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伤害是指一个单位的当前生命值被降低的量,英雄,小兵,防御塔和泉水都能造成伤害。

伤害来源

通过攻击,技能和装备可以造成伤害,攻击伤害(攻击力)发生在每一次攻击上,并且会显示在界面上的剑状图标中,英雄的攻击力初始是由基础攻击力和每一点主要属性构成的,每当英雄升级时,会获得主要属性从而增加攻击力,带有提升"攻击力"的装备也会增加攻击力,不影响技能和装备,技能和装备也会造成伤害,通常是固定的,然而,有的技能能够通过Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级,也有的根据英雄属性,其他情况或者敌方生命值等调整伤害。

攻击伤害

主条目:攻击力

攻击伤害是通过普通物理攻击造成的。会受到许多因素影响,比如攻击力本身的数值,攻击伤害类型护甲护甲类型伤害格挡以及其他因素。

技能伤害

主条目:技能伤害

技能伤害为不是由物理攻击造成的所有伤害,包含了所有造成魔法,物理或纯粹伤害的技能,甚至由攻击特效造成的伤害也会被计为技能伤害,只要他的效果会造成与攻击伤害独立的伤害实例。

对于英雄来说,技能伤害可以通过他们的智力加深,每表达式错误:缺少/的操作数。点智力能够获得1%的增强(也就是每点智力表达式错误:未预料的round操作符。%),除了智力之外,技能也能够通过Kaya icon 慧光来加深。所有伤害加深来源加法叠加。这种加深不仅仅影响对敌人造成的技能伤害,还会加深对友军或对自己拥有的单位的伤害。

另一个利用技能伤害的效果是Octarine Core icon 玲珑心技能吸血

伤害类型

所有伤害不同的形式在Dota 2中视为伤害类型,有3种主要的伤害类型:物理魔法,和纯粹,物理伤害可以通过物理护甲或伤害格挡来降低,魔法伤害可以通过魔法抗性来降低,纯粹伤害无法通过护甲和魔法抗性来降低,这3种主要伤害类型与其他跟伤害相关的游戏机制之间的关系在下表已经列出来了,造成的伤害也可能会有生命移除标记,这个标记可以使伤害忽略一些可能会加深伤害的机制。

游戏机制 与伤害类型的相互作用
物理攻击 物理技能 魔法伤害 纯粹伤害
护甲 降低 降低 正常 正常
伤害格挡 降低 正常1 正常 正常
魔法抗性 正常 正常 降低 正常
虚无 没有效果 没有效果 加深 正常
闪避 可能落空 正常 正常 正常
致盲 可能落空 正常 正常 正常
伤害加深2 加深 加深 加深 加深
伤害减免2 降低 降低 降低 降低
伤害无效化2 没有效果 没有效果 没有效果 没有效果
魔法伤害护盾 正常 正常 没有效果 正常
无敌 没有效果 没有效果 没有效果 没有效果
技能免疫 正常 不定3 不定3 不定3

1 唯一的例外就是Moon Glaives icon 月刃The Swarm icon 虫群,这个技能的伤害会被格挡

2 这个目录只针对那些直接对伤害进行操作的技能效果,即减免,加深或完全格挡,如Bloodrage icon 血怒Bristleback ability icon 钢毛后背Refraction icon 折光,不针对通过增加/减少魔法抗性/护甲的技能,如Veil of Discord icon 纷争面纱Counterspell icon 法术反制Corrosive Haze icon 侵蚀雾霭Battle Cry icon 战斗嚎叫

3 技能免疫与伤害类型无关,所有技能必须先根据是否无视技能免疫,因此技能免疫只能判断一个技能是否有效果,而不能判断具体会造成多少伤害,要做到技能完全没有效果,这个技能必须不无视技能免疫,目标带有技能免疫效果,目标对该技能的伤害类型做到100%格挡。所有技能免疫来源都为该单位提供100%魔法抗性(与Fate's Edict icon 命运敕令相似),因此一个无视技能免疫的魔法伤害技能仍然会完全施加他的伤害,不过由于从技能免疫中获得的100%魔法抗性而使得对技能免疫单位造成0点伤害。仍然一个0点伤害实例意味着可能触发受到伤害效果。如果一个技能不能无视技能免疫,那么他也完全不会(尝试着)对目标造成伤害,因为根本没有发生0点伤害实例

物理

物理攻击伤害

物理伤害可以通过所有单位(包括建筑)的普通攻击和一些技能来施加,物理伤害需要通过护甲伤害格挡的考验,跟魔法抗性无关,不能影响虚无单位。Guardian Angel icon 守护天使Cold Embrace icon 极寒之拥能使目标完全对物理伤害免疫,尽管他们仍然可以作为攻击和技能目标。

