生命值。被支配单位的击杀奖励为固定200金。

Target Unit Enemy Units Instant Kill No No 60
  • 当已经拥有一直受支配单位时支配一个小兵会导致之前支配的死亡
  • 允许的最大单位上限与玩家绑定,购买一个新的支配头盔不能额外再支配一个单位
    • 这也同样适用于Arc Warden Tempest Double minimap icon.png 风暴双雄复制的支配头盔
    • 当敌人窃取了被支配小兵(比如 魅惑),支配一个新的小兵不会使之前的死亡
    • 当物品被出售或摧毁时,被支配的单位会死亡
    • 这种死亡没有击杀者,也不会提供任何经验
  • 将目标的移动速度设置为425,与他默认的移动速度无关
  • 将目标的击杀金钱设置为200,与他默认的金钱无关
    • 击杀时不会给予目标的默认击杀金钱,只会给予设置的值,击杀经验不变
  • 当该单位的最大生命值低于最低生命值阈限时,其最大和当前生命值都会不同地增加
    • 当前生命值增加不计入治疗,将该单位的生命值设定到一个数值
  • 如果他的生命值低于最低基础生命值,那么他同样会获得治疗,而如果相等或者高于这个值,那么不会获得治疗
  • 不会回复该单位的魔法值
支配头盔 支配头盔&支配光环 支配光环 item 支配头盔 File:Unknown icon.png

周围友方英雄和玩家控制单位的基础攻击力提升20%,生命恢复提升5点/秒。玩家控制单位拥有的效果增加50%。

Aura Allies No Yes
  • 由玩家拥有的非英雄单位获得30%攻击力和7.5点生命恢复,视英雄级单位为小兵
  • 攻击力加成只计算基础攻击力
    • 不会进一步增加其他攻击力加成来源
  • 在一分钟内可以对英雄和非玩家单位恢复最多300点生命值
    • 在一分钟内可以对玩家控制的非英雄单位恢复最多450点生命值
  • 多个支配光环实例不叠加
支配头盔/旧的技能 支配头盔/旧的技能&吸血 吸血 item 支配头盔 File:Unknown icon.png

攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复一定比例的生命值。

支配头盔是独占攻效,不与其它独占攻效叠加。

Passive Self No No

幻象会有吸血的粒子效果,但是攻击不会获得生命值

  • 这个技能在7.00时被移除了
  • 吸血会与其他不属于独占攻效的吸血来源加法叠加
Dota 2 Old
支配头盔/旧的技能 支配头盔/旧的技能&支配光环 (7.23前) 支配光环 (7.23前) item 支配头盔 File:Unknown icon.png

周围友方单位的攻击速度提升20,生命恢复提升8.5点。

Aura Allies No Yes
  • 多个支配光环实例不叠加
  • 在一分钟内可以恢复最多510点生命值
Dota 2 Old
敌法师 敌法师&法力损毁 法力损毁 hero 敌法师 Mana Break File:Mana Break icon.png

每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值50%的伤害。

一种格斗技巧,改良自星隐寺僧侣们的温和招式,可以让魔法能量反噬其拥有者。 Passive Enemies Physical Yes Yes

幻象的数值减半

Yes Q R
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血分裂会从中计算,但致命一击不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 先损失魔法,然后造成伤害
  • 攻击友方单位时无效
  • 与净魂之刃的 破法不叠加
敌法师 敌法师&法力虚空 法力虚空 ultimate 敌法师 Mana Void File:Mana Void icon.png

根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。

敌人倒下之后,将因使用奥术而受到敌法师的惩戒。 Target Unit Enemies Magical Yes Partially

只有主目标完全格挡

R V 125/200/275 70

20

法力虚空击杀英雄后将敌人冷却时间最长的技能增加一定冷却时间,并且提升眩晕时间。

0.3 0.63
  • 选择目标必须以一个敌方单位为中心
  • 伤害是根据主目标的魔法值计算的,但是会对范围内的所有敌人造成伤害
  • 法力虚空先施加debuff,再造成伤害
  • 可以对一个没有魔法值的单位使用,只造成短暂眩晕
  • 施法时间期间播放一个音效,对所有人可听
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,对所有区域内被击中的英雄(包括幻象复制体,不包括英雄级单位)施加Mana Void buffer debuff
    • 该debuff持续1.3秒,与增加后的眩晕时一样。如果一个敌人拥有该debuff时死亡,其持续时间就会被延长到他们复活
    • 当一个英雄以该debuff复活时,会被替换为Mana Void debuff,使该英雄冷却最长的技能进入100秒冷却
    • 如果该技能已经在冷却中,那么则会在其基础上增加100秒
    • 如果该英雄拥有多个相同冷却的冷却最长技能,那么其中最左边的技能会被增加冷却
    • debuff的图标基于冷却被增加的技能
    • 死亡也会持续debuff,只有冷却重置效果可以移除
    • 该冷却不能通过 查克拉魔法降低,但可以通过 时间膨胀进一步增加
敌法师 敌法师&法术反制 法术反制 hero 敌法师 Counterspell cast Spell shield target File:Counterspell icon.png

被动提升魔法抗性。可以主动开启,创造一个围绕自身的反魔法外壳,将所有指向性技能反弹给敌人,自己则不受任何影响。

经过潜心的专注后,敌法师将内在的韧性转为精心的报复。 No Target Self No Yes

被动魔法抗性加成被禁用

E C 45/50/55/60 15/11/7/3 0 0
  • 将敌法师的总基础魔法抗性增加到36.25%/43.75%/51.25%/58.75%(天赋 55%/62.5%/70%/77.5%)
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,由 闪烁产生的幻象也会同时使用法术反制
    • 幻象上的护盾正常生效,也可以格挡并反弹技能
敌法师 敌法师&闪烁 闪烁 hero 敌法师 Blink (AM) File:Blink (Anti-Mage) icon.png

让敌法师自由出入战场的短距离传送。

在与死亡之神遭遇时,敌法师明白了让人捉摸不定是多么重要。 Target Point Self Yes W B 60 15/12/9/6

12.5/9.5/6.5/3.5

0.4 0.53
  • 选择比最远距离近的地点使用时不会闪烁全额距离
  • 对超过最远闪烁距离使用时,敌法师会向目标点闪烁最远距离
  • 天赋产生的幻象在敌法师原施法位置产生,面向他闪烁的方向
    • 幻象无法行动,因此完全无法控制
    • 幻象不是无敌的,可以被正常攻击并击杀
    • 幻象自动攻击其主动攻击距离内的第一个敌人
    • 使用默认自动攻击规则,意味着总是攻击最近的敌人,不会只攻击第一个目标
    • 当周围没有敌人时,幻象会在原地待命,只会在被吸引到仇恨时才会移动
    • 幻象忽略玩家的自动攻击设置,并且总是处于自动攻击模式
    • 魅惑幻象时,仍然会在10秒内死亡,尽管其计时器在视觉上被增加了
敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Haste Haste hero 敌法师 File:Surge icon.png

increases attack speed and movement speed.

No Target Self Yes E E 60 50 0 0 Dota 2 old
敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Mana Break (2.60终极技能) Mana Break (2.60终极技能) Ultimate 敌法师 Mana Break File:Mana Break icon.png

Each attack dissipates mana based on spell level.

Passive Enemies Physical Yes Yes Yes B B
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血分裂会从中计算,但致命一击不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 有效增加敌法师对有足够魔法值燃烧的目标25/50/75点攻击伤害
  • 先损失魔法,然后造成伤害
  • 攻击友方单位时无效
  • 与净魂之刃的 破法不叠加
Dota 2 old
敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Mana Burn Mana Burn hero 敌法师 File:Mana Burn icon.png

Sends a bolt of negative energy hat burn a target enemy unit's mana. Burned mana combusts dealing damage to the target equal to the amount of mana burned.

Target Unit Enemies Magical Yes Yes R R 100 28/20/12/4 0 0 Dota 2 old
敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Mana Strangle Mana Strangle hero 敌法师 File:Shackles icon.png

Paralyzes an enemy for five seconds, and dissipates 25, 35, 45.55 mana per second based on level. Also deals small amount hit point damage.

