持续伤害(DoT)是使受影响的单位不断地受到伤害,直到效果消失、被驱散或者目标走出范围,在每一次间隔结束时造成伤害,技能到达时为起始点,有的技能会有一个初始伤害,可能会跟后续周期性伤害相等。 持续伤害(DoT)是一种使受影响的单位一直受到伤害直到该效果结束,被驱散,或目标走出范围的一种情况。每段间隔结束时造成伤害,在技能击中时开始计时。一些技能会有一个初始伤害,不一定与周期性伤害相等。
附录:
初始伤害:许多DoT在击中时会立即开始。这种情况下初始伤害与持续伤害相同。一些DoT有着不同的初始伤害。
伤害间隔:以秒计算的每次伤害的间隔
持续伤害:在初始伤害后每次的伤害
持续时间:从一开始到最后一次伤害的持续时间,许多情况下比效果的持续时间更短,尤其是那些立即开始的
伤害次数:通常等于持续时间 / 伤害间隔,不包括初始伤害
最大总伤害:通常等于初始伤害 + 持续伤害 × 伤害次数
造成持续伤害的技能
- 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:15/20/25/30
持续时间:16
伤害次数:16
最大总伤害:240/320/400/480 - 初始伤害:30/50/70/90
伤害间隔:1
持续伤害:30/50/70/90
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:120/200/280/360
如果目标与产生初次debuff的印记位置之间的距离超过740距离时,停止造成伤害 - 初始伤害:7.5/15/22.5/30
伤害间隔:0.5
持续伤害:7.5/15/22.5/30
持续时间:6
伤害次数:13
最大总伤害:97.5/195/292.5/390
225范围内存在另一个敌方单位时无效 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:25/30/35/40
持续时间:4/5/6/7
伤害次数:4/5/6/7
最大总伤害:100/150/210/280 - 初始伤害:20/45/70/95
伤害间隔:0.7
持续伤害:20/45/70/95
持续时间:10.5
伤害次数:15
最大总伤害:320/720/1120/1520
不以debuff形式存在 - 初始伤害:50
伤害间隔:0.5
持续伤害:50
持续时间:对英雄 1/1.5/2/2.5,对小兵 9.5
伤害次数:对英雄 2/3/4/5,对小兵 19
最大总伤害:对英雄 150/200/250/300,对小兵 1000 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:3/5/7/9
持续时间:25
伤害次数:250
最大总伤害:750/1250/1750/2250 - 初始伤害:14/20/26/36
伤害间隔:1
持续伤害:14/20/26/36
持续时间:7
伤害次数:7
最大总伤害:112/160/208/288 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.25
持续伤害:3.5 + 0.25%/0.625%/1%/1.375%最大生命值
持续时间:6
伤害次数:24
最大总伤害:84 + 6%/15%/24%/33%最大生命值 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.25
持续伤害 (1级):2/5/7/10/12/15/17/20/22/25/27/30/32/35/37/40/42/45/47/50 ( /52/55/57/60/62/65/67/70)
持续伤害 (2级):3/6/9/12/15/18/21/25/28/31/34/37/40/43/46/50/53/56/59/62 ( /65/68/71/75/78/81/84/87)
持续伤害 (3级):3/7/11/15/18/22/26/30/33/37/41/45/48/52/56/60/63/67/71/75 ( /78/82/86/90/93/97/101/105)
持续时间:5 ( 7)
伤害次数:20 ( 28)
最大总伤害:520/648/780 ( 1009/1257/1512) - 干扰者 - [[干扰者#|]]64px|text-top|link=干扰者#初始伤害:40/60/80/100
伤害间隔:2
持续伤害:40/60/80/100
持续时间:6
伤害次数:3
最大总伤害:160/240/320/400 - 初始伤害:20/35/50
伤害间隔:1
持续伤害:20/35/50
持续时间:14 (至少 15)
伤害次数:14 (至少 15)
最大总伤害:300/525/750 (至少 320/560/800)
受影响的单位低于25%时可以被反补 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:10/20/30/40
持续时间:10/12/14/16
伤害次数:10/12/14/16
最大总伤害:100/240/420/640 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20
持续时间:5
伤害次数:5
最大总伤害:100
1级,2级和3级的古龙形态有效 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:25/37.5/50
持续时间:6
伤害次数:12
最大总伤害:300/450/600
如果附近有任何残岩会刷新持续时间 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:6/8/10/12
持续时间:8/12/16/20
伤害次数:40/60/80/100
最大总伤害:240/480/800/1200
不以debuff形式存在 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:80/60/120/100