物理技能伤害

由技能(理论上物品也是)造成的物理伤害通常不会受到护甲类型的影响,因为他们不会被视为攻击。但是有一些特例。然而,如果一个物理伤害技能是直接增加英雄攻击力的话,那么他会被视为英雄攻击伤害,因此会受到护甲类型的影响。英雄攻击伤害类型对建筑护甲类型(被所有建筑和攻城兵所使用)只造成50%伤害,对所有其他类型造成100%伤害。所有物理伤害都会受到护甲值的影响,但没有一个会受到闪避伤害格挡(除了Moon Glaives icon 月刃The Swarm icon 虫群,他会受伤害格挡影响)影响。

以下这些技能都造成物理伤害(未列出召唤单位守卫):

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1 伤害将直接增加到单位的攻击力上

2 这些技能的伤害会受到护甲类型影响

3 造成的一半伤害是物理伤害,另一半是魔法伤害

4伤害格挡影响

魔法

魔法伤害主要是通过技能造成的,当然不是所有技能都是魔法伤害,魔法伤害会因魔法抗性而减少,并且能对虚无单位造成更高伤害,Dota 2大多数技能都是魔法伤害。

所有在其他伤害类型小节中没有明确提到的技能都造成魔法伤害。

纯粹

纯粹伤害既不会因为魔法抗性而减少,也不会因为魔法伤害加深(如Veil of Discord icon 纷争面纱Ancient Seal icon 上古封印)而加深,同时也完全无视护甲伤害格挡,然而,减免和加深的技能由于适用于所有伤害类型,所以会减少/增加纯粹伤害,如Dispersion icon 折射,纯粹伤害能作用于技能免疫单位(因为技能免疫与伤害已经无关了),但是并不是说纯粹伤害的技能能够以技能免疫单位为目标(如Laser icon 激光造成纯粹伤害,但不能以技能免疫单位为目标),不能作用于无敌单位。

以下技能造成纯粹伤害:

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1 迷雾缠绕对施法者造成纯粹伤害,但是对目标造成魔法伤害

2 沸血之矛和烈焰焚身只有当升级他们对应的25级天赋才会造成纯粹伤害,否则造成魔法伤害

3 神灭斩只有当使用Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级后才会造成纯粹伤害,否则造成魔法伤害

标记

有几个技能带有特定标记,使得他们在特定情况下发生的作用有所不同。有2种不同的标记:生命移除标记和不反弹。所有技能都能被标记,与他们的伤害类型无关。

生命移除标记

被标记为生命移除的技能完全无视任何形式的伤害调整 (除了几个下面列出的特例),意味着他们不能被加深,减免或格挡,当然是撇开魔法抗性和护甲来说,他们也不会触发伤害效果,使得他们不会打断消耗品等,几乎所有标记为生命移除的技能都造成纯粹伤害,生命移除标记可以对无敌单位造成伤害,但是不总是这样。

这个标记通常用于立即致死效果(包括过期的召唤单位或像Enchant icon 魅惑过期的支配单位,又或者是因为重新召唤导致召唤单位死亡),对施法者的(作为生命消耗)或者作为一个延迟伤害效果。

以下技能会立即杀死单位(通常以他们的当前生命值或最大生命值作为伤害量),伤害类型为纯粹,被标记为生命移除:

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1 这些技能会在生命值低于阈限时立即杀死目标,尽管他们的常规伤害类型是魔法,但是致死伤害是纯粹

2 立即杀死施法者

3 当三个元素全部死亡时,酒仙会立即死亡,当超新星死亡时,凤凰(和里面的友方英雄)也会立即死亡,当德鲁伊死亡时,熊灵(未使用Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级)也会立即死亡

4 超过允许的最大数量的单位时,最早劝化的或被支配的单位会立即死亡,在失去装备时,被支配的单位也会立即死亡

5 这些技能会立即杀死目标,月神之箭只会立即杀死非英雄并且非远古的单位

6 这些技能会立即杀死目标幻象

7 当一个米波死亡时,所有其他米波也会立即死亡

8 当施法者的风暴双雄仍在而使用该技能时,会立即将其击杀并在施法者旁边重新召唤


以下这些技能利用生命移除来制造生命消耗效果,他们通常都是非致命伤害,所以不会因此而死亡,他们的伤害类型也是纯粹,被标记为生命移除:

