祈求者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
祈求者 is a 远程 智力 英雄 who is very difficult to master. He is unique in that he possesses a total of 14 abilities in his arsenal; three of them - 冰
- are reagents and one is his special 终极技能 元素祈唤. The three abilities he learns throughout leveling up can have three instances, which serve as the basic ingredients or components for him to create a new ability using his ultimate. Once the reagents or elements are combined, he can invoke one out of ten different abilities. All of his invoked abilities are capable of a multitude of actions, from damaging enemies to aiding his allies, and even saving himself from danger. His three reagents can be upgraded up to level 7 which determines the power and potency of his invoked abilities, making it more powerful than an ordinary spell. Because of this, he can be played in almost any role possible. Invoker can be a 核心, 伪核心, ganker, 推进, 先手 or even 辅助. His three reagents provide a passive bonus per instance, allowing for specialization at early levels and situational boosts at later levels. His extremely flexible nature allows him to use many different combinations of items effectively but also make him dependent on solid builds and a good gold advantage.
介绍
▶️ "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
背景:
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
配音:
Dennis Bateman (台词)
技能
附录
- 施法时打断祈求者的持续施法技能
- 冰可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
- 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
- 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
- 以生命恢复的形式回复生命值,因此每0.1秒每冰实例恢复Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#冰|?value2#}}*0.1"中的点生命值
- 每冰实例在一分钟内可以回复最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#冰|?value2#}}*60"中的点生命值
- 这是祈求者拥有1,2和3个冰实例时获得的生命恢复:
- 1冰实例:{{#show:#冰|?value2#}}点生命恢复
- 2冰实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#冰|?value2#}}*2"中的点生命恢复
- 3冰实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#冰|?value2#}}*3"中的点生命恢复
附录
- 施法时打断祈求者的持续施法技能
- 雷可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
- 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
- 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
- 这是祈求者拥有1,2和3个雷实例时获得的攻击速度和移动速度:
- 1雷实例:{{#show:#雷|?value2#}}点攻击速度和{{#show:#雷|?value3#}}移动速度
- 2雷实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#雷|?value2#}}*2"中的点攻击速度和Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( {{#show:#雷|?value3#}}*2 )*100"中的移动速度
- 3雷实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#雷|?value2#}}*3"中的点攻击速度和Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( {{#show:#雷|?value3#}}*3 )*100"中的移动速度
附录
- 施法时打断祈求者的持续施法技能
- 火可以被升级7次,在1/3/5/7/9/11/13级时
- 祈求者同一时间最多只能拥有3个实例,祈求者头上漂浮的球对所有人可见
- 如果已经有3个实例,那么最旧的实例会被替换,实例的顺序在界面上以状态buff图标的形式可见,最旧的实例在最左边
- 这是祈求者拥有1,2和3个火实例时获得的攻击力:
- 1火实例:{{#show:#火|?value2#}}点攻击力