持续时间:1/2/2/3
伤害次数:1/2/2/3
最大总伤害:80/120/240/300 - 初始伤害:30/50/70/90
伤害间隔:2
持续伤害:30/50/70/90
持续时间:4
伤害次数:2
最大总伤害:90/150/210/270 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:3%/3.75%/4.5%/5.25%最大生命值
持续时间:11
伤害次数:11
最大总伤害:33%/41.25%/49.5%/57.75%最大生命值 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:15/30/45
持续时间:15/17/19
伤害次数:15/17/19
最大总伤害:225/510/855 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:7/12/17/22
持续时间:3
伤害次数:30
最大总伤害:210/360/510/660
不以debuff形式存在 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:5/10/15/20 每层叠加层数
持续时间:8
伤害次数:8
最大总伤害:40/80/120/160 每层叠加层数 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:10/20/30/40
持续时间:5
伤害次数:10
最大总伤害:100/200/300/400 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:6/8/10/12
持续时间:5
伤害次数:10
最大总伤害:60/80/100/120 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:5%受到的伤害
持续时间:10
伤害次数:10
最大总伤害:50%受到的伤害
不致死 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:9.375/18.75/28.125/37.5
持续时间:1.6
伤害次数:8
最大总伤害:75/150/225/300 - 初始伤害:9/18/27/36 (12.6/25.2/37.8/50.4 对建筑)
伤害间隔:0.25
持续伤害:9/18/27/36 (12.6/25.2/37.8/50.4 对建筑)
持续时间:9.75
伤害次数:39
最大总伤害:360/720/1080/1440 对单位,504/1008/1512/2016 对建筑
不以debuff形式存在 - 米波 - [[米波#|]]64px|text-top|link=米波#初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:10/20/30/40
持续时间:2
伤害次数:2
最大总伤害:20/40/60/80 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:0.12%/0.2%/0.28%/0.36%最大生命值
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
伤害间隔是根据整场游戏决定的,其中起始点为学习竭心光环时 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:26/34/42/50
持续时间:5/6/7/8
伤害次数:5/6/7/8
最大总伤害:130/204/294/400 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:10/30/50/70
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:40/120/200/280 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:10/30/50/70
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:40/120/200/280 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:10/15/20/25(+ 0.34/0.52/0.69/0.86 每0.2秒) + 1.25%/2.5%/3.75%/5% (+ 0.04%/0.09%/0.13%/0.17% 每0.2秒)最大生命值
持续时间:6
伤害次数:30
最大总伤害:90/135/180/225 + 11.25%/22.5%/33.75%/45%最大生命值 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:60/90/120
持续时间:6
伤害次数:6
最大总伤害:360/540/720 - 初始伤害:60/90/120 + 30%/40%/50%自身力量值
伤害间隔:1
持续伤害:60/90/120 + 30%/40%/50%自身力量值
持续时间:2 对英雄,2 对小兵
伤害次数:2 对英雄,2 对小兵
最大总伤害:180/270/360 + 90%/120%/150%自身力量值 对英雄,360/540/720 + 180%/240%/300%自身力量值 对小兵 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:6/12/18/24
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
伤害间隔是根据整场游戏决定的,其中起始点为开启腐烂时 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#
- 初始伤害:0
伤害间隔:0.5/0.375/0.3
持续伤害:110