Target Unit Channeled Enemies Magical Yes Yes t T 80/90/100/100 15 0 0
  • 可以对没有魔法值的小兵使用
  • 总共燃烧125/175/225/275点魔法值
    • 每1秒燃烧魔法,持续施法开始时立即开始
    • 燃烧的魔法不会造成伤害
    • 枷锁造成最多40/50/55/60点伤害,燃烧最多125/175/225/275点魔法值
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敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Spell Mantle Spell Mantle hero 敌法师 Counterspell cast File: Counterspell icon.png

Learn Spell Mantle which reduces the damage that spells do to the Anti-mage.

Target Unit Self Allies Yes

在技能免疫之前施加仍然会存在护盾

No T T 80 36 0 0
敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Spell Shield (3.00) Spell Shield (3.00) Ultimate 敌法师 Counterspell cast Spell shield target File:Counterspell icon.png

Periodically block spells cast at the Anti-Mage.

Passive Self Enemies No No Yes D D 60/45/30 0 0
  • 只有在成功格挡时进入冷却,在仅反弹一个技能(比如 投掷)时不会
  • 当敌法师拥有Linken's Sphere icon.png 林肯法球物品或buff时,他们只会在法术护盾进入冷却时才会抵挡技能
  • 当敌法师拥有Lotus Orb icon.png 清莲宝珠的回音护盾buff时,回音护盾只会在法术护盾进入冷却时才会抵挡技能
  • 法术护盾不会反弹来自回音护盾的技能(被反弹的技能不会再次被反弹)
  • 该效果使用普通的冷却,因此会受到所有冷却调整效果影响
  • 与清莲宝珠不同,不会反弹 幻影突袭 闪烁突袭,但他们仍然会被格挡
  • 该技能在3.2b-j补丁期间很快被削弱为60/45/30秒冷却
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敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&Spell Shield (4.00) Spell Shield (4.00) Ultimate 敌法师 File:Counterspell icon.png

Reduces the damage of magic attacks against the Anti-Mage.

Passive Self Yes Yes Yes D D
  • 与其他魔法抗性来源乘法叠加
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敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&法术护盾 法术护盾 hero 敌法师 Spell Shield block Spell Shield reflect File:Spell Shield icon.png

提高敌法师的魔法抗性。

多年的冥想和对复仇的执着强化了敌法师的皮肤,可以更好地抵御神秘的对手。 Passive Self No Yes E D 0 12

法术护盾每12秒被动抵挡并反弹一次指向性技能。

  • 将敌法师的总基础魔法抗性增加到40%/47.5%/55%/62.5%(天赋 58.75%/66.25%/73.75%/81.25%)
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖为法术护盾增加一个法术抵抗技能反弹
    • 只有在成功格挡时进入冷却,在仅反弹一个技能(比如 投掷)时不会
    • 当敌法师拥有Linken's Sphere icon.png 林肯法球物品或buff时,他们只会在法术护盾进入冷却时才会抵挡技能
    • 当敌法师拥有Lotus Orb icon.png 清莲宝珠的回音护盾buff时,回音护盾只会在法术护盾进入冷却时才会抵挡技能
    • 法术护盾不会反弹来自回音护盾的技能(被反弹的技能不会再次被反弹)
    • 该效果使用普通的冷却,因此会受到所有冷却调整效果影响
    • 与清莲宝珠不同,不会反弹 幻影突袭 闪烁突袭,但他们仍然会被格挡
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敌法师/旧的技能 敌法师/旧的技能&法术护盾 (6.10前) 法术护盾 (6.10前) hero 敌法师 File:Spell Shield icon.png

Anti-Mage channels a powerful warding magic, damping the negative effect of spells. The increased concentration makes it harder for him to attack, reducing his attack speed.

多年的冥想和对复仇的执着强化了敌法师的皮肤,可以更好地抵御神秘的对手。 Toggle Self No No E D 0 0 0
  • 切换时不打断敌法师的持续施法技能,或其他任何命令
  • 不能在被控制时切换
  • 切换为开时,将敌法师的总基础魔法抗性增加到47.50%/55%/62.50%/70%
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散华/旧的技能 散华/旧的技能&残废 残废 item 散华 Maim File:Unknown icon.png

每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低26%移动速度和26攻击速度。装备的是远程英雄时将降低13%移动速度和13攻击速度。残废效果持续5秒。

Passive Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在减速

No
  • 该技能在7.20中被移除
  • 对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间
  • 多个散华和基于散华的物品的残废触发几率完全独立
  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
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散夜对剑/旧的技能 散夜对剑/旧的技能&残废 残废 item 散夜对剑 Maim File:Unknown icon.png

每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低26%移动速度和26攻击速度。装备的是远程英雄时将降低13%移动速度和13攻击速度。残废效果持续5秒。

Passive Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在减速

No
  • 该技能在7.20中被移除
  • 对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间
  • 多个Sange icon.png 散华及其升级物品的残废触发几率互相完全独立
  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
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斧王 斧王&反击螺旋 反击螺旋 hero 斧王 Counter Helix File:Counter Helix icon.png

受攻击时,斧王有几率做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。

这支军队只要有斧王就不需要援军了。 Passive Enemies Pure No Yes

斧王的幻象有着完整功能的反击螺旋

Yes E X 0.3
  • 只有在一个敌方单位的攻击击中斧王时触发,无视距离,这意味着落空的攻击不会触发
  • 与视觉效果无关,伤害是立即对范围内施加的
  • 反击螺旋不使用常规冷却,触发时既不会显示在技能图标上,也不会受冷却调整效果影响
  • 选择天赋后,受到攻击和攻击时的触发共享触发几率和冷却
斧王 斧王&战斗饥渴 战斗饥渴 hero 斧王 Battle Hunger File:Battle Hunger icon.png

激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成,从非英雄单位身上获得半额加成。

通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。 Target Unit Target Area aghs Enemies Self Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害

Partially

阿哈利姆神杖升级后不格挡

W R 50/60/70/80 20/15/10/5

战斗饥渴变为范围型技能,并且降低受作用敌方单位的伤害输出。

0.3 0.5
  • 每有一个受影响的敌人,斧王获得12%移动速度,该效果叠加
    • 每一个受影响的非英雄单位提供半额速度数值,视英雄级单位为小兵
  • 对同一个目标使用多次战斗饥渴不叠加,但是会刷新持续时间
  • 击杀幻象不能移除debuff
  • 受影响的单位本身必须获得击杀才能移除debuff,同一个玩家拥有的召唤单位幻象在击杀时不能将其移除
  • 造成的伤害基于施法时技能的等级,升级战斗饥渴不会更新已经施加的debuff
    • 但是,选择伤害升级天赋会立即升级所有斧王当前激活的战斗饥渴debuff
  • 每1秒造成一次伤害,在debuff施加后1秒开始,总共12次实例
  • 持续整段时间时可以造成最多192/288/384/480(天赋 1632/1728/1824/1920)点伤害(伤害减免前)
  • 升级后,直接降低debuff敌人造成的所有伤害,包括技能伤害
  • 阿哈利姆神杖使战斗饥渴变为一个点目标技能,因此不需要主目标
    • 由于是一个点目标技能,可以给隐身敌人和战争迷雾中的敌人施加debuff
  • 选择伤害升级天赋会立即升级所有斧王当前生效的战斗饥渴debuff
斧王 斧王&淘汰之刃 淘汰之刃 ultimate 斧王 Culling Blade fail Culling Blade File:Culling Blade icon.png

斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。

蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。 Target Unit Enemies Allies Magical Instant Kill No Yes R C 60/120/180 75/65/55 0.3 0.5
  • 当目标的生命值高于阈限时,只会施加正常伤害(魔法)并且播放不同的音效
    • 即使当目标死于正常伤害时(与伤害加深搭配),也不会施加淘汰之刃的其他效果
  • 当目标的生命值低于阈限时,如下:
    • 对目标造成与生命值阈限值相等的纯粹伤害(被标记为生命移除)
    • 对斧王和周围友军施加速度加成
    • 如果目标是一个英雄,复制体或幻象,重置冷却
  • 到达施法点时检查目标的生命值,因此如果在这段时间内目标获得生命值而超过生命值阈限,淘汰失败
斧王 斧王&狂战士之吼 狂战士之吼 hero 斧王 Berserker's Call File:Berserker's Call icon.png