- 2火实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#火|?value2#}}*2"中的点攻击力
- 3火实例:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#火|?value2#}}*3"中的点攻击力
附录
- 这是一个天生技能,不需要学习
- 技能图标上方有一个按钮,点击可以打开一个列表,显示每一个祈唤技能的所需组合
- 施法时打断祈求者的持续施法技能
- 无需考虑元素实例的排列
- 当已经祈唤了两个技能时,祈唤一个新的技能会替换较旧的技能
- 新祈唤的技能总是在第4个技能槽
- 前一个祈唤的技能被移动到第5个技能槽,失去之前第5个技能槽的技能
- 在祈唤一个已经祈唤的技能时,元素祈唤不会进入冷却
- 如果重新祈唤的技能原来是在第5个技能槽的,那么他会移动到第4个,与另一个祈唤的技能交换位置
- 不使用传统或自定义键位时,第4个技能槽的键位总是为D,而第5个总是为F
- 阿哈利姆神杖
升级不会提供冰,雷和火获得的被动加成,会使祈唤的技能将他们视为高一级 - 这意味着当冰,雷和火没有学习时不会替祈求者学习任何技能
祈唤技能
急速冷却
附录
- 祈求者拥有3个冰
实例时祈唤的技能
- 施法时立即对目标触发急速冷却,因此下一次触发只发生在触发冷却后
- 每次效果触发时,目标被眩晕并受到伤害
- 每次触发,急速冷却先造成伤害,再施加眩晕debuff
- 只对大于或等于10点伤害(伤害减免后)触发
- 对自身造成的伤害,和被生命移除标记的伤害不会触发急速冷却
- 根据当前触发冷却和debuff持续时间,可以触发最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"ceil({{#show:#急速冷却|?value5#}}/{{#show:#急速冷却|?value4#}})"中的( /表达式错误:未预料的/操作符。)次(包括施法时的初始触发)
- 当触发最多次数时,可以造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#急速冷却|?value2#}}*ceil({{#show:#急速冷却|?value5#}}/{{#show:#急速冷却|?value4#}})"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)点伤害(伤害减免前)
幽灵漫步
寒冰之墙
附录
实例时祈唤的技能
- 寒冰之墙总是在祈求者前方生成,与过祈求者与他前方{{#show:#寒冰之墙|?value1#}}距离的点的直线垂直
- 产生15个墙的碎片,之间有表达式错误:无法识别的符号“{”。的空隙,总长为{{#show:#寒冰之墙|?value2#}},每一个碎片影响其周围的{{#show:#寒冰之墙|?value3#}}范围
- 墙的有效长度为表达式错误:无法识别的符号“{”。(墙的长度+两头的半径)
- 每一个碎片带有一个移动速度减缓光环,debuff有{{#show:#寒冰之墙|?value6#}}秒延滞时间
- 伤害与减速独立,因此离开每个碎片{{#show:#寒冰之墙|?value3#}}范围外就立即停止伤害,而减速仍在延滞
- 每1秒造成一次伤害,施法后1秒开始,总共最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#寒冰之墙|?value7#}})"中的( /表达式错误:缺少trunc的操作数。)次实例
- 当一个单位在整段持续时间内都在范围内时,可以对其造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#寒冰之墙|?value4#}}*trunc({{#show:#寒冰之墙|?value7#}})"中的 ( /表达式错误:未预料的*操作符。)点伤害(伤害减免前)
- 寒冰之墙不是一个路径阻断器,任何单位都可以穿过
- 技能公式:
- 每秒伤害:0 + (6 * 火)
- 移动速度减缓:0 + (20 * 冰)
- 墙的持续时间:1.5 + (1.5 * 冰)
附录
- 祈求者拥有3个雷
实例时祈唤的技能
- 先施加魔法损失,再造成伤害
- 祈求者只能在燃烧英雄魔法时获得魔法,燃烧幻象和其他单位的魔法不会回复魔法
- 伤害和回复的魔法基于敌人实际燃烧的魔法量
- 这意味着如果敌人没有可以燃烧的魔法,将不会造成伤害也不会回复祈求者的魔法
- 可以每一个受影响的单位造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#电磁脉冲|?value4#}}*{{#show:#电磁脉冲|?value5#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)点伤害(伤害减免前)
- 可以从每一个受影响的英雄上为祈求者回复最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#电磁脉冲|?value4#}}*{{#show:#电磁脉冲|?value6#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)点魔法值
- {{#show:#电磁脉冲|?value3#}}秒效果延迟期间的视觉效果和音效对所有人可见可听
- 技能公式:
- 燃烧魔法:25 + (75 * 雷)
强袭飓风
附录
- 强袭飓风的移动速度为1000并且总是移动整段距离,因此到达最远距离需要Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#强袭飓风|?value3#}}/1000"中的 ( /表达式错误:未预料的/操作符。)秒
- 强袭飓风可以击中最远Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#强袭飓风|?value3#}}+{{#show:#强袭飓风|?value2#}}"中的( /表达式错误:无法识别的符号“{”。)距离外的单位(移动距离+效果范围)
- 失去Tornado debuff时施加伤害,可以对每一个受影响的单位造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#强袭飓风|?value5#}}+{{#show:#强袭飓风|?value4#}}"中的( /表达式错误:无法识别的符号“{”。)点伤害(伤害减免前)
