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魔法值 (俗称MP,mana points的缩写)表示一个单位的魔法力量,作为大多数主动技能甚至一些被动技能的消耗,所有英雄都有一个基础魔法值为75点,然而大多数非英雄单位有一个额定魔法值来让他们使用技能,除了几个例外,魔法值一被设定就不可以更改,也就是说他们的最大魔法值永远不能低于这个值,然而英雄通过每一点 智力
注意:尽管增加/减少智力值通常不会增加英雄的当前魔法值,但是还是有一些技能能够通过这样的方法来增加当前魔法值,而不是只增加最大魔法值。
显示
一个单位的魔法值会被显示在界面上,也有一些可能会显示在游戏世界。
界面魔法条
被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,左边的数字显示的是当前魔法值,右边的数字显示的是最大魔法值,尽管在界面上看不到,但是最大魔法值是使用小数的,界面上的是通过向上取整的。
每个单位的魔法恢复速率都会显示在界面上,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过向上取整的。
头顶魔法条
英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方。尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。其他单位都没有头顶魔法条。
魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。
修改魔法值
一些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和装备能影响一个或多个单位的魔法值。
增加当前魔法值的技能
就跟生命值一样,通过技能可以增加一个单位的当前魔法值,也就是补充魔法,补充魔法不会使魔法值高于最大魔法值,这些技能有的能一次性补充一个单位一定数值的魔法值,有的则是在一段时间内持续多次补充魔法,补充和恢复的不同点在于补充跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,补充的间隔是各式各样的,补充魔法跟魔法条上显示的恢复数字是完全无关的。
有几个增加一个单位的当前魔法值的技能的效果不会被视为补充,这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略补充效果相关的技能,比如 羁绊
下列这些技能能增加单位的当前魔法值:
- 完全补充目标小兵的魔法值
- 每当施法者被补充魔法或恢复魔法,目标友军会获得{{#show:艾欧#羁绊|?value5#}}该数值的补充
- 巫妖 - [[巫妖#|]]64px|text-top|link=巫妖#当前生命值魔法补充:{{#show:巫妖#献祭|?value2#}}
根据目标当前生命值补充施法者的魔法值 - 噬魂鬼 - [[噬魂鬼#|]]64px|text-top|link=噬魂鬼#补充数量:最大魔法值
受到控制是完全补充被感染小兵的魔法值 - 每秒补充数量:{{#show:莱恩#法力吸取|?value6#}}
最长持续时间:{{#show:莱恩#法力吸取|?value3#}}
吸取目标的魔法值,补充施法者,补充数值取决于目标实际从该技能损失的魔法量 - 每回归智力魔法补充:12
通过奥术天球重新获得智力时增加当前和最大魔法值,只适用于受影响的目标重新获得智力时。不会计为补充 - 殁境神蚀者 - [[殁境神蚀者#|]]64px|text-top|link=殁境神蚀者#
- 魔法补充:{{#show:帕吉#肉钩|?mana cost#}}
只有在成功击中一个神符时回复施法者的魔法值。回复魔法数值与施法实际消耗的魔法独立 - 每秒魔法补充:{{#show:帕格纳#生命汲取|?value4#}}
最长持续时间:{{#show:帕格纳#生命汲取|?value2#}}
吸取目标的生命值,在施法者满额生命值时补充魔法,补充数值取决于目标实际从该技能受到的伤害,对友军使用时,吸取施法者的生命值给友军,在友军满额生命值时补充魔法
- 魔法补充:{{#show:奥术鞋#补魔|?value2#}}
影响施法时范围内所有友军 - 魔法补充:{{#show:奶酪#干酪|?value2#}}
影响施法者 - 魔法补充:{{#show:魔法芒果#吞食芒果|?value3#}}
影响施法者 - 魔法补充:{{#show:卫士胫甲#修复|?value3#}}
影响施法时范围内所有友军 - 每充能魔法补充:{{#show:魔棒#充能|?value4#}}
最大充能数:{{#show:魔棒#充能|?value3#}}
影响施法者 - 每充能魔法补充:{{#show:魔杖#充能|?value4#}}
最大充能数:{{#show:魔杖#充能|?value3#}}
影响施法者 - 影响施法者,如果增加的魔法值会超过使用者的最大魔法值,他的最大魔法值会临时增加溢出的数额,持续时间结束后,使用者会损失没有使用的魔法值,如果溢出,还会使最大魔法值恢复到原来的数值
减少当前魔法值的技能
大多数主动和一些被动技能都需要魔法才能使用,包括物品技能。这种方式的魔法消耗会在界面上显示在技能图标的左下方,和技能描述中的右下方。大多数技能会有一个固定数值的魔法消耗,但也有一些是动态的(比如基于魔法值,或持续消耗魔法)。
除了使用魔法之外,有很多技能可以减少魔法值,根据被移除魔法值造成伤害的叫燃烧,被施法者偷取魔法值的叫吸取,简单地减少魔法值的叫流失。
以下这些技能能减少当前魔法值:
