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风暴之灵

经验是一个英雄通过击杀敌方单位或出现在被击杀地方单位处积攒的元素。经验本身没有作用,但是累积过后,可以增加英雄的等级,因此他们也会变得更加强大。只有英雄可以积攒经验并且到达更高的等级。每获得一级,英雄的基础属性就会增加固定数值(每个英雄互有不同),几级之后就会变得更加强大。英雄也可以在升级时学习新的技能,或提升已经学习的技能,使他们更加强大。到达特定等级时还可以学习天赋,能够进一步地提升英雄的属性或技能。

升级

每一个英雄开始都为1级,有一个技能点可以消耗。英雄可以通过获得特定数额的经验升级。升级时,英雄的属性就会增加固定数值(每个英雄互有不同),使得他们更加强大。英雄升级也可以获得技能点,让他们学习新的技能,或提升已学习的技能,使其更加强大。特定等级时,技能点还可以用于选择天赋,进一步地提升英雄的属性或技能。技能点不需要立即使用,保留技能点可以让英雄升级多次。

升级所需的经验值每级都会增加。所需经验没有特定公式,而每级都会设定好数值。英雄总共可以获得29级,即英雄最高可以到达30级。

英雄等级 到达该等级所需的总经验值 到达下一级所需的经验值
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 780
9 4510 810
10 5320 840
11 6160 870
12 7030 900
13 7930 1225
14 9155 1250
15 10405 1275
16 11680 1300
17 12980 1325
18 14305 1500
19 15805 1590
20 17395 1600
21 18995 1850
22 20845 2100
23 22945 2350
24 25295 2600
25 27895 3500
26 31395 4500
27 35895 5500
28 41395 6500
29 47895 7500
30 55395 -

获取经验

当一个敌方英雄死于任意友军,或一个敌方非英雄(小兵或召唤单位)死于任意友军或中立生物时,就会在1500范围内奖励经验。这个经验会在所有区域内的友方英雄共享,将其均分。因此,英雄数量越多,每个英雄得到的经验越少,如果周围没有英雄,经验就会凭空消失。除此之外,已经到达30级的英雄仍然会共享范围内的经验,也会使得有效的经验变少。

如果死亡的单位拥有重生,不会提供任何经验。召唤单位或幻象因时间结束而自动死亡时也不会提供任何经验。

英雄必须活着才能获取经验。其他状态效果,比如技能免疫无敌驱逐不会阻止英雄获取经验。

除了Divided We Stand icon 米波的复制体之外,英雄的复制体幻象不能获取任何经验,也不会共享经验。米波的复制体可以获取30%经验,不是100%。这意味着,当一个米波的复制体落单时,70%经验会消失。而当附近有一个友军时,复制体获得15%经验,友军获得85%,有2个友军时,复制体获得10%经验,每个友军获得90%。

经验倍数

一些英雄拥有可以增加他们所有经验获取一定数值倍数的天赋。

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
经验获取

击杀英雄

击杀英雄也会在一片区域内提供经验,分给所有在场的英雄。但是,与击杀非英雄不同,击杀者无论距离多远,都能够获得经验。这意味着如果一个玩家击杀敌方英雄的时候(通过全地图的技能,或者通过受他们控制的单位),距离超过了经验范围,而被击杀的敌方英雄的经验范围内有一个友军(无论是否有对击杀作出贡献),都会在击杀者,与范围内的友军分摊击杀经验。

通过英雄获得的经验由以下公式决定:

