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血棘
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一把亵渎之刃,受害者临死前的每次挣扎都会使其砍得更深。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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额外信息
技能
附录
- 不会在造成伤害时直接加深,而是在{{#show:#灵魂撕裂|?value5#}}秒后造成施法后受到的所有伤害的{{#show:#灵魂撕裂|?value2#}}
- 在debuff过期时会立即施加伤害,驱散debuff将完全不造成伤害
- 对同一个目标再次施加灵魂撕裂会刷新持续时间
- 这样做会推移造成伤害的时间,并且延长对目标造成伤害的时间
- 造成的伤害归属者为最后一个对目标使用灵魂撕裂的人
- 致命一击只对一个拥有debuff的敌人发出的攻击有效,之前发出的攻击弹道没有效果
- 相反的,这也意味着在debuff期间发出的弹道仍然会获得致命一击,即使是在击中时debuff已经消失时
- 与被动的致命一击一起,平均增加攻击对debuff目标的Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"( {{#show:#致命一击|?value1#}}*({{#show:#致命一击|?value2#}}-1)+(1?value1#}})*({{#show:#灵魂撕裂|?value4#}1) )*100"中的攻击力
- 与 紫怨
共享冷却
技能属性
被动
被动
影响目标
敌人
敌人
每次攻击时有{{#show:#致命一击|?value1#}}的概率造成{{#show:#致命一击|?value2#}}致命伤害。
触发概率:20%
致命一击伤害:175%
花絮
- 在2017年7月14日更新之前,血棘的主动技能,灵魂撕裂,没有一个官方名称。该名称是从Dota 2 Wiki得到的并且官方在Dota 2中使用。
画廊
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