- 其他单位可以在位于空中被龙卷风的单位下方穿过
- 强袭飓风在移动时提供200范围的空中视野,该视野不会持续
- 在到达最终距离后也会提供相同视野1.75秒
- 不能举起Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。 Roshan
,但仍然造成伤害并打断他一瞬间
附录
- 祈求者拥有3个火
实例时祈唤的技能
- 目标区域内所有受影响的单位都会分摊伤害,包括小兵
- 这是阳炎冲击击中特定单位数量时造成的伤害(伤害减免前)
- 只在受到阳炎冲击伤害的单位中分摊伤害,所有不受影响的单位不会分摊任何伤害
- 施法时提供目标点300范围的空中视野持续5.5秒
- {{#show:#阳炎冲击|?value5#}}秒效果延迟期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
- 选择毁天灭地天赋时,对自身使用阳炎冲击会使其对地图上的每一个英雄(包括 风暴双雄
,不包括其他复制体和幻象)释放两道冲击 - 这些阳炎冲击在他们的延迟内完全对敌人可见可听
- 冲击施放在目标周围的随机位置,使用给定的最近和最远距离
- 使用毁天灭地时,阳炎冲击进入{{#show:#阳炎冲击|?cooldown tal#}}秒冷却
- 技能公式:
- 伤害:37.5 + (62.5 * 火)
熔炉精灵
混沌陨石
附录
- 祈求者拥有2个火
和1个雷
- 混沌陨石需要{{#show:#混沌陨石|?value4#}}秒着陆,在目标点着陆,而不是祈求者的位置
- 可以击中最远Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value3#}}+{{#show:#混沌陨石|?value1#}}+{{#show:#混沌陨石|?value2#}}"中的( /表达式错误:无法识别的符号“{”。)距离外的单位(施法距离+移动距离+效果范围),祈求者和目标点之前区域不受影响
- {{#show:#混沌陨石|?value4#}}秒效果延迟期间的视觉效果和音效(流星从天上降落)对所有人可见可听
- 混沌陨石滚动的速度为300,并且总是滚动整段距离,因此到达最远距离需要Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value3#}}/300 round2"中的( /表达式错误:未预料的/操作符。)秒
- 着陆后,流星每0.5秒对效果范围内的单位造成其主要伤害并施加烧灼debuff,着陆时立即开始
- 每一次,陨石先造成伤害,再施加debuff
- 主要伤害可以击中一个单位最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}/300/{{#show:#混沌陨石|?value5#}}+1)"中的( /表达式错误:未预料的/操作符。)次,因此可以造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value6#}}*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value6 tal#}}*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。))点伤害(伤害减免前)
- 烧灼debuff每1秒造成一次伤害,施加debuff后1秒开始,每个debuff总共{{#show:#混沌陨石|?value8#}}次实例
- 每个debuff互相完全叠加并且不会刷新,因此一个单位每次施法可以受到Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}/300/{{#show:#混沌陨石|?value5#}}+1)"中的( /表达式错误:未预料的/操作符。)次烧灼debuff
- 一个烧灼debuff可以造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value7#}}*{{#show:#混沌陨石|?value8#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)点伤害(伤害减免前)
- 每个单位所有可能的实例加起来可以造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"{{#show:#混沌陨石|?value7#}}*{{#show:#混沌陨石|?value8#}}*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)点伤害(伤害减免前)
- 当一个单位被所有可能的实例击中时,整个混沌陨石,包括主要和烧灼伤害,可以造成最多Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"({{#show:#混沌陨石|?value6#}}+{{#show:#混沌陨石|?value7#}}*{{#show:#混沌陨石|?value8#}})*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。)( Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"({{#show:#混沌陨石|?value6 tal#}}+{{#show:#混沌陨石|?value7#}}*{{#show:#混沌陨石|?value8#}})*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#混沌陨石|?value3#}}"中的( /表达式错误:未预料的*操作符。))点伤害(伤害减免前)
- 流星在滚动时提供400范围的空中视野,视野不会持续
- 在到达最终距离后也会提供相同视野3秒
超震声波
施法距离:1000
起始范围:175
移动距离:1000
结束范围:225
布鲁冯特之无力声波。
附录
实例时祈唤的技能
- 超震声波的移动速度为1100并且总是移动整段距离,需要表达式错误:无法识别的符号“{”。秒
- 声波可以击中最远表达式错误:无法识别的符号“{”。距离外的单位(移动距离+结束范围)
- 完整区域像一个锥形
- 同时施加击退和缴械
- 这是击退的工作方式:
- 受影响的单位每0.03秒被移动
- 他们被移动Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#超震声波|?value7#}}/0.03)"中的( /表达式错误:未预料的/操作符。)次(冰 * 25 / 3)