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1 爆破起飞!的自身伤害被标记为生命移除并且可以致死

2 在不朽尸王周围的单位(包括友方和敌方)非自愿地付出自己的生命值作为技能消耗


以下这些技能被标记为生命移除,大多数是制造延迟伤害效果,只有极少数造成伤害的技能会被标记为生命移除,所以他们都不会打断消耗品,因此,他们之中不是所有都造成纯粹伤害:

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1 这些技能会延迟伤害,延迟的伤害类型为纯粹,并且被标记为生命移除

2 竭心光环理应改为负恢复效果,然而,游戏文件显示,他的伤害类型仍然是纯粹,并且被标记为生命移除

3 这些技能将一个单位的生命值设定成某个值,这个值可能会比当前生命值要低

4 这些技能是唯一造成伤害并且被标记为生命移除的技能,因此,他们仍然受到魔法抗性魔法伤害护盾的影响

5 折射的伤害类型与受到的伤害类型一致,所以可能是物理、魔法、纯粹其中之一

除了伤害调整中提到的之外,以下这些技能和物品也不会与有生命移除标记的伤害发生作用。

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  • Lua错误: 没有找到"刃甲 - 反弹伤害"的Cargo数据.
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  • Lua错误: 没有找到"恐鳌之心 - 生命恢复"的Cargo数据.
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  • Lua错误: 没有找到"玲珑心 - 技能吸血"的Cargo数据.
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不反弹标记

不反弹标记会使得一些受到伤害事件不会与带有不反弹标记的伤害相互作用,这防止了无限伤害循环(如两个带有Blade Mail icon 刃甲的敌对英雄)。

以下伤害来源拥有不反弹标记:

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以下技能与不反弹标记的伤害没有反应:

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  • Lua错误: 没有找到"刃甲 - 反弹伤害"的Cargo数据.
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* 不会加深造成的被标记的伤害,但是会加深受到的被标记的伤害。

伤害调整

主条目:伤害调整

有一些方式会影响一次伤害实例的最终数值。伤害可以在两个终端中进行调整,即从造成的单位(伤害输出)和受到的单位(伤害接收)。护甲魔法抗性是最普遍的伤害调整,分别影响着受到的物理和魔法伤害(纯粹伤害没有类似的特性)。他们通常会降低伤害,不过也可以由于他们的数值是负的而加深了伤害。技能伤害加深是主要加深(但不减少)技能伤害输出的特性(攻击伤害没有类似的特性)。除了这些之外,也有一些其他方式可以调整伤害,可以加深伤害,可以减免伤害,甚至还可以将伤害完全无效化。

被移除的伤害类型

Necronomicon 2 icon
▶️ 黑暗魔典的内容更多了!
这篇文章或章节包含的内容已经从游戏或商店移除了,或从未被发布。文章只是用来保存资料而已。

以下伤害类型已经在6.82中被移除了,以简化游戏机制。

混合

混合伤害是一种能够被护甲魔法抗性减少的伤害,无视技能免疫且不能伤害虚无单位,Acid Spray icon 酸性喷雾Wild Axes icon 野性之斧Diabolic Edict icon 恶魔敕令Summon Spirit Bear icon 熊灵伙伴的反冲伤害,Land Mines icon 埋布地雷Suicide Squad, Attack! icon 自杀攻击!之前都是使用这种伤害类型,他们也已经全部改为物理伤害类型了,除了熊灵伙伴的反冲伤害,他的伤害类型改为了纯粹伤害。

通用

通用伤害是一种无视技能免疫且受魔法抗性影响的伤害,Pulverize (Earth) icon 粉碎Doom ability icon 末日Echo Slam icon 回音击的初始伤害,Midnight Pulse icon 午夜凋零Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升级后的Laguna Blade icon 神灭斩Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"进击的机械"的Cargo数据,和Flaming Fists (Warlock Golem) icon 烈焰之拳之前都是使用这种伤害类型,其中末日,午夜凋零,烈焰之拳和阿哈利姆神杖升级后的神灭斩已经改为纯粹伤害类型,允许他们继续无视技能免疫,粉碎,回音击的初始伤害,进击的机械已经改为魔法伤害,因此他们不再无视技能免疫了。

版本历史

版本
改动
  • 修复了护甲的伤害倍数在7.06中变为0.07而不是0.06的bug
6.44
  • 穿刺攻击对重型护甲的伤害由100%下降至75%
6.39
  • 混乱攻击对城甲的伤害由50%下降至40%
6.28
  • 混乱伤害打城甲和英雄伤害一样了,由100%变成50%


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