伤害次数:6/8/10
最大总伤害:660/880/1100 - 初始伤害:12.5/25/37.5/50
伤害间隔:0.5
持续伤害:12.5/25/37.5/50
持续时间:50
伤害次数:100
最大总伤害:1250/2500/3750/5000 - 初始伤害:4.286/5.714/6.512/7.2
伤害间隔:0.1
持续伤害:4.286/5.714/6.512/7.2
持续时间:2.7/3.4/4.2/4.9
伤害次数:27/34/42/49
最大总伤害:120/200/280/360 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:14/22/30/38
持续时间:6
伤害次数:6 (+4每次施法)
最大总伤害:84/132/180/228 (+56/88/120/152每次施法) - 初始伤害:7.5/15/22.5/30
伤害间隔:0.1
持续伤害:7.5/15/22.5/30
持续时间:0.9
伤害次数:9
最大总伤害:75/150/225/300
不以debuff形式存在 - 初始伤害:15/35/55/75
伤害间隔:1
持续伤害:15/35/55/75
持续时间:10
伤害次数:10
最大总伤害:165/385/605/825 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:8
持续时间:2 对英雄,6 对小兵
伤害次数:2 对英雄,6 对小兵
最大总伤害:16 对英雄,48 对小兵 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:60
持续时间:3 对英雄,9 对小兵
伤害次数:3 对英雄,9 对小兵
最大总伤害:180 对英雄,540 对小兵 - 初始伤害:11.25 近处,3.75 远处
伤害间隔:0.25
持续伤害:45 近处,15 远处
持续时间:39.5
伤害次数:158
最大总伤害:1788.75 近处,596.25 远处
不以debuff形式存在 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/75/100
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定 - 伐木机 - [[伐木机#|]]64px|text-top|link=伐木机#初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/75/100
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定 - 初始伤害:0
伤害间隔:第一次0.5,剩下的0.25
持续伤害:25/45/65/75
持续时间:1
伤害次数:4
最大总伤害:100/180/260/300
不以debuff形式存在 - 初始伤害:0
伤害间隔:0.75
持续伤害:15/30/45/60
持续时间:4.5
伤害次数:6
最大总伤害:90/180/270/360 - 初始伤害:175
伤害间隔:1
持续伤害:175
持续时间:2/3/4
伤害次数:2/3/4
最大总伤害:525/700/875 - 初始伤害:25/40/55/70 (波),0 (灼烧)
伤害间隔:1
持续伤害:25/40/55/70 (波), 0.75%/1.5%/2.25%/3%生命值 (灼烧)
持续时间:5 (波), 2 (灼烧)
伤害次数:5 (波), 2 (灼烧,每次施法最多8次)
最大总伤害:75/250/425/600 (波), 1.5%/3%/4.5%/6%生命值 (灼烧,每次施法最多6%/12%/18%/24%)
不以debuff形式存在 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20/30/40/50
持续时间:8
伤害次数:8
最大总伤害:160/240/320/400 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:0.25/0.5/0.75/1 / 每损失1%生命值
持续时间:3
伤害次数:3
最大总伤害:0.75/1.5/2.25/3 / 每损失1%生命值 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:2
持续时间:10(对英雄)/20(对非英雄)
伤害次数:10(对英雄)/20(对非英雄)
最大总伤害:20(对英雄)/40(对非英雄)
不致死 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:15/25/35/45
持续时间:12
伤害次数:12
最大总伤害:180/300/420/540 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:30/50/70
持续时间:60
伤害次数:60
最大总伤害:1800/3000/4200 - 初始伤害:20
伤害间隔:1.25/1.1/0.95/0.8
持续伤害:20
持续时间:16
伤害次数:12/14/16/20
最大总伤害:260/300/340/420 - 初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:6%/7%/8%/9%当前生命值
持续时间:5
伤害次数:5
最大总伤害:27%/30%/34%/38%当前生命值 - 初始伤害:0
伤害间隔:1 (爆发伤害 4)
持续伤害:5/10/15/20
持续伤害 (爆发伤害):16%/24%/32%/40%损失的生命值
持续时间:12
伤害次数:12 (爆发伤害 3)
最大总伤害:60/120/180/240 + 48%/72%/96%/120%损失的生命值
每次巫蛊咒术施加时都会检查受影响单位的当前生命值
造成持续伤害的装备
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