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。 No Target Enemies Self No Q E 80/90/100/110 16/14/12/10 0.4 0.5
  • 受影响的单位在持续时间内被嘲讽,因此其忽略所有发出的命令并被强迫攻击斧王,不会被锁闭或沉默,因此主动攻击特效仍然会施加
    • 单位会尝试跟随并攻击斧王,无视距离,视野,地形,或状态
    • 受影响的单位仍然会受到控制,不会获得无视地形移动
  • 如果斧王在嘲讽期间进入隐身,受影响的敌人会开始攻击下个最近的敌人
    • 如果附近没有敌人,受影响的单位会站在原地,站在原地时,可以对他们下达一个命令随后执行,这个命令无法被手动取消
    • 可以是任何命令,包括使用物品或技能,或是移动或攻击命令
    • 在这个命令之后,该单位无法做任何事,在嘲讽过期之前会站在原地,但是,如果斧王再次可见,受影响的单位会再次开始攻击他
  • 嘲讽与 寒冬诅咒拥有相同的优先级,但比 决斗的低
    • 优先级相同意味着受影响的单位会攻击第一个嘲讽来源,并且在第一个结束时转到其他来源
    • 嘲讽通常比恐惧优先级更高,但是,恐惧在嘲讽期间会阻止单位攻击
  • 再次对受狂战士之吼的嘲讽效果影响的单位会刷新持续时间
  • 斧王死亡时,嘲讽会立即结束
  • 不会影响第一波生成的线上小兵,直到与线上对方小兵碰面
斯嘉蒂之眼 斯嘉蒂之眼&霜冻攻击 霜冻攻击 item 斯嘉蒂之眼 File:Unknown icon.png

攻击附带霜冻效果,可以降低敌人的移动速度和攻击速度,持续3秒。对敌方远程目标将减缓45%移动速度,降低45攻击速度。对敌方近战目标将减缓20%移动速度,降低20攻击速度。

Passive Enemies No No
  • 对同一个单位不叠加,但会刷新持续时间
斯拉克 斯拉克&暗影之舞 暗影之舞 ultimate 斯拉克 Shadow Dance File:Shadow Dance icon.png

斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现。攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复会得到提升。

秘而不宣的第十三个逃犯是个浑身滑溜的敌人。 No Target Passive Self No No

幻象会获得buff,但不会提供生命恢复和移动速度

Partially

生命恢复和移动速度加成会被禁用,不会禁用主动隐身

R D 120 80/70/60 0 0
  • 斯拉克在进出敌方视野或使用暗影之舞0.5秒后获得或损失生命恢复和移动速度加成
  • 如果斯拉克受到中立生物的伤害,会损失生命恢复和移动速度加成持续2秒
  • 使用暗影之舞时,变为隐身并且无法被任何东西发现,但是会产生对敌人可见的黑云
  • 隐身是通过一个光环获得的,但其buff没有延滞时间
    • 光环不影响无敌单位,因此当斯拉克在此期间变为无敌,就会被发现
  • 在整段持续时间内可以恢复斯拉克最多20%/25.5%/31.5%(天赋 25%/31.5%/38.5%)最大生命值
  • 在一分钟内可以恢复斯拉克最多300%/360%/420%最大生命值
  • 可以在20/16.67/14.29秒内完全恢复斯拉克的生命值
  • 暗影之舞不能让斯拉克穿过单位
斯拉克 斯拉克&突袭 突袭 hero 斯拉克 Pounce File:Pounce icon.png

斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会被束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。

在暗黑之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。 No Target Enemy Heroes Self Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在束缚,束缚只能通过技能免疫来驱散

Yes

在跳跃期间被缠绕不会打断跳跃

W E 75 20/16/12/8 0

提供2点能量点数,并且提升突袭距离。

0 0.53
  • 斯拉克以933.33(可以用阿哈利姆神杖升级 1866.66)的速度向前跳跃最多0.75秒
  • 总是跳跃整段距离,除非在跳跃过程中斯拉克95范围内有一个敌方英雄
  • 可以抓住最多795距离外的敌方英雄(最远距离+抓住范围)
  • 斯拉克在突袭期间可以转身,使用技能和物品,但无法攻击
  • 抓住一个单位时,斯拉克会自动向目标发出攻击命令
  • 挣脱束缚的距离越长,对想要走出中心的受影响的单位造成的减速就越强,最终会完全停下,直接影响目标的移动速度
  • Force Staff icon.png 原力法杖和对自身使用的Hurricane Pike icon.png 飓风长戟在施法时立即破坏束缚,而其他强制移动来源只在超过最远范围时挣脱破坏
  • 突袭在着陆时摧毁斯拉克周围100范围内的树木
  • 不能在突袭期间使用突袭,跳跃期间,突袭处于可以刷新的冷却时间中,与跳跃buff绑定
斯拉克 斯拉克&能量转移 能量转移 hero 斯拉克 File:Essence Shift icon.png

斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。只要敌方英雄带着该效果在斯拉克300范围内阵亡,他将永久窃取1点敏捷。

对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。 Passive Enemy Heroes Self No No Partially

阻止获得新的叠加,已存在的叠加仍然提供敏捷加成
不会阻止永久窃取敏捷

E N
  • 能量转移在造成攻击伤害之前偷取属性
  • 多次攻击不会刷新所有被偷取/损失的属性的持续时间,每次叠加有各自的持续时间
  • 状态buff和debuff图标显示了当前叠加的数目和最后一次叠加的持续时间
  • 能量转移不会将任何属性降低到0,但是,斯拉克会继续获得临时和永久的敏捷,即使被攻击的英雄已经没有可以偷取的属性了
  • 斯拉克死亡时,他会损失所有临时偷取的属性,但受影响的敌人不会重新获得属性,反之亦然
  • 不能偷取幻象的属性,但可以从英雄复制体中偷取
  • 可以偷取友军的属性
  • 永久窃取敏捷,需要拥有Essence Shift debuff的敌方英雄在斯拉克300范围内死亡
    • 或者,在任意距离击杀一个debuff敌方英雄时,斯拉克也能窃取敏捷
斯拉克 斯拉克&黑暗契约 黑暗契约 hero 斯拉克 Dark Pact File:Dark Pact icon.png

短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除大部分负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。

鱼人具有使鳍快速重新生长的能力,这样在重伤下也能救回自己的命。 No Target Enemies Self Magical Yes Q C 60 9/8/7/6 0 0
  • 每0.1秒对325范围造成7.5/15/22.5/30(天赋 22.5/30/37.5/45)点伤害,在施法后1.5秒开始,总共10次实例
  • 斯拉克以相同间隔受到3.75/7.5/11.25/15(天赋 11.25/15/18.75/22.5)点伤害,总共37.5/75/112.5/150(天赋 112.5/150/187.5/225)点总伤害
  • 以相同间隔对斯拉克施加强驱散,在每次伤害实例之前
  • 对自身造成的伤害可以被减免或加深,但不会击杀斯拉克
  • 1.5秒期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
  • 伤害脉冲的视觉效果即使是在斯拉克为隐身时也可见
  • 黑暗契约在施法后2.5秒结束,但当斯拉克死亡时会立即结束
  • 在效果延迟期间再次使用黑暗契约会取消之前的施法转而开始新的施法
斯拉达 斯拉达&侵蚀雾霭 侵蚀雾霭 ultimate 斯拉达 Amplify Damage File:Corrosive Haze icon.png

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。

即使是最坚硬的铠甲,一旦遇到海水也是不堪一击。 Target Unit Enemies No Yes R G 25 5 0.3 0.67
斯拉达 斯拉达&守卫冲刺 守卫冲刺 hero 斯拉达 Sprint File:Guardian Sprint icon.png

斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位。斯拉达在河道的移动速度提升,并能突破极限。

斯拉达从深海来到陆地后,发现有必要用强有力的尾巴冲刺来代替游泳。 No Target Self No Yes No Q T 25 17

在水洼或河道中获得额外生命恢复、护甲和状态抗性。

0 0
  • 持续时间内使斯拉达变为相位状态,使他可以穿过其他单位和守卫
  • 在斯拉达与河道水面物理接触时施加河道加成
    • 这意味着如果其从垂直方向上离开,也会失去加成,直到其重新着陆到水面
    • 河道加成完全没有延滞
  • 多个河道加成实例不叠加
斯拉达 斯拉达&深海重击 深海重击 hero 斯拉达 Bash (Slardar) File:Bash of the Deep icon.png