- 前1/3次,单位被线性移动,每次距离为6,这1/3为Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc(1/3*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-30">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#超震声波|?value7#}})"中的( /表达式错误:未预料的<操作符。)次,一共移动Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"6*trunc(1/3*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-30">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#超震声波|?value7#}})"中的( /表达式错误:未预料的<操作符。)距离
- 剩下的Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"ceil(2/3*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-30">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#超震声波|?value7#}})"中的( /表达式错误:未预料的<操作符。)次里,单位被移动的距离呈指数,为之前一次速度的0.98倍
- 因此剩下的次数(每级)总共移动一个单位(6 * ∑(0.98n) =) 表达式错误:缺少*的操作数。/17.29/表达式错误:缺少*的操作数。/表达式错误:缺少*的操作数。/表达式错误:缺少*的操作数。/表达式错误:缺少*的操作数。/表达式错误:缺少*的操作数。( /表达式错误:缺少*的操作数。)距离
- 加起来,每级的总距离为Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"<strong class="error">表达式错误:缺少*的操作数。<+6*trunc(1/3*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-30">Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"trunc({{#show:#超震声波|?value7#}})"中的( /表达式错误:未预料的<操作符。)
- 结论,击退一开始的速度为200,然后指数下降
- 选择该技能天赋时,向祈求者周围每一个方向释放声波,与目标点无关
- 一共释放12道声波,一道声波向目标点释放,其他十一个依此调整,他们之间为30角度
- 一个单位每次施法只能被一道声波击中,如果一个敌方单位站在多个声波的区域内,只会受到一个影响
- 可以击退穿过不可穿过的地形,在击退期间,该单位碰到的所有树木都会被摧毁
- 不会击退Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。 Roshan
,但会对其造成伤害和缴械
- 技能公式:
- 伤害:0 + (40 * 火)
- 击退距离:参见上面的击退附录
- 击退时间:0 + (0.25 * 冰)
- 缴械时间:0.5 + (0.75 * 雷)
熔炉精灵
熔炉精灵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Lua错误:Error in "where" parameter: the string "#" cannot be used within #cargo_query.。
天赋
英雄天赋 | ||
---|---|---|
-16秒 强袭飓风 | 25 | 环形 超震声波 |
+35 灵动迅捷 | 20 | 毁天灭地 |
-12秒 急速冷却 | 15 | +1 熔炉精灵 |
+30 混沌陨石 | 10 | +1.25秒 强袭飓风 |
推荐出装
玩法
A competent wizard knows perhaps two spells; an exceptional one, three or four. Wielding the elements of Quas, Wex, and Exort, the Invoker surpasses them all. He conjures Forge Spirits, granting them the Alacrity to stun foes through Cold Snap. Predicting enemy movement, the Invoker Sun Strikes any point in the world, then vanishes with Ghost Walk, leaving an impassable Ice Wall to dissuade pursuers. A strong Tornado throws opponents into the air, while an EMP awaits to deplete their mana upon landing. Advancing enemies are repelled with Deafening Blasts, giving Invoker more than enough time to crush them under a Chaos Meteor. Whatever magic he chooses, one thing is certain: All shall come to bow before the Arsenal Magus. | |
定位: | 核心 爆发 控制 逃生 推进 |
复杂程度: | ★★★ |
音频
历史
装备
|
花絮
- In the earliest version of Invoker, the order of instances mattered when Invoke was cast. Invoker, therefore, had access to 27 spells, including most of the 10 still in the game (though with some differences).[1] For more information, see here.