(40 + 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

这意味着阵亡英雄每拥有7.14点经验,他们的击杀经验就会增加1点,而基础经验为40。

以下表格展示了被击杀英雄不同等级的击杀经验范围。25级之后不会增加奖励。

被击杀英雄的等级 被击杀英雄的当前经验值范围 被击杀英雄的击杀经验范围
1 0 - 229 40 - 72.06
2 230 - 599 72.2 - 123.86
3 600 - 1079 124 - 191.06
4 1080 - 1659 191.2 - 272.26
5 1660 - 2259 272.4 - 356.26
6 2260 - 2979 356.4 - 457.06
7 2980 - 3729 457.2 - 562.06
8 3730 - 4509 562.2 - 671.26
9 4510 - 5319 671.4 - 784.66
10 5320 - 6159 784.8 - 902.26
11 6160 - 7029 902.4 - 1024.06
12 7030 - 7929 1024.2 - 1150.06
13 7930 - 9154 1150.2 - 1321.56
14 9155 - 10404 1321.7 - 1496.56
15 10405 - 11679 1496.7 - 1675.06
16 11680 - 12979 1675.2 - 1857.06
17 12980 - 14304 1857.2 - 2042.56
18 14305 - 15804 2042.7 - 2252.56
19 15805 - 17394 2252.7 - 2475.16
20 17395 - 18994 2475.3 - 2699.16
21 18995 - 20844 2699.3 - 2958.16
22 20845 - 22944 2958.3 - 3252.16
23 22945 - 25294 3252.3 - 3581.16
24 25295 - 27894 3581.3 - 3945.16
25-30 27895 3945.3

除此之外,如果被击杀的英雄拥有连杀记录,击杀他们时,除了默认的经验数值之外,还会奖励额外经验。

结束连杀时提供以下奖励

连杀数 连杀名 连杀奖励
0,1,2 N/A N/A 0 XP
3 ▶️ 玩家正在大杀特杀 400 XP
4 ▶️ 玩家已经主宰比赛 600 XP
5 ▶️ 玩家已经杀人如麻 streak 800 XP
6 ▶️ 玩家已经无人能挡 1000 XP
7 ▶️ 玩家已经变态杀戮 1200 XP
8 ▶️ 玩家已经妖怪般的杀戮 streak 1400 XP
9 ▶️ 玩家已经如同神一般 1600 XP
10+ ▶️ 玩家已经超越神的杀戮,拜托谁去杀了他吧!! 1800 XP
播音员台词可以自定义

其他击杀

大多数小兵都提供固定数值的经验。这里包括线上小兵和大多数召唤单位。而建筑不会提供任何经验。

每个中立生物都有不同的基础数值,而每过去7分30秒会增加2%。这种增加是根据基础数值增加的,不是根据当前数值,所以他们的奖励不会以指数增长。肉山的击杀经验每过去1分钟会增加20。中立生物总是为双方队伍提供经验,无论击杀者是谁,所有附近的英雄都会均摊经验。

前哨

前哨可以被占领,在游戏时间每5分钟被动提供经验。根据游戏时间长短提供经验,每过去一分钟增加Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)。占领一个中立前哨会在完成占领时立即获得经验,但只有在玩家尚未控制另一个前哨时提供经验。占领一个已经被敌人控制的前哨不会立即获得经验。如果两个前哨都受到一个队伍的控制,只有其中一个会提供经验,也就是说他们不会叠加。

反补

主条目:反补

当一个英雄被反补时(可以是被友军,也可以被自身反补),不会为周围的敌人奖励经验。这也发生在英雄被中立生物击杀时。

当其他玩家控制的单位被反补时,敌人也不会获得经验。但是,与英雄不同,召唤单位死于中立生物时,会提供默认的击杀经验。

当一个线上小兵被反补时,敌人只能获得40%击杀经验,而不是100%。

技能

一些技能在被使用时可以奖励英雄经验。

  • Hand of Midas icon
    经验倍数:210%
    倍增目标的经验数值。
  • Tome of Knowledge icon
    基础获得的经验:700
    之前每本书获得经验加成:135
    每本被一个友军消耗的书会增加经验加成。

线上小兵

主条目:线上小兵
小兵 经验
Melee creeps
近战兵
57
Ranged creeps
远程兵
69
Siege creeps
攻城兵
88
Melee creeps
高级近战兵
25
Ranged creeps
高级远程兵
25
Siege creeps
高级攻城兵
88
Mega Melee creeps
超级近战兵
25
Mega Ranged creeps
超级远程兵
22

中立生物

主条目:中立生物

肉山

Roshan model
肉山
400 + 20每分钟

召唤单位

主条目:召唤单位

信使

特殊


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