攻击3次后,下次攻击将击晕目标。

偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到鱼人守卫的残暴之力。 Passive Enemies Physical No No Yes E B
  • 每次对一个敌方英雄或小兵成功攻击完成时攻击计数buff增加一
    • buff总是存在,但在0点时隐藏
  • 不会计算对友军,守卫建筑完成的攻击,也不会在重击攻击时对其重击
  • 点数没有持续时间,可以无限持续
  • 点数到达4点时,施加重击并且点数设置为0
  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血分裂会从中计算,但致命一击不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
斯拉达 斯拉达&鱼人碎击 鱼人碎击 hero 斯拉达 Slithereen Crush File:Slithereen Crush icon.png

猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。

强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。 No Target Enemies Physical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

W R 80/95/105/115 8

3.5

斯拉达每次施放鱼人碎击都会产生一滩水洼,提供与河道相同的移动速度及其他加成。

0.35 0.6
  • 眩晕减速是同时施加的,因此总的来说,减速会持续4/5/6/7秒。
  • 碎击先施加debuff,再造成伤害
  • 升级后,水洼提供一个光环,为施法者提供河道加成
    • 与河道不同,水洼不会提供给其他任何单位,甚至连同施法者的幻象
    • 与河道不同,水洼的河道加成有0.5秒延滞时间
    • 多个河道加成实例不叠加
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&Cloud Cloud Ultimate 斯拉达 Smoke Screen File:Smoke Screen icon.png

Cast on enemy units or building with ranged attack to stop them from attacking.

Target Area Channeled Enemies Yes R C 100 90 0.2 0
  • 这个技能在4.00beta2中被替换为Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"侵袭雾霭"的Cargo数据
  • 缴械效果有0.5秒延滞时间
Dota 2 old
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&Cloud Cloud Ultimate 斯拉达 Smoke Screen File:Smoke Screen icon.png

Cast on enemy units or building with ranged attack to stop them from attacking.

Target Area Channeled Enemies Yes R C 100 90 0.2 0
  • 这个技能在4.00beta2中被替换为Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"侵袭雾霭"的Cargo数据
  • 缴械效果有0.5秒延滞时间
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斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&Splash Splash hero 斯拉达 Adaptive Strike (Strength) File:Storm Hammer icon.png

Duses a target enemy unit in water, dealing damage.

Target Unit Enemies Magical Yes Yes

击中时格挡

Yes Q Z 85/90/95/100 8
  • Splash的弹道速度为1500
Dota 2 Old
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&Sprint (5.55) Sprint (5.55) hero 斯拉达 Sprint File:Guardian Sprint icon.png

Slardar increases his movement speed dramatically, but takes bonus physical damage. Lasts indefinitely, but has a 10 second cooldown to turn on or off.

Toggle Self No No No Q T 0 10 0 0
  • 这个技能在5.55中替换了Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"Splash"的Cargo数据,在5.56中被替换为 守卫冲刺
  • Sprint (5.55)施法时不会打断斯拉达的持续施法技能
  • 在持续时间内将斯拉达变为相位,允许其穿过其他单位和守卫
  • 加深的伤害类型与造成的伤害相同
  • 技能描述:This unit moves swiftly but takes extra damage.
Dota 2 Old
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&Sprint (5.55) Sprint (5.55) hero 斯拉达 Sprint File:Guardian Sprint icon.png

Slardar increases his movement speed dramatically, but takes bonus physical damage. Lasts indefinitely, but has a 10 second cooldown to turn on or off.

Toggle Self No No No Q T 0 10 0 0
  • Sprint (5.55)施法时不会打断斯拉达的持续施法技能
  • 在持续时间内将斯拉达变为相位,允许其穿过其他单位和守卫
  • 加深的伤害类型与造成的伤害相同
  • 技能描述:This unit moves swiftly but takes extra damage.
Dota 2 Old
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&战争践踏 (6.20前) 战争践踏 (6.20前) hero 斯拉达 Slithereen Crush File:Slithereen Crush icon.png

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。 No Target Enemies Magical Yes Q R 80/95/105/115 8 0.35 0.51 Dota 2 old
斯拉达/旧的技能 斯拉达/旧的技能&深海重击 (7.20前) 深海重击 (7.20前) hero 斯拉达 Bash (Slardar) File:Bash of the Deep icon.png

攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。

偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到鱼人守卫的残暴之力。 Passive Enemies Physical No No Yes E B
  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 每次攻击平均增加8/15/24/35点攻击力
    • 选择增加伤害天赋时,每次攻击平均增加18/30/44/60点攻击力
    • 择增加触发几率天赋时,每次攻击平均增加20/30/42/56点攻击力
    • 选择两个天赋时,每次攻击平均增加45/60/77/96点攻击力
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斯温 斯温&巨力挥舞 巨力挥舞 hero 斯温 Great Cleave File:Great Cleave icon.png

斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

守夜骑士团仍然在试图从斯温那里取回被偷走的弃誓之刃,一把能在低阶战士中杀出条大路的利剑。 Passive Enemies Physical No No Yes W C
  • 完整区域的形状像斯温前方的等腰梯形
  • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立
  • 攻击守卫建筑或友方单位时不会分裂,守卫和建筑也不会受到分裂影响
  • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效
斯温 斯温&战吼 战吼 hero 斯温 Warcry Warcry shield File:Warcry icon.png

斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和攻击力。另外还将提升斯温的移动速度。持续8秒。

吟诵守夜人法典的句子能够强化斯温对其流浪法则的遵从。太有诗意了! No Target Allies No E W 60 32/28/24/20 0 0
斯温 斯温&神之力量 神之力量 ultimate 斯温 God's Strength File:God's Strength icon.png

斯温爆发出他流浪剑客的力量,获得25秒的攻击力提升。

凭借能够击碎神圣之盔的力量,流浪剑客在近身肉搏中未尝一败。 No Target Self Allied Heroes aghs No No R R 100/150/200 110 0.3 0
  • 只增加基础攻击力和斯温主属性提供的额外攻击力
  • 周期性检查斯温的当前主要攻击力,并且会立即对加成做出调整
  • 力量加成有效增加斯温200/400/600点生命值,1/2/3点生命恢复,0.8%/1.6%/2.4%魔法抗性,和10/20/30攻击力
    • 天赋增加到1000/1200/1400点生命值,5/6/7点生命恢复,4%/4.8%/5.6%魔法抗性,和50/60/70点攻击力
    • 从力量获得的攻击力能够通过神之力量的攻击力加成进一步地增加18/44/78(天赋 90/132/182)点
斯温 斯温&风暴之拳 风暴之拳 hero 斯温 Storm Hammer File:Storm Hammer icon.png

斯温用他充满魔力的手套对目标周围内所有敌人造成伤害和眩晕。

流浪剑客从他父亲的学校里取得的精铁护手能对敌人造成致命打击。 Target Unit Enemies Magical Partially

不能对技能免疫单位使用,当弹道指向一个技能免疫单位时,仍然会影响范围内的其他单位

Partially

只有主目标可以完全格挡,击中时格挡

Yes

躲避弹道仍然会施加区域效果

Q T 110/120/130/140 19/17/15/13

13/11/9/7

提升施法距离,并且自身会随着风暴之拳行进,击中时攻击所有敌人。

0.3 0
  • 选择标尺必须以一个敌方单位为中心
  • 风暴之拳的移动速度为1000
  • 风暴之拳先造成伤害(可以用阿哈利姆神杖升级 ,再施加即时攻击),再施加debuff(天赋 ,再施加驱散)
  • 变为无敌隐藏不能阻止影响目标周围的区域
  • 弹道拥有225范围的空中视野,但没有任何暂留时间
  • 在施法时间期间,斯温的剑刃会发出一些粒子效果,对所有人可见
  • 选择天赋时,对所有被击中的敌人施加基础驱散
  • Aghanim's Scepter icon.png 升级后,斯温会与弹道一起移动
    • 移动时,斯温完全被控制,无法选中并且是无敌
    • 如果移动被打断了(比如传送),斯温不再被控制,无法选中和无敌
    • 如果斯温与目标之间的距离超过2200,或斯温死亡,则斯温会停止与弹道一起移动
    • 在这些情况下,仍然会对目标发出即时攻击
    • 如果风暴之拳被躲避了,斯温也会停止移动,但在这种情况下,不会发出即时攻击
斯温/旧的技能 斯温/旧的技能&坚韧光环 坚韧光环 hero 斯温 File:Warcry icon.png