- 燃烧魔法:{{#show:敌法师#法力损毁|?value1#}}
燃烧伤害:{{#show:敌法师#法力损毁|?value2#}} - 魔法流失:{{#show:发条技师#能量齿轮|?value5#}}
每一个齿轮只能发动一次,也会对被击中的敌人造成伤害,伤害与魔法损失独立 - 每秒当前魔法值流失:{{#show:艾欧#过载|?value1#}}
在切换为关之前流失施法者的魔法值 - 光之守卫 - [[光之守卫#|]]64px|text-top|link=光之守卫#每移动100距离流失的最大魔法值:{{#show:光之守卫#法力流失|?value2#}}
持续时间:{{#show:光之守卫#法力流失|?value3#}}
目标移动时失去魔法 - 每秒吸取魔法值:{{#show:莱恩#法力吸取|?value6#}}
最长持续时间:{{#show:莱恩#法力吸取|?value3#}} - 每受到伤害流失魔法值:Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"1/{{#show:美杜莎#魔法护盾|?value2#}} round2"中的
使用施法者的魔法值吸取{{#show:美杜莎#魔法护盾|?value1#}}受到的伤害 - 燃烧魔法(英雄):{{#show:米拉娜#法力损毁|?value1#}}
燃烧魔法(幻象):{{#show:米拉娜#法力损毁|?value2#}}
燃烧伤害:{{#show:米拉娜#法力损毁|?value3#}} - 燃烧魔法:{{#show:死灵战士#魔力损毁|?value1#}}
燃烧伤害:{{#show:死灵战士#魔力损毁|?value2#}} - 每智力魔法燃烧:{{#show:司夜刺客#法力燃烧|?value2#}}
燃烧伤害:{{#show:司夜刺客#法力燃烧|?value3#}}
根据目标智力燃烧其魔法值 - 每偷取智力魔法流失:12
击中敌人时先损失魔法值然后偷取智力,忽略魔法损失调整 - 殁境神蚀者 - [[殁境神蚀者#|]]64px|text-top|link=殁境神蚀者#最大魔法值流失:{{#show:殁境神蚀者#神智之蚀|?value4#}}
先造成伤害,然后再吸取魔法,忽略魔法损失调整 - 燃烧魔法:{{#show:萨特窃神者#法力燃烧|?value2#}}
燃烧伤害:{{#show:萨特窃神者#法力燃烧|?value3#}} - 使施法者( 目标友军)的魔法值回到{{#show:编织者#时光倒流|?value2#}}秒前的状态,忽略魔法损失调整
- 燃烧魔法(英雄):{{#show:编织者#法力损毁|?value1#}}
燃烧魔法(幻象):{{#show:编织者#法力损毁|?value2#}}
燃烧伤害:{{#show:编织者#法力损毁|?value3#}}
能作用于最大魔法值的技能
除了装备提供的 智力
这个列表不包含通过智力来修改的来源
- 殁境神蚀者 - [[殁境神蚀者#|]]64px|text-top|link=殁境神蚀者#额外最大魔法值:{{#show:殁境神蚀者#精气光环|?value4#}}
被动增加英雄的魔法值 - 额外最大魔法值:{{#show:灵魂之戒#献身|?value2#}}
如果增加的魔法值会超过使用者的最大魔法值,他的最大魔法值会临时增加溢出的数额
增加魔法值的物品
很多物品都能增加持有者的额外魔法值,装备时可以通过增加智力来增加最大魔法值,或者增加恒定数值的额外魔法值,但是他们都不会改变当前魔法值和最大魔法值的比。
以下这些物品可以增加一个单位的最大魔法值,必须装备时才能有效。
魔法补充调整
与受到伤害被调整(减免,加深或无效化)的方式相似,魔法补充效果也可以被调整。
以下技能能调整魔法补充效果:
魔法损失调整
一些技能可以降低一个单位损失的魔法量。包括技能的魔法消耗,和技能的魔法损失,燃烧或吸取。
不影响由于失去或获得智力导致的魔法值变化。当前魔法值百分比会在获得或失去智力时保持相等,而不考虑魔法损失降低。对设置一个单位的魔法值为一定数值的效果,比如 时光倒流
魔法损失降低在非常后的地方施加,也就是在技能完全完成之后。这意味着当一个技能拥有基于魔法损失的额外效果时,这些额外效果不会计算魔法损失降低。比如,法力损毁技能会造成全额伤害,尽管其燃烧了较少的魔法值。魔法吸取效果也仍然会回复相同数值,尽管他们的目标损失了较少的魔法值。
魔法恢复
魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。
版本历史
- 重新平衡了属性加成。现在主属性会使加成效果提升25%
- 每点智力的魔法值从12点[?]调整为12点[?]
- 每点智力的魔法恢复加深从2%[?]调整为1.8%[?]
- 每点智力的魔法值从11点增加到12点
- 重做魔法恢复计算公式,百分比加成改为纯数值加成。
- 旧:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定数值加成。
- 新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点智力提升2%。
- 备注1:所有英雄当前的基础数值为0.9点/秒,但是未来可能会有调整(像现在的基础生命恢复速率)。
- 备注2:调整了多个魔法恢复速率相关的物品、天赋和技能。
- 英雄的基础魔法值从50点增加到75点
- 每点智力的魔法值从12点降低到11点
- 英雄的基础魔法值从0点增加到50点
- 每点智力的魔法值从13点降低到12点
- 英雄现在会以满额魔法值复活
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