- Invoker is (or used to be) a Magus like 拉比克
, who calls him the ▶️ ▶️ ▶️ Arsenal Magus. - Invoker's 超震声波 cast response ▶️ "Sonic boom!" is a reference to the signature move of Guile from the Street Fighter fighting game series.
- Invoker (Along with some players and casters) sometimes jokingly refers to his Chaos Meteor as a meatball (▶️ "Behold the meatball!"), due to their highly similar appearance.
- One of Invoker's lines when he casts Chaos Meteor is ▶️ "Gallaron's Abyssal Carnesphere!" Carne is Portuguese, Spanish, Romanian, and Italian for meat, and a sphere is the geometric shape of a ball. So, "carnesphere" is another way of saying "meatball".
- Invoker's preferred style of spellcasting, involving the invocation of mnemonics, is inspired by the magic in Jack Vance's Dying Earth series. Further references to Vancian magic are in the alternate names for his spells, which involve verbose invocations such as "Sadron's Protracted Frisson" and "Killing Wall of Koryx.".
- Invoker's line for purchasing a 闪烁匕首
▶️ "Dagger of the mind." references the "Dagger" monologue from Shakespeare's play, Macbeth. - Invoker's respawn line ▶️ "Knowing me... knowing you." references the song by the band Abba, of the same name.[2]
- Invoker's voice actor, Dennis Bateman, also voices the Spy from Team Fortress 2. Invoker's killing response ▶️ "You die as you lived: insipid and ignorant." is a reference to this, as the Spy also has 2 similar killing responses: "You died as you lived: running away!" and "You died as you lived: morbidly obese!".
- As referenced in the details of his name, Invoker was known as Kael, or Kael'thas Sunstrider, in DotA. Kael'thas is best known as the Lord of the Blood Elves in the Warcraft universe.[3] The Invoker of DotA also makes use of his Warcraft 3 model and voice.
- 天怒法师
's responses when meeting Invoker may also be related to this, as Dragonus was also a blood elf in DotA.
- 天怒法师
- The first letter of Quas, Wex and Exort refers to the key of a QWERTY keyboard they are by default bound to (Q, W, and E). In lore, they are most likely mnemonics used to invoke spells.
名字
- In DotA, Invoker's name is Kael,[4] based on the WarCraft Blood Elf Mage character, Kael'thas Sunstrider. His fun name is Kal-El, a pun conflating the name Kael with the birth name of Superman.
- In April 2011, a fake DotA 6.72 Chinese changelog[5] referred to Invoker as "卡尔" ("Kael", transliterated as "Kǎ'ěr"). A PlayDota forum member translated the changelog[6] with Google Translate, in an attempt to get a quick, rough translation. Google Translate mistakenly translated "卡尔" as "Carl". PlayDota forum members were at first confused, then entertained by the mistake. IceFrog, the lead developer of DotA and Dota 2, joked "Carl had it coming".[7]
- In December 2011, drafts of Invoker's Dota 2 lore referred to him as "Garral" twice, presumably a nod to "Carl". This name was excised upon Invoker's release in January 2012; the lore currently refers to him only as "the Invoker".
- Invoker's voice lines include the name Carl three times. Invoker has a small chance to speak one of these lines when his model is selected:
- 不朽尸王 uses the name Carl once, when meeting an allied Invoker on the battlefield, and even then only 5% of the time:
- ▶️ "Carl, is that you?"
- 米拉娜 uses the name Carl once, when killing an enemy Invoker, and even then only 5% of the time:
- ▶️ "Carl, meet Sagan." A pun on Carl Sagan. (Mirana's feline mount is named Sagan.)
- In summary, Invoker's real name could be possibly Carl, hence the audio files that Mirana, Undying, and Invoker himself mentioned beforehand.
画廊
引用
de:Invoker