有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围友方单位的护甲。

Aura Allies No E G
  • 与其他护甲加成效果完全叠加
  • buff有2-4秒延滞时间
Dota 2 Old
斯温/旧的技能 斯温/旧的技能&战吼 (7.20-7.22h) 战吼 (7.20-7.22h) hero 斯温 Warcry Warcry shield File:Warcry icon.png

斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的移动速度,并使他们加持一面攻击伤害护盾。护盾被消耗后效果提前结束。护盾的生命值随着斯温的力量值增长而提升。

吟诵守夜人法典的句子能够强化斯温对其流浪法则的遵从。太有诗意了! No Target Allies No E W 60 36/32/28/24 0 0
  • 战吼完全无效化攻击伤害(在大多数减免后),使得几个受到伤害效果不会触发
Dota 2 Old
斯温/旧的技能 斯温/旧的技能&战吼 (7.20前) 战吼 (7.20前) hero 斯温 Warcry File:Warcry icon.png

斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续8秒。

吟诵守夜人法典的句子能够强化斯温对其流浪法则的遵从。太有诗意了! No Target Allies No E W 25 35/30/25/20 0 0 Dota 2 Old
斯温/旧的技能 斯温/旧的技能&风暴之拳 (6.60前) 风暴之拳 (6.60前) hero 斯温 Storm Hammer File:Storm Hammer icon.png

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩。

Target Unit Enemies Magical Yes Yes Yes Q T 140 8 0.3 0.51
  • 弹道的移动速度为1000
Dota 2 Old
无敌 无敌&无敌 无敌 npc 无敌 File:Invulnerability icon.png

该单位是无敌的。

Passive Self
  • 这个技能和特效不会在游戏中显示
昆卡 昆卡&X标记 X标记 hero 昆卡 X Marks the Spot File:X Marks the Spot icon.png

对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。对友方英雄使用后持续时间加倍。

舰队统帅诸多神秘能力中的一种,能用于战斗或娱乐。 Target Unit Enemy Heroes Allied Heroes Partially

可以对技能免疫友军使用并送回
不能对技能免疫敌人使用或送回

Yes

施法时格挡,送回时不格挡

E X 50 38/30/22/14 0.4 0
  • 目标在被传送回去后会发出一个停止命令,有效打断持续施法技能
  • 传送回去时目标不会躲避弹道
  • 用红色X标记目标的当前位置,这个X只对拥有该单位或X本身视野的敌人可见
  • 受影响的单位在行走时会留下一条红色虚线,显示他走过的地方
    • 这些线在该单位不可见时停止绘制,但是,已经留下的线仍然可见
    • 当该单位再次可见,会绘制一条红色直线指向上一次已知的位置
    • 这些红线会忽略该单位实际的路径,他们只会简单地从当前位置绘制到上一次已知的位置
  • 对同一个目标的X标记多次实例不叠加,只在视觉上刷新持续时间
    • 尽管会被刷新,但送回计时器不受影响,因此该单位仍然会被送回到第一次施法的位置
    • 每次施法在目标下方产生其自己的X标记,如果该特效过期,那么送回到第一次施法的X处
    • 如果施法者其中之一使用送回子技能,该单位被送回施法者产生的X处
    • 一旦该单位被送回到任意X处,那么其他所有实例都会被完全取消,尽管视觉上没有体现
  • 与视觉效果无关,目标在死亡并复活时不会送回到X处
  • 当该目标为无敌时,不会送回到X处,浪费该技能
昆卡 昆卡&幽灵船 幽灵船 ultimate 昆卡 Ghost Ship File:Ghostship icon.png

召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到伤害并眩晕。友军被泡在舰队统帅的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木,一定百分比的伤害将会延后到持续时间结束时结算。

铁帆舰队最后的战舰虽然只是个幻影,但它给昆卡的敌人带来的死亡却是完全真实的。 Target Point Enemies Allied Heroes Magical Partially

完全影响技能免疫友军
不影响技能免疫敌人

No

幻象不会获得朗姆酒buff或视觉效果

R T 125/175/225 80/70/60 0.3 0
  • 幽灵船的移动速度为650,在3.08秒内到达撞击地点
  • 船只在目标点2000距离外,昆卡朝向的反方向生成,撞击到目标点
  • 船只先造成伤害,再施加debuff
  • 目标点出现一个视觉效果,指示船只的终点和范围,指示器只对友军可见
  • 移动时对船只425范围内的友方英雄施加Ghost Ship Damage Absorb buff
  • 当absorb buff过期时,施加Ghost Ship Damage Delay buff,持续1.4秒
    • 该buff会根据之前减免的伤害以1秒间隔造成5%伤害,直到所有被减免的伤害完全返回
  • 延迟的伤害在朗姆酒消退后造成,被标记为生命移除,不会与受到伤害效果发生作用
    • 因此,延迟的伤害也不能被任何东西避免,但并不致死
  • 朗姆酒不会减免受到任何伤害无效化效果影响下的单位的伤害
  • 多次施法的朗姆酒不叠加,但是会刷新持续时间,延迟朗姆酒消退buff
  • 拥有朗姆酒buff和朗姆酒酒醒buff时(拥有酒醒buff时再次施法)互相没有反应
  • 船只在移动时提供其周围300范围的空中视野,视野不会持续
  • 选择25级的舰队天赋时,会在同一个位置生成3艘船,向同一个方向移动
    • 船只以2.8秒间隔生成,施法时立即开始,因此最后一只船在施法后5.6秒生成
    • 船只的生成地点在施法时设定,不会根据他们生成时施法者的当前位置作出调整
昆卡 昆卡&洪流 洪流 hero 昆卡 Torrent File:Torrent icon.png

召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。

世界中心喷涌出的上古之洪流,应舰队统帅的召唤而来。 Target Area Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害

Q E 90/100/110/120 16/14/12/10

提供新技能:洪流浪潮。在自身周围持续释放可见的洪流。

0.4 0
  • 总延迟为2秒(施法时间+效果延迟)
  • 使用洪流不需要面向目标区域
  • 被投掷到空中的单位被眩晕并且仍然可以被攻击
  • 在空中时,其他单位可以在被击飞的单位下方经过
  • 眩晕和减速是同一时间施加的,因此总的来说,减速持续2.6/3.6/4.6/5.6秒
  • 击飞本身持续1.53秒,因此被击中的单位在地上还会被眩晕剩下的0.07秒
  • 施法后,目标区域会出现一个视觉效果并在延迟时间内播放一个音效
    • 这些效果只对友军可见可听
  • 每0.2秒造成9.375/18.75/28.125/37.5(天赋 24.375/33.75/43.125/52.5)点伤害,效果延迟0.2秒后开始,总共8次伤害实例
  • 施法时提供目标区域350范围的地面视野持续3.13秒
昆卡 昆卡&洪流浪潮 洪流浪潮 aghanims 昆卡 Torrent Storm File:Torrent Storm icon.png

每0.25秒在自身周围的随机区域释放一个可见的洪流,持续5秒。产生范围距离自身不超过1100。

一百个陆地的联盟也牵制不了这些滔天海浪。 No Target Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害

D R 250 70 0.4 0.53
  • 施法时立即产生一个 洪流,然后每0.25秒一个,总共21次洪流
  • 每个洪流在昆卡300到1100的随机距离处生成
  • 洪流生成范围被分为四个90°分区(0°–90°,90°–180°,180°–270°,270°–360°)
  • 第一个洪流发生在圆圈内东北分区,之后的洪流逆时针依次发生
  • 范围总是以昆卡为中心,在他移动时跟随他
  • 洪流总是基于昆卡当前等级的洪流,如果没有学习,不会生成洪流
  • 与手动使用洪流不同,洪流延迟期间的粒子效果和音效对敌人完全可见可听
  • 洪流浪潮多次施法完全叠加,每次施法产生其自身单独的实例
  • 昆卡死亡时,洪流仍然会在其位置上发生
昆卡 昆卡&潮汐使者 潮汐使者 hero 昆卡 Tidebringer File:Tidebringer icon.png

昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附加额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。

迷失的铁帆海军灵魂依附在昆卡信赖的宝剑-潮汐使者之中,增强它对洪流恶魔的破坏力。 Target Unit Autocast Enemies Physical No No No

幻象会获得视觉效果和攻击音效,但是他们无法获得攻击力也无法分裂

W D 13/10/7/4
  • 完整区域形状像一个昆卡前方的等腰梯形
  • 与其他分裂来源完全叠加,每一个分裂来源完全独立生效
  • 冷却结束时播放一个音效,只对该玩家可听
  • 准备时在剑刃上显示一个视觉效果,对友军和敌人可见
昆卡 昆卡&送回 送回 hero 昆卡 X Marks the Spot return File:Return (Kunkka) icon.png

将标记的英雄送回X位置。

No Target Enemy Heroes Allied Heroes Partially

可以送回技能免疫友军
不能送回技能免疫敌人,但该特效仍然保持

E X 1 0.4 0
  • 替换 X标记直到目标的X消失
  • 尽管是一个子技能,送回仍会与普通技能一样触发所有施法时效果
星体游魂 星体游魂&回音重踏 回音重踏 npc 星体游魂 Echo Stomp File:Echo Stomp (Astral Spirit) icon.png

上古巨神与他的星体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。

创世之力依然在巨神的重踏下回响。 No Target Channeled Enemies Yes Q T 85/90/95/100 14/13/12/11 0.4 0
星体游魂 星体游魂&星体游魂回归 星体游魂回归 npc 星体游魂 Return Astral Spirit File:Return Astral Spirit icon.png

使星体游魂回归至上古巨神。

No Target Self W C 0 0 0
星体游魂 星体游魂&自然秩序 自然秩序 npc 星体游魂 File:Natural Order (Astral Spirit) icon.png

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以星体游魂为中心。

上古巨神又让创世之初重现。 Aura Enemies Yes Yes

幻象也会施加两部分光环,与星体游魂无关

Partially

由于上古巨神只有护甲降低光环,所以只有护甲降低会被禁用,魔法抗性降低仍然有效

E N
显影之尘 显影之尘&现形 现形 item 显影之尘 Dust of Appearance File:Unknown icon.png

立刻显示周围1050范围内的隐形英雄并造成20%减速,持续12秒。

No Target Enemies No 30
  • 施法时对区域内的敌人(包括非隐身单位)施加负面效果,之后离开或进入区域不会有任何效果
  • 与其他视觉效果不同,现形的负面效果只会在施法时立即施加
  • 多个负面效果不会叠加,但是会刷新持续时间
  • 不能侦测受Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"暗影之舞"的Cargo数据Smoke of Deceit icon.png 诡计之雾影响的单位(虽然仍然会对他们施加负面效果)
  • 只会对真正隐身的单位减速,也就是说在渐隐时间或渐隐延迟期间的单位不会被减速
智灭 智灭&沉默打击 沉默打击 item 智灭 File:Unknown icon.png

下次攻击将沉默敌人,持续1.5秒。

Passive Enemy Heroes Yes No 20
  • 只有在攻击击中敌人时才会触发,这意味着落空的攻击不会触发
智灭/旧的技能 智灭/旧的技能&魔法窃取 魔法窃取 item 智灭 File:Unknown icon.png

攻击附带+20点法力损毁,并且自身吸取燃烧的魔法。幻象造成+6点法力损毁。对非英雄单位的吸取效果减半。

Passive Enemies Physical Yes Yes

幻象的燃烧魔法量会被降低

  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血分裂会从中计算,但致命一击不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 有效增加英雄对有足够魔法值燃烧的目标10点攻击伤害
    • 有效增加幻象对有足够魔法值燃烧的目标3点攻击伤害
  • 也会对小兵燃烧完整数值的魔法值,只有拥有者回复的魔法值减半,视英雄级单位为小兵
  • 先损失魔法值,再造成伤害
  • 攻击幻象和友方单位时无效
Dota 2 Old
暗夜魔王 暗夜魔王&伤残恐惧 伤残恐惧 hero 暗夜魔王 Crippling Fear File:Crippling Fear icon.png

暗夜魔王恐吓附近所有敌人,使他们被沉默。效果在夜晚持续更久。

巴拉那在那些挡在他面前的卑微灵魂的头脑中植入扭曲深渊的幻象。 No Target Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会存在debuff

W F 50 30/25/20/15 0.2 0.43
  • 沉默由一个光环提供,debuff有0.5秒延滞时间
  • 拥有buff时,变为白天或夜晚都不会更新光环的持续时间
  • 月蚀产生的夜间期间也会使用夜间的数值
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"暗夜猎影"的Cargo数据期间的施法后摇为0.67
暗夜魔王 暗夜魔王&暗夜猎影 暗夜猎影 hero 暗夜魔王 File:Hunter in the Night icon.png

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。

巴拉那的狩猎技术随着夜晚降临大幅精进。 Passive Self No Yes Yes E G
  • 也能在 月蚀产生的夜间期间生效
暗夜魔王 暗夜魔王&虚空 虚空 hero 暗夜魔王 Void File:Void icon.png

制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且减速持续时间更长。

巴拉那制造一个无限之夜的漩涡,将敌人猛烈地撕扯进永恒的黑暗。 Target Unit No Target aghs Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速

Partially

阿哈利姆神杖升级后不格挡

Q V 80/90/100/110 11/10/9/8

使虚空能影响作用范围内所有敌人。提升眩晕时间。

0.3 0.33
  • 月蚀产生的夜间期间也会使用夜间的数值
  • 虚空先施加减速debuff,再造成伤害,然后施加眩晕debuff
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"暗夜猎影"的Cargo数据期间的施法后摇为0.57
暗夜魔王 暗夜魔王&黑暗飞升 黑暗飞升 ultimate 暗夜魔王 Darkness File:Dark Ascension icon.png

暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,使他的力量可以得到最大程度的发挥。在此期间暗夜魔王获得飞行能力和攻击力加成。拥有顺畅视野。

最强大的战士都变得害怕黑暗,真是个令人感到羞耻的场景。 No Target Self No No R R 125/175/225 140/130/120

80/70/60

0.3 0
  • 黑暗飞升的优先级比 超新星产生的白天时间低
    • 在此期间,暗夜魔王仍然飞行,仍然拥有攻击力加成和无视地形的视野,但视野被限制为他的默认白天视野
  • 夜晚使用时有0.5秒施法后摇
暗夜魔王/旧的技能 暗夜魔王/旧的技能&Crippling Fear (5.35前终极技能) Crippling Fear (5.35前终极技能) Ultimate 暗夜魔王 Crippling Fear File:Crippling Fear icon.png

In the night, the Night Stalker can use intese fear in the enemy units, causing them to miss attacks, move slower and be unable to cast spells.

Target Unit Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在沉默和致盲

Yes F F 250/325/400 75 0.98 0.0
  • 该技能在白天及不可以选择也不可以点击,只作为一个被动技能并且对暗夜魔王没有效果
  • 白天的伤残恐惧描述为:"Nobody fears the Night Stalker during the day"
  • 伤残恐惧对小兵的持续时间为双倍
Dota 2 Old
暗夜魔王/旧的技能 暗夜魔王/旧的技能&Thirst for Blood Thirst for Blood hero 暗夜魔王 File:Vampiric Aura (Skeleton King) icon.png

The Night Stalker thirst for blood. Attacks against enemy units restore his hit points.

Aura Passive Self No Yes Yes T T
  • 5.31中,对Thirst for Blood作出了修改,现在吸血只会在夜间生效,但其数值增加到12%/24%/36%/48%
  • Thirst for Blood实际上是一个只作用于暗夜魔王的光环
Dota 2 Old
暗夜魔王/旧的技能 暗夜魔王/旧的技能&伤残恐惧 (7.20前) 伤残恐惧 (7.20前) hero 暗夜魔王 Crippling Fear File:Crippling Fear icon.png

暗夜魔王恐吓目标敌方英雄,使目标的攻击有一定概率不能命中并被沉默。效果在夜晚持续更久。

巴拉那在那些挡在他面前的卑微灵魂的头脑中植入扭曲深渊的幻象。 Target Unit Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成沉默和致盲

Yes W F 50 24/20/16/12

16/12/8/4

0.3 0.33
  • 该技能在7.20中被重做为当前的Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"伤残恐惧"的Cargo数据
  • 落空几率和沉默时间不会因日夜交替而更新,在施法时就已经决定了数值
  • 月蚀产生的夜间期间也会使用夜间的数值
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"暗夜猎影"的Cargo数据期间的施法后摇为0.57
Dota 2 Old
暗夜魔王/旧的技能 暗夜魔王/旧的技能&暗夜猎影 (7.06-7.19d) 暗夜猎影 (7.06-7.19d) hero 暗夜魔王 File:Hunter in the Night icon.png

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。可以在夜晚开启,使暗夜魔王获得飞行状态,持续2秒。

巴拉那的狩猎技术随着夜晚降临大幅精进。 Passive No Target Self No Yes Yes E G 80 30/26/22/18 0 0
  • 该技能在7.067.19d中替换了Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"暗夜猎影"的Cargo数据,在7.20中回退回来
  • 无论是主动技能还是被动技能,都能在 月蚀产生的夜间期间生效
  • 暗夜猎影在夜间变成一个主动技能,因此只能在夜间使用
  • 暂时性地将暗夜魔王获得飞行移动空中视野,使他能够飞起来并且看穿地形和树木,但是他的视野会被降低到1000
    • Moon Shard icon.png 银月之晶的夜间视野加成仍然生效,而Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据 噩梦则不影响飞行时的暗夜魔王
    • 装备Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖后,暗夜猎影不再在飞行时降低视野
  • 主动使用时,暗夜魔王既不会触发也不会受到Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"感应地雷"的Cargo数据的伤害
  • 暗夜猎影音白天而提前结束
  • 着陆时摧毁暗夜魔王周围200范围的树木
Dota 2 Old
暗夜魔王/旧的技能 暗夜魔王/旧的技能&黑暗时间 黑暗时间 ultimate 暗夜魔王 Darkness File:Darkness icon.png

暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,使他的力量可以得到最大程度的发挥。黑暗时间施放后敌方英雄,非英雄单位和守卫的视野范围均有所下降。

最强大的战士都变得害怕黑暗,真是个令人感到羞耻的场景。 No Target Enemies No No

顺畅的夜间视野不会被破坏禁用

R R 160/120/80

获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。

0.3 0.5
  • 该技能在7.20中被替换为Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"黑暗飞升"的Cargo数据
  • 只有在黑暗时间的夜晚中,视野才会受到限制,在普通的夜晚和 月蚀的夜晚中不会受到限制,即使游戏中存在暗夜魔王
  • 视野降低影响每一个非中立的敌方单位,包括守卫,不包括建筑
  • 不会降低由技能获得的视野
  • 黑暗时间的优先级比Lua错误 模块:Ability_ID的第48行:无法找到"超新星"的Cargo数据产生的白天时间低,在此期间,也不会施加视野降低
  • 视野限制由一个全地图的光环提供,因此debuff会在黑暗时间结束后有0.5秒的延滞时间
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后顺畅的视野不会绑定在暗夜魔王任何一个技能上
    • 也不会绑定黑暗时间的夜晚,任何夜晚都会生效
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暗影恶魔 暗影恶魔&崩裂禁锢 崩裂禁锢 hero 暗影恶魔 Disruption File:Disruption icon.png

将目标单位从战场上放逐,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。

欺骗的痛苦不是在其发生之时,而是在其被揭露之时。 Target Unit Enemy Heroes Allied Heroes Yes Yes Q D 120 27/24/21/18

0

0.3 0.6
  • 崩裂禁锢在持续时间内完全控制目标并将其变为无敌隐藏
  • 当目标在崩裂禁锢期间变为隐身时,视觉效果也会变为隐身
  • 总是会产生幻象,即使是对友军或自身使用时
  • 目标单位的位置不会与幻象可能出现的位置互换,总是会出现在2个幻象之间
    • 当该英雄的碰撞体积为24时,在108距离外产生幻象,当碰撞体积为8时,在72距离外
    • 每个幻象出现在英雄北边,东边,南边或西边,与该英雄面向的方向相同
  • 幻象会携带施法者的名称,而不是目标单位的玩家名称,当不是对自身使用时可以发现他们是幻象
  • 幻象的当前生命值由使用崩裂禁锢时决定
    • 这意味着在崩裂禁锢期间受暗影恶魔技能导致的任何生命损失都不会影响即将生成幻象的生命值
  • 可以对幻象使用,产生原英雄的幻象
  • 当崩裂禁锢期间目标单位死亡时,不会产生幻象
  • disablehelp选项可以阻止友方暗影恶魔对自身使用该技能
暗影恶魔 暗影恶魔&暗影剧毒 暗影剧毒 hero 暗影恶魔 Shadow Poison File:Shadow Poison icon.png

在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8/16倍的叠加伤害,至多5层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。

暗影恶魔不断增长的影响力能够玷污最勇敢最纯洁的英雄。 Target Point Enemies Magical Yes

如果在敌人技能免疫之后释放暗影毒,仍然会造成伤害

E W 35/40/45/50 2.5

1

0.25 0
  • 暗影剧毒的移动速度为1000并且总是移动全额距离,需要1.5秒
  • 可以击中最远1700距离外的单位(移动距离+效果范围)
  • 完全影响隐身单位和受到暗影恶魔最近一次 崩裂禁锢施法效果下的单位
  • 每次施法立即对200范围内的所有敌方单位造成初始伤害并增加1层
  • 剧毒先施加debuff或增加一层,再造成初始伤害
  • 对同一个单位击中多次完全刷新整个叠加时间
  • 前5层根据叠加次数将叠加伤害乘1/2/4/8/16
  • 之后每次叠加在此基础上增加50(天赋 62.5)点伤害,因此在第5次叠加后伤害开始线性增加
  • 这是每级1/2/3/4/5/6层时造成的伤害(忽略初始伤害):
    • 1级:20/40/80/160/320/370(天赋 25/50/100/200/400/462.5)点伤害
    • 2级:35/70/140/280/560/610(天赋 43.75/87.5/175/350/700/762.5)点伤害
    • 3级:50/100/200/400/800/850(天赋 62.5/125/250/500/1000/1062.5)点伤害
    • 4级:65/130/260/520/1040/1090(天赋 81.25/162.5/325/650/1300/1362.5)点伤害
  • 在暗影剧毒debuff被移除时造成伤害,与被移除的方式无关
  • 当前叠加层数对暗影恶魔及其友军会显示在受影响的单位上方,敌人无法看到
    • 这个显示的数字上限为19,但是暗影剧毒没有叠加上限,可以无限叠加
    • 当前叠加层数也可以在debuff图标上看到,对每一个人可见
  • 弹道在移动时提供200范围的空中视野,视野不会持续
暗影恶魔 暗影恶魔&灵魂猎手 灵魂猎手 hero 暗影恶魔 Soul Catcher File:Soul Catcher icon.png

俘获区域内所有敌方单位的灵魂,使其损失当前生命值的一定百分比。负面效果被移除后将重获一半损失的生命。崩裂禁锢作用下的单位也能受到灵魂猎手影响。

对暗影恶魔腐蚀的抵抗通常都是徒劳的。 Target Area Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会存在debuff

W C 80/100/120/140 26/24/22/20

20/18/16/14

0.3 0
  • 直接修改敌人的生命值,不会造成伤害
    • 这意味着会穿过所有伤害调整效果
  • 持续时间结束时返回的生命值是基于开始移除时的生命值,不是基于过期时的当前生命值
  • 选择10级天赋时,被抓住敌方英雄拥有该debuff死亡时产生其幻象
    • 该幻象在生成时没有一个设置的持续时间,对应的英雄复活时或幻象被击杀时消失
    • 当敌人拥有重生时不会产生幻象
暗影恶魔 暗影恶魔&邪恶净化 邪恶净化 ultimate 暗影恶魔 Demonic Purge File:Demonic Purge icon.png

净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。

一旦暗影恶魔不再需要他的信徒,他会让其从自己的奴仆中-同时也是从其生命中-解放出来。 Target Unit Enemies Magical No Yes

升级后格挡时仍然损失一次充能

R G 200 60 0

移除冷却时间,变为每隔60秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。

0.3 0.6
  • 施法时对目标施加基础驱散并持续整段时间,在持续时间结束后施加伤害
  • 邪恶净化先施加驱散,再施加debuff
  • 可以对无敌单位使用,当无敌可以被驱散时施加初始驱散和debuff
    • 但是,当无敌不能被驱散时,只施加驱散,不施加debuff
  • 多次施法的debuff完全独立生效
  • 伤害可以影响受到暗影恶魔最近一次 崩裂禁锢施法效果下的单位
  • 减速一开始为100%,持续降低到20%,被击中的单位在每个服务器时基上会重新获得0.381%移动速度
    • 也就是每秒重新获得11.43%移动速度
暗影恶魔 暗影恶魔&释放暗影毒 释放暗影毒 hero 暗影恶魔 Shadow Poison Release File:Shadow Poison Release icon.png

释放毒咒对所有受影响的单位造成伤害。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。

No Target D E 1 0.3 0
  • 释放暗影毒在学习 暗影剧毒时解锁并一直保持可用
暗影恶魔/旧的技能 暗影恶魔/旧的技能&灵魂猎手 (7.20前) 灵魂猎手 (7.20前) hero 暗影恶魔 Soul Catcher File:Soul Catcher icon.png

俘获区域内的随机一个敌人的灵魂,使其受到的所有伤害均有所增加。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。

对暗影恶魔腐蚀的抵抗通常都是徒劳的。 Target Area Enemies Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成伤害加深

W C 50/60/70/80 13/12/11/10

7/6/5/4

0.3 0
  • 施法时,目标区域内的随机一个敌方单位会获得一个debuff,使得他们承受被增加的伤害
    • 没有单位优先级,选择单位完全是随机的
  • 可以对隐身单位,和受到暗影恶魔最近一次 崩裂禁锢施法效果下的单位施加debuff
  • 加深所有3种伤害类型,包括对自身造成的伤害和友军造成的伤害
  • 对同一个目标的多次施法不叠加,但是会刷新持续时间
  • 选择10级天赋时,被抓住敌人拥有该debuff死亡时产生其幻象
    • 该幻象在生成时没有一个设置的持续时间,英雄复活时或幻象被击杀时消失
    • 当敌人拥有重生时不会产生幻象
Dota 2 Old
暗影护符 暗影护符&渐隐 渐隐 item 暗影护符 Shadow Amulet File:Unknown icon.png

让自己或友方单位静止不动的情况下获得隐身效果。

拥有1.25秒渐隐时间,如果移动将立刻打破隐身。

对自身使用时没有冷却时间。

Target Unit Allies No 7 / 0
  • 不会打断使用者的持续施法技能,既不会在对自身使用时打断,也不会在对友军使用时打断
  • 如果与目标之间的距离超过了850,那么施法者在使用之前会一直移动到与目标间600距离处
    • 如果与目标之间的距离在850内,那么施法者不需要靠近,可以立即施法
  • 对友军使用时不用面向目标单位,不会打断目标的持续施法技能
  • 在渐隐时间期间,该单位仍然可以使用技能,物品和攻击
  • 在渐隐时间之后,该单位会自动停止移动或攻击,但不会停止使用技能
  • 隐身期间,该单位可以转身,捡起或丢弃物品,而不打破隐身
  • 隐身期间,该单位为相位状态,也就是说其他单位可以穿过该单位移动
  • 在到达技能或物品的施法点或者发出攻击时就会打破隐身
  • 受到强制移动时也会打破隐身,除非只向上移动
暗影萨满 暗影萨满&妖术 妖术 hero 暗影萨满 Hex (Shadow Shaman) File:Hex (Shadow Shaman) icon.png

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。

罗斯塔通常将自己变成一个小鸡来结束表演——现在他把这个屈辱分享给别人了。 Target Unit Enemies Instant Kill Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会存在效果

Yes W D 70/110/150/190 13

8

0 1.13
  • 由于妖术改变的是基础移动速度,而不是造成减速,因此所有速度效果会以100基础速度计算
  • 暗影萨满的妖术将目标变成一只小鸡
暗影萨满 暗影萨满&枷锁 枷锁 hero 暗影萨满 Shackles File:Shackles icon.png

使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续造成伤害。

一个自卫用咒语,是师傅于渗色岭被害后,罗斯塔所开发的枷锁咒。 Target Unit Channeled Enemies Magical Yes

如果debuff在技能免疫之前施加,不会存在效果并且立即结束

Yes E E 140/150/160/170 16/14/12/10 0.3 0
  • 提供目标的真实视域,但只在目标在施法时没有隐身或在渐隐时间内时才提供
  • 当目标变为无敌隐藏时,持续施法立即结束
  • 每0.1秒造成一次伤害,持续施法开始时立即开始,总共28/35/43/50(天赋 53/60/68/75)次伤害实例
    • 每次的伤害基于总伤害除以持续时间再除以10,天赋加成会被忽略
    • 于是每次伤害为2.182/4.571/6.118/7.2点(21.82/45.71/61.18/72点每秒伤害)
    • 因此,造成的最终伤害(伤害减免前)为61.09/160/263.06/360(天赋 115.64/274.29/416/540)点
  • 与其他目标技能不同,枷锁的施法者视野持续整段吟唱时间(即使是被打断了),而不仅仅是2秒
暗影萨满 暗影萨满&群蛇守卫 群蛇守卫 ultimate 暗影萨满 Mass Serpent Ward File:Mass Serpent Ward icon.png

召唤10支毒蛇守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。每个守卫受到两次攻击就会被摧毁。

耍蛇曾是演艺中的重头戏;现在罗斯塔可以授予蛇力量,以服从他自己的吩咐。 Target Point Physical Instant Attack aghs No R W 200/350/600 120

使群蛇守卫拥有溅射攻击,同时攻击两个单位并造成全额伤害。提升群蛇守卫的攻击距离。

0.3 0.97
  • 每36度成一个半径为150的圆形放置群蛇守卫,总共10个守卫
    • 守卫的阵型是一个完美的屏障,因此里面的敌人无法向外移动,除非他们有相位移动
    • 摧毁一个守卫即可走出或走入守卫圈内
    • 守卫面向的角度设置为暗影萨满施法时面向的角度
  • 群蛇守卫会自动攻击他们攻击距离内的敌人,使用默认的自动攻击规则
    • 可以手动向守卫通过右键点击距离内的一个敌人来攻击目标
    • 也可以通过命令他们停止而停止守卫攻击(只有在自动攻击选项关闭时有效)
  • 群蛇守卫的目标优先级比其他单位和英雄的低,因此他们最后才会被防御塔小兵攻击
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖使得守卫可以在他们发出攻击弹道时对一个敌人发出即时攻击
    • 这意味着额外弹道会与主要攻击一起发出
    • 因此,无论主要攻击是否落空,额外弹道仍然会被发射
    • 额外弹道的移动速度与主要弹道的相同,可以与普通攻击一样被躲避
    • 与其他大多数即时攻击不同,群蛇守卫的即时攻击不会触发任何被击中效果
    • 但是,他们会受到护甲类型闪避影响
    • 额外攻击不会选择守卫隐身单位,攻击免疫单位,或处于战争迷雾中的单位,他们会选择建筑
    • 次要目标是随机选择的,没有优先级
暗影萨满 暗影萨满&苍穹震击 苍穹震击 hero 暗影萨满 Ether Shock File:Ether Shock icon.png

利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。

最初是给流浪艺人作开场秀用的,罗斯塔的闪电之炫能分成数叉来震击不止一个对手。 Target Unit Enemies Magical Yes Partially

只有主目标完全格挡

Q R 100/120/140/160 14/12/10/8 0.3 1.23
  • 可以击中最远1000距离外的单位(初始范围+距离+结束范围)
  • 完整区域像暗影萨满前方的一个锥形
  • 区域在暗影萨满前方开始,而不是主目标的位置
  • 锥形区域内的目标不是随机选择的,会选择区域内距离主目标最近的合法目标
  • 所有打击一共可以造成最多140/600/1300/2240(天赋 540/1800/3300/5040)点伤害(伤害减免前)
暗月来袭/主宰 暗月来袭/主宰&剑刃风暴 剑刃风暴 hero 暗月来袭 